# Підручник з &kappname;

Paolo Capriotti

    p.capriotti@gmail.com

Юрій Чорноіван

    yurchor@ukr.net

Переклад українською
&FDLNotice;
6 травня 2013 року
&kappversion; (&kde; 4.11)

У цій документації описано гру &kappname; версії &kappversion;

KDE kdegames гра Kollision аркада один гравець

## Вступ

Тип гри:

Аркада

Можлива кількість гравців:

Один

Проста гра з кулькою

## Як грати

Мета:

Зробити так, щоб синя кулька рухалася полем, не торкаючись червоних кульок.

Наведіть вказівник миші на вільне місце і клацніть клавішею, щоб розпочати гру. Вказівник миші одразу ж буде замінено на синю кульку, а на полі почнуть з’являтися червоні кульки.

Після повної матеріалізації червоних кульок ці кульки почнуть рухатися з випадковою швидкістю у випадковому напрямку, а вам слід буде негайно ухиляти свою синю кульку від зіткнень за допомогою вашої мишки. За деякий час з’являться нові червоні кульки, матеріалізуючись як і попередні, а потім розпочинаючи рух. Будьте готові уникнути зіткнень і з цими кульками.

У правій частині смужки стану ви зможете обрати рівень складності гри. Чим вищим буде рівень складності, тим швидше рухатимуться червоні кульки, і тим більше їх з’являтиметься на ігровому полі.

## Правила гри, стратегія та поради

Правила гри, стратегія та поради

### Правила гри

- Червоні кульки рухаються зі сталою швидкістю ігровим полем, відбиваючись від стін, аж до зіткнення з іншими кульками, які спричиняють зміну швидкості і напрямку руху обох кульок.

- Синю кульку можна рухати ігровим полем довільним чином за допомогою миші.

- Синю кульку неможливо вивести за поле. Якщо вказівник миші полишить межі поля, кулька залишиться на його краю до того часу, доки вказівник не повернеться у поле.

- Рахунок прямо пропорційний до часу, який триватиме гра.

- Призупинка гри накладає штраф (з нагромадженням) у 5 секунд на загальний час.

### Стратегія та поради

- Пересувайте синю кульку обережно і повільно. Скакання всім полем збільшує ймовірність зіткнення з іншими кульками.

- Пересуванням вказівника миші за межі поля можна скористатися як елегантним трюком для виходу зі складних ситуацій. Користуйтеся цим трюком мудро.

- Не призупиняйте гру без кончої потреби.

## Огляд інтерфейсу

### Пункти меню

Гра Завершити гру

  Завершує гру і повертає вас до вікна вітання.

P Гра Пауза

  Призупиняє або поновлює гру.

&Ctrl;H Гра Показати найкращі результати

  Відкриває діалогове вікно з найкращими результатами на поточному рівні.

&Ctrl;Q Гра Вийти

  Вибір цього пункту меню завершує поточну гру і закриває вікно програми &kappname;.

Параметри Відтворювати звуки

  Вмикає або вимикає відтворення звукових ефектів під час гри. Типово, звуки вимкнено.

Параметри Складність

  Надає вам змогу визначити складність гри: Проста, Середня чи Складна.

Крім того, у &kappname; передбачено типові для &kde; пункти меню Параметри і Довідка. Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з розділами щодо меню «Параметри» та меню «Довідка» підручника з основ роботи у &kde;.

## Часті запитання

Я хочу змінити вигляд цієї гри. Як це зробити?

Ні.

Чи можна використовувати для гри клавіатуру?

Ні. У &kappname; можна грати лише за допомогою миші.

Не можу з’ясувати, що слід робити! Чи є у грі підказки?

У &kappname; немає функції Підказка.

Я змушений (змушена) перервати гру, але гру ще не завершено. Чи можу я зберегти поточний стан?

У &kappname; зберігати гру не можна.

## Подяки і ліцензія

&kappname;

Авторські права на програму належать Paolo Capriotti p.capriotti@gmail.com, ©2007–2008

Авторські права на програму належать Dmitri Suzdalev dimsuz@gmail.com, ©2007–2008

Авторські права на документацію належать Paolo Capriotti p.capriotti@gmail.com, ©2008

Переклад українською: Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;

## Збирання і встановлення

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;
&documentation.index;