# &amor;i käsiraamat

## Sissejuhatus

### Mis on &amor;?

&amor; on lühend sõnadest Arvutivõimsuse Mõttetult Opakas Raiskamine. See kujutab endast animatsiooni, mis elab parajasti aktiivse akna peal. Vaikimisi võtab &amor; kollase pleki kuju, mis sooritab mitmesuguseid trikke. &amor;il on küll ka hulk teemasid, mis võivad märgatavalt muuta animatsiooni välimust ja käitumist.

Kuna &amor; töötab koos &kde; aknahalduriga (&kwin;), saab seda kasutada ainult &kde;s. On küll võimalik, et &amor; töötab ka mõnes &kde;ga ühilduvas aknahalduris, kuid nende sõnade kirjapanemise ajal ei olnud ühtegi sellist teada.

## Seadistamine

### &amor;i seadistamine

&amor;i seadistamiseks klõpsa animatsioonil &HPNga;. Ilmub kolme käsku sisaldav menüü: Seadista..., Abi ja Välju. &amor;i seadistamiseks vali Seadista....

### Üldine seadistus

Seadistustedialoogis saab muuta järgmisi &amor;i võimalusi:

Teema

- Määrab &amor;i välimuse ja käitumise. Teemasid kirjeldatakse järgmises osas.

Distants

- Selle liuguriga saab määrata, kus animatsioon võrreldes aktiivse akna ülaosaga ilmub. Liuguri vaikeasend keskel määrab animatsiooni ilmuma otse akna tiitliriba kohal, selle liigutamine üles- või allapoole aga vastavalt tiitliribast kõrgemal või madalamal.

  Liuguri liigutamine allapoole muudab animatsiooni nähtavaks isegi siis, kui aktiivne aken on maksimeeritud.

Alati pealmine

- Selle lubamine paneb animatsiooni alati ilmuma ekraanil oleva akna, ka paneeli peal.

Juhuslike nõuannete näitamine

- Kui see on lubatud, näitab animatsioon suvaliste ajavahemike järel mitmesuguseid &kde;ga seotud nõuandeid.

Juhusliku tegelase kasutamine

- Märkimise korral keelatakse teema valik ja seda muudetakse juhuslikult.

Rakenduse vihjete lubamine

- Iga &kde; rakendust saab panna näitama abistavaid nõuandeid &amor;i vahendusel. Kui see kast on märgitud ning sellise võimalusega rakendus parajasti aktiivses aknas, näitab animatsioon selle rakenduse nõuandeid.

  Nende sõnade kirjapaneku ajal ei olnud veel ükski &kde; rakendus seda suurepärast võimalust ära kasutanud.

### &amor;i teemad

&amor;il on kaasas hulk teemasid, mis muudavad animatsiooni välimust ja käitumist. Lisaks saab ka ise luua uusi &amor;i teemasid. Kaasasolevaid teemasid kirjeldab alltoodud tabel.

### &amor;i saadaolevad teemad

Teema | Nimi | Kirjeldus
| Väga andekas plekk | See on &amor;i vaiketeema ning ühtlasi kõige suuremate trikivõimalustega. Teema lõi &Martin.R.Jones;, jet-pack'i, beami ja fire-animatsioonid annetas Mark Grant.
| Jube tont | Tonditeema, mille aluseks on &kde; ghostview ikoon. Jubeda tondi lõi &Martin.R.Jones;.
| Hullud silmad | See teema koosneb liikuvast silmapaarist ning selle lõi Jean-Claude Dumas.
| Kriipsu-Juku | Kriipsumees, mille lõi Jean-Claude Dumas.
| Hiirepüüdja | Hiirepüüdja ehk kassikese looja on Chris Spiegel. Graafika algupärandiks oli Oneko, mille kirjutas Masayuki Koba. Oneko on väike rakendus, kus kass ajab taga hiirekursorit. Ilmselt ei hoolda seda rakendust enam keegi, kuid viimase versiooni lähtekood on seniajani saadaval.
| Tux | See teema kujutab &Linux;i maskotti Tuxi. Graafika on tegelikult pärit Lemmings-stiilis mängult Pingus. Tuxi teema lõi Frank Pieczynski.
| Ussike | Väike vihmauss, mille lõi Bartosz Trudnowski oma abikaasale.
| Pisi-Villu | Liikumatu pilt, mille aluseks on mäng XBill.
| FreeBSD maskott | Liikumatu pilt FreeBSD deemonist Beastie'st.
| Animeerimata Tux | Tuxi teema animeerimata versioon.
| Tao | Tao teema kujutab animeeritud yin-yangi sümbolit. Selle lõi Daniel Pfeiffer occitan@esperanto.org, keda inspireeris tegelemine taijiga.

## Autorid ja litsents

&amor;

Rakenduse autoriõigus 1999-2001: &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;

Dokumentatsiooni autoriõigus 2001: &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;

Tõlge eesti keelde Marek Laane bald@online.ee

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;