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Centaur

Rapides, forts et corpulents, ils ont des besoins en nourriture plus importants
que les autres espèces. Ils sont particulièrement doués avec les armes à
distances.
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Deep Dwarf

Ils vivent dans de profonds souterrains et ne peuvent pas se régénérer
naturellement, mais ils sont résistants et ont des outils de guérison.
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Deep Elf

L'elfe le plus doué pour la magie, mais aussi le plus fragile.
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Demigod

Ils ne serviront jamais un dieu, mais les Demi-Dieux compensent avec une santé
et des caractéristiques divines.
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Demonspawn

Les tieffelins sont moitié humain, moitié démon. Ils développent de puissantes
mutations démoniaques à mesure qu'ils grandissent.
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Draconian

Les Draconiens sont des hybrides polyvalents. Ils arrivent à maturité au niveau
7 et révèlent leur couleur.
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Formicid

Les Formicids sont des fourmis humanoïdes adepte de l'excavation. Leurs membres
sont exceptionnellement fort et ils vivent dans un environnement où l’évolution
naturel a cessé.
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Felid

Ces chats sont dotés de conscience, mais sont incapables de manipuler des
objets complexes, ou d'utiliser des armes ou armures.
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Ghoul

Un mort-vivant, condamné à pourrir pour l'éternité. Ils sont toujours à la
recherche de nourriture avariée à manger, taillant leur chemin avec leurs
griffes.
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Gargoyle

Fait de pierre vivante, les gargouilles ont une affinité naturelle avec la
terre.
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Halfling

Petit mais robuste, ils sont excellents avec une fronde. Ils ont une résistance
supplémentaire aux effets mutagènes.
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High Elf

Elfes hautains qui peuvent aussi bien lancer des sorts que se battre à l'épée.
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Hill Orc

Les Orcs sont doué en combat rapproché et s'essaient souvent à la magie
offensive. Haïs de tous, les Orcs sont très fiers et la plupart d'entre eux se
sentent supérieurs aux autres.
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Human

Ordinaire et moyen.
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Tengu

Homme-oiseaux aimant combattre, autant avec des armes qu'avec des sorts. Ils
sont assez fragiles mais finissent par apprendre à voler.
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Kobold

Petits, malicieux et un peu fragiles, mais aux multiples talents. Ils peuvent
manger n'importe quelle viande et ne s'en privent pas.
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Lava Orc

Ces maîtres de la magie du feu et de la terre viennent de profondeurs bien en
deçà du Donjon. Leurs capacités changent avec leur température corporelle.
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Merfolk

Moitié poisson, moitié humain, les ondins habitent à la fois sur terre et dans
l'eau. Ce sont de bons combattants et expert en utilisation de magie de
support.
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Minotaur

Un homme grand et musclé avec une tête de taureau. Ils excellent dans toutes
les formes de combat rapproché et à distance.
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Mummy

Une personne mort-vivante couverte de bandages et de fluides d'embaumement,
condamnés à la non-vie par une ancienne malédiction.
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Naga

Un hybride ; humain jusqu'à la poitrine, le torse se prolonge par une longue
queue écailleuse et musclée, comme celle d'un serpent. Ils se déplacent
lentement mais sont naturellement résistants.
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Octopode

Une espèce de céphalopodes amphibies. Ils peuvent porter huit anneaux, mais
pratiquement aucune armure ne leur va.
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Ogre

Grand et fort, ils sont vu la plupart du temps comme des brutes. Néanmoins, les
Ogres sont très à l'aise avec les bases de la magie.
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Spriggan

Très petits, très frêles et très rapides. Les Spriggans sont très forts pour
prendre leurs ennemis par surprise et comme jeteurs de sorts.
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Troll

Grandes brutes prêtes à estropier n'importe quoi avec leurs griffes, sans
jamais y réfléchir à deux fois. Ils ont toujours faim.
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Vampire

Naviguant entre la vie et la non-vie, les vampires sont des mages accomplis, et
maîtres dans l'art d'attaquer leurs ennemis par surprise.
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Vine Stalker

Fragiles symbiotes, les Vine Stalkers ne peuvent pas regagner leur santé à
partir d'objets ou de potions. Leurs réserves magiques absorbent les dégâts, et
ils possèdent une morsure restaurant leur magie.
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