# Manual do &kolf;

## Introdução

### Tipo de jogo:

Arcada, Desporto

### Número de possíveis jogadores:

Dez

O &kappname; é um jogo de golfe em miniatura com gráficos com uma visão 2D de cima para baixo. Os níveis são dinâmicos e até 10 pessoas poderão jogar de uma vez ao mesmo tempo.

O &kappname; vem com um curso de tutorial. Jogar este curso será a melhor forma de se preparar.

## Como jogar

### Objetivo:

Acerte a bola no buraco com o menor número de tacadas.

O modo de jogo do &kappname; é simples. É mais fácil aprender como jogar com a mão na massa e, por isso, vem incluído um campo de tutorial para guiá-lo pelas noções básicas. Este capítulo o conduzirá através deste tutorial. Para dar início a este tutorial, escolha a opção Ajuda Tutorial.

### Acertando na bola

Para apontar a bola, você poderá tanto alinhar o mouse por trás da bola para que o taco aponte na direção que deseja acertar na bola ou pressione uma das teclas: Seta a esquerda (no sentido anti-horário) ou Seta a direita (no sentido horário), para rodar o taco.

Para rodar o taco mais depressa com o teclado, mantenha pressionada a tecla &Shift; enquanto pressiona ou mantém pressionadas as teclas dos cursores. Para rodar mais devagar, mantenha pressionada a tecla &Ctrl;.

Para acertar na bola, pressione e mantenha pressionado o &LMB; ou a tecla de cursor Seta para baixo. Quanto mais tempo mantiver pressionada a tecla ou o botão, mais força terá a tacada. Irá exigir alguma prática para que tenha uma boa noção da velocidade.

Para interromper a tacada enquanto ainda mantém o taco sobre tensão, clique em &Esc;.

Acerte a bola no buraco para passar para o próximo passo.

### Rampas

As rampas são áreas inclinadas onde a bola rola de uma forma esperada. A luz do campo de golfe vem do canto superior esquerdo, de modo a que as rampas mais brilhantes irão empurrar a bola para o canto superior esquerdo do buraco. Escolha a opção Buraco Mostrar Informações para ver uma seta que aponta na direção em que a rampa fará rolar a bola.

Neste buraco de tutorial, acerte na bola para que vá para a rampa que aponta para cima, e deixe que ela role para a cova, de modo a passar para o próximo buraco.

#### Direções

No próximo buraco, experimente com os outros tipos de rampas. Existem rampas elípticas, verticais, horizontais e diagonais no &kappname;. Acerte a bola no buraco.

#### Inclinação

O próximo buraco do tutorial possui duas rampas com inclinações diferentes. Se você escolher o Buraco Exibir informações, a inclinação da rampa irá aparecer como um número de 1 a 8, em que o 8 é o mais inclinado e o 1 o mais plano. Acerte no buraco e passe para o próximo passo.

### Paredes

As bolas batem nas paredes, como seria de esperar, com um ligeiro efeito. Desvie a bola das paredes para dentro da cova e avance para o próximo buraco.

### Charcos e areia

#### Charcos

Os charcos são azuis. Quando a bola for parar num charco, é adicionada uma tacada de penalização à sua pontuação e você terá que escolher onde será colocada a sua bola: quer perto do charco quer no mesmo local de onde fez a última jogada.

#### Areia

A areia é amarela. As bolas rolam através da areia muito devagar.

Acerte a bola ao redor dos charcos e através da areia para o buraco para continuar para o próximo buraco.

### Moinhos

Os moinhos são objetos compostos com paredes de contornos castanhos e com um braço móvel em um lado. As meias paredes criam a abertura do moinho, à volta da qual roda um braço preto. Exige algum prática para ser capaz de cronometrar a tacada da bola para que passe pela abertura. Acerte a bola através do moinho para o buraco de modo a prosseguir.

### Buracos negros

Quando você acertar a sua bola num buraco negro, ela é transportada para a saída e ejetada com o ângulo da saída a uma velocidade diretamente proporcional à velocidade com que a bola estava indo. Escolha a opção Buraco Exibir informações para ver qual buraco negro que vai para cada saída e com que direção. A fronteira ao redor dos buracos negros estão da mesma cor que suas saídas correspondentes. Acerte a bola no buraco negro, que irá ejetar então a bola para o buraco de modo que você passe para o próximo nível.

### Boias

As boias são plataformas móveis que carregam uma bola que pare em cima dela. A velocidades das boias pode variar. Esta é uma boia bastante lenta, mas você deverá ainda cronometrar a sua tacada para que passe por cima da parede e caia na cova.

### Pontes

As pontes são simples - estas simplesmente elevam a bola por cima das coisas que estejam abaixo delas, como as rampas, a areia e as poças. Estas poderão ter paredes castanhas no seu perímetro.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

Aqui está um descrição detalhada dos recursos básicos do &kappname;.

### Começando um jogo

Para começar um jogo, escolha a opção Jogo Novo. Isto irá abrir um diálogo onde você poderá configurar o seu jogo novo.

#### A página Jogadores

Para adicionar um jogador ao seu jogo, clique no botão Novo jogador.

Para mudar no nome dos jogadores, mude o texto nas caixas de texto.

Para remover um jogador, clique no botão Remover ao lado do nome do jogador.

#### A página Campo

Para escolher o campo onde deseja jogar, clique no seu item da lista à esquerda desta página. O &kappname; vem com vários campos incorporados nos quais poderá jogar.

Para adicionar um campo que tenha obtido da Internet ou criado, clique no botão Adicionar... no fundo desta página e escolha o arquivo do campo no diálogo de seleção de arquivos.

#### A página Opções

Nesta página você poderá escolher se este jogo será ou não jogado no Modo restrito. Neste modo, não existe a anulação de jogadas, buracos móveis ou a edição do campo. Este modo é geralmente usado nas competições. Só no modo restrito é que os recordes são registrados.

### Jogos salvos

O &kappname; poderá manter um histórico das suas rodadas ainda em progresso e salvá-lo no disco para que possa carregar essas rodadas e jogá-las mais tarde. Os jogos gravados incluem o buraco atual, os nomes e as cores dos jogadores em jogo, bem como as suas pontuações.

#### Salvando seu jogo

Para salvar o seu jogo enquanto ainda está jogando, escolha a opção Jogo Salvar jogo . Se ainda não tiver gravado o jogo antes, será pedido o nome do arquivo onde irá gravar os dados.

#### Carregando seu jogo

Para carregar o jogo que você gravou, escolha a opção Jogo Carregar... . Você poderá então escolher o jogo salvo para abrir.

### Praticando

Existem alguns recursos que tornam a prática do seu golfe mais simples. Estes recursos não estão ativados durante o modo restrito.

#### Desfazer

Para anular uma jogada mal feita, escolha a opção Buraco Desfazer tacada.

#### Mudando de buraco

O menu Ir contém vários itens do menu para mudar para os vários buracos que são bastante esclarecedores. Veja a referência do menu Jogar.

### Opções das tacadas

O &kappname; tem algumas formas de dar a tacada. O método básico das tacadas está descrito acima.

O mouse está ativo por padrão. Isto significa que, sempre que o mouse é mexido, o taco se alinhará com a linha entre o mouse e a bola.

Se preferir usar apenas o teclado e as teclas dos cursores, você poderá desativar as tacadas com o mouse desligando a opção Configurações Usar o mouse para mover o taco.

#### Tacadas avançadas

As tacadas avançadas poderão se ativadas se assinalar a opção Configurações Ativar o modo avançado. Este modo de tacada é ligeiramente mais desafiante que o modo normal, e poderá ser usado tanto com o mouse como com o teclado.

Para dar a tacada neste modo:

1. Clique ou pressione a tecla de cursor Seta para baixo uma vez para começar a tacada. O indicador de tacada irá aparecer e o medidor da força irá começar a ser preenchido com uma determinada cor, que vai mudando à medida que esse medidor vai enchendo.

2. Clique ou pressione outra vez na tecla de cursor Seta para baixo quando o medidor de força tenha sido preenchido com a quantidade que você deseja. Quanto mais cheio estiver esse círculo do medidor, mais forte será a tacada. Exige alguma prática para conseguir dar a força correta nas tacadas.

   Depois disto, a cor do indicador da tacada irá começar a descer até o início.

3. Clique ou pressione mais uma vez na tecla Seta para baixo quando o indicador de força estiver tão perto quanto possível da linha central do indicador da tacada.

Quanto mais perto do clique final for, mais real a tacada será da linha original.

## Resumo da interface

### O menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

- Inicia um novo jogo

&Ctrl;O Jogo Carregar...

- Carrega um jogo salvo previamente.

&Ctrl;S Jogo Salvar o campo

- Salva o campo atual usando o seu nome de arquivo atual.

Jogo Salvar campo como...

- Abre um diálogo de arquivos que lhe permite salvar o campo atual com um outro nome de arquivo.

Jogo Salvar jogo

- Salva o jogo atual com o nome do último jogo gravado, ou com um nome de arquivo que você irá indicar se ainda não tiver gravado o jogo.

Jogo Salvar jogo como...

- Abre um diálogo de arquivos que lhe permitirá salvar o jogo atual com o nome de um arquivo à sua escolha.

&Ctrl;End Jogo Terminar jogo

- Termina o jogo atual, sem sair do &kappname;

&Ctrl;H Jogo Mostrar recordes

- Exibe a tabela de recordes.

Jogo Sobre o campo

- Exibe o nome, o autor e o número de buracos do campo.

&Ctrl;Q Jogo Sair

- Sai do &kappname;

### O menu Buraco

&Ctrl;E Buraco Editar

- Muda para o modo de edição para editar o nível atual.

&Ctrl;&Shift;N Buraco Novo

- Cria um novo nível de buraco. (Só no modo de edição).

&Ctrl;Del Buraco Limpar

- Remove todos os objetos do nível atual. (Só no modo de edição).

&Ctrl;R Buraco Reiniciar

- Restaura o nível atual para a sua posição inicial, de modo a que possa começar do início.

&Ctrl;I Buraco Exibir informações

- Mostra informações sobre os objetos do nível atual.

&Ctrl;Z Buraco Desfazer tacada

- Anula a última jogada que você tenha feito.

### O menu Ir

Ir Mudar para o buraco

- Vai diretamente para outro nível do campo. Uma lista com os números dos níveis permitirá escolher qual o nível para o qual deseja mudar.

&Alt;Direita Ir Próximo buraco

- Vai para o próximo buraco.

&Alt;Esquerda Ir Buraco anterior

- Vai para o nível anterior do buraco.

&Ctrl;Home Ir Primeiro buraco

- Vai para o primeiro nível do campo.

&Ctrl;&Shift;End Ir Último buraco

- Vai para o último nível do campo.

Ir Buraco aleatório

- Vai para um nível aleatório do campo atual.

### O menu Configurações

Configurações Exibir barra de ferramentas

- Ativa ou desativa a barra de ferramentas principal.

Configurações Exibir barra de status

- Ativa ou desativa a barra de estado.

Configurações Usar o mouse para mover o taco

- Permite a utilização do mouse para mover o taco.

Configurações Ativar modo avançado

- Ativa o modo avançado para aplicar tacadas, tal como está descrito na sua própria seção.

Configurações Exibir guia dos tacos

- Ativa ou desativa a linha de guia do taco.

Configurações Reproduzir sons

- Ativa ou desativa os efeitos sonoros.

Configurações Ativar Todas as Janelas

- Reativa todas as janelas que você tenha desativado clicando numa opção Não mostrar esta mensagem de novo ou semelhante.

Configurações Configurar atalhos...

- Personaliza os atalhos do teclado.

Configurações Configurar barras de ferramentas...

- Abre uma janela que lhe permite configurar as barras de ferramentas no &kappname;.

### O menu Ajuda

O &kappname; tem um menu de Ajuda padrão do &kde;, como se encontra descrito abaixo, com uma adição:

Ajuda Tutorial

- Inicia o campo de tutorial do &kappname;.

As entradas padrão do &kde; no menu Ajuda são:

&help.menu.documentation;

## Perguntas frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

Não. Atualmente, o &kappname; só oferece um tema.

Posso usar o teclado para jogar?

Sim. Use as teclas de cursores para controlar o taco.

Não consigo descobrir o que fazer aqui! Existe alguma sugestão?

Não. O &kappname; não possui uma funcionalidade de sugestão.

Quero desenhar o meu campo de golfe. Posso fazê-lo?

Sim, você pode. Para entrar no modo de edição, use a opção &Ctrl;E Buraco Editar. Clique aqui para mais detalhes.

## Editor de Campos

O &kappname; vem com um editor versátil para o seu formato de arquivos dos campos. Os campos poderão conter qualquer número de buracos e não existe nenhum limite à criatividade do desenhador do campo.

### Criando um novo campo

Para criar um novo campo, escolha a opção Jogo Novo. Vá à página Campos da janela e escolha o campo Criar Novo. Certifique-se de que, na página Opções da janela, o Modo restrito está desativado.

Para jogar este campo novo mais tarde, clique no botão Adicionar... para adicionar o seu campo à lista de campos.

### Adicionando buracos

Alterne para o modo edição usando o Buraco Editar. Escolha a opção Buraco Novo para adicionar um novo buraco ao fim do campo.

Você poderá restaurar um buraco para um campo em branco, de forma semelhante à de quando foi criado da primeira vez, se escolher a opção Buraco Limpar.

Irão aparecer dois itens no campo de jogo: o buraco em si e uma bola branca. A bola branca marca onde as bolas dos jogadores irão iniciar o nível.

### Conceitos básicos da edição

O bloco básico de construção dos campos do &kappname; é o objeto. Cada nível de um buraco é composto a partir de um conjunto de objetos. Os objetos poderão ser movidos para qualquer local e os diferentes tipos de objetos terão propriedades diferentes que você poderá definir.

Para começar a editar o nível de um buraco, ative o item do menu Buraco Editar ou clique no ícone do lápis na barra de ferramentas. Para abandonar o modo de edição, desligue este item do menu (ou o ícone da barra de ferramentas).

#### Adicionando objetos

Para adicionar um novo objeto ao campo, escolha o seu nome na lista chamada Adicionar objeto:. O objeto irá aparecer no centro do campo.

As pontes e os sinais irão cobrir os novos objetos se eles já estiverem no centro do nível.

#### Movendo e redimensionando objetos

Mova o seu cursor do mouse por cima do objeto que deseja mover para que o cursor mude para o formato de uma mão. A partir daí clique e arraste o objeto para onde desejar movê-lo.

As poças, a areia, as boias, as pontes e os sinais poderão ser redimensionados arrastando o pequeno círculo que possuem no seu canto inferior direito.

As paredes poderão ser movidas clicando e arrastando os seus pontos finais, ou você poderá arrastar a parede inteira clicando e arrastando a parte central da parede como é normal.

#### Configurações dos objetos

As propriedades dos objetos podem ser alteradas na área do canto inferior direito da janela do &kappname;. Para editar um objeto, mova o cursor do seu mouse para cima dele até que o cursor mude para a mão. Em seguida clique nele. Os vários controles para esse objeto irão aparecer no canto inferior direito da janela do &kappname;.

##### Configurações gerais do buraco

Para editar as configurações gerais do buraco, clique numa área do buraco que não esteja coberta por nenhum objeto. Logo que isto seja possível, o cursor ficará com a forma do ponteiro da seta normal.

Nome do percurso:

- Este é o nome que é mostrado no diálogo de novo jogo e no diálogo Sobre o campo.

Autor do campo:

- Este é o nome do autor que é mostrado no diálogo Sobre o campo.

Par:

- O 'par' do nível.

Máximo:

- Número máximo de tacadas que o jogador pode dar neste buraco.

Exibir as paredes de contorno

- Se deve ser mostrada as paredes ao redor do contorno do nível.

##### Rampas

Tipo

- Escolha o tipo da rampa - Vertical, Horizontal, Diagonal, Diagonal Oposto, Circular. As rampas diagonais e diagonais opostas são triangulares, enquanto que as circulares têm exatamente essa forma. As rampas verticais e horizontais são retangulares, como seria de esperar.

Inverter direção

- Se deve ser invertida ou não a inclinação da rampa. Por exemplo, pense numa rampa elíptica (circular). Quando não estiver invertida, ela empurra as rampas para fora como um monte. Quando estiver, ela puxa as bolas para dentro como um buraco.

Grau:

- Escolha o grau (inclinação) da rampa, movendo a barra deslizante para que o grau vá de 0 a 8, em que o 8 é o mais inclinado e o 0 é o plano. As rampas mais íngremes empurram mais a bola.

Imóvel

- Se pode ou não ser movida por outros objetos, como flutuadores.

  Se uma boia sobrepor este objeto em algum ponto do seu deslocamento e se a inclinação for grande, não movendo deste modo a boia, você precisa tornar a rampa Imóvel, ou então o &kappname; terá uma crise de performance!

##### Charcos e areia

As poças ou charcos e a areia têm as mesmas opções de configuração.

Habilitar exibir/ocultar

- Se assinalar esta opção, ativa a intermitência desta poça de água ou de areia.

  Quanto mais perto do Rápido estiver a barra, mais depressa o charco ou a areia ficarão intermitentes.

##### Pontes, moinhos, boias e sinais

As pontes, moinhos, boias e sinais possuem todas opções semelhantes de configuração dos lados que existem nas paredes de contorno. Para mostrar a parede de um lado, ative a opção para esse lado.

Existem também algumas opções específicas para os moinhos, as boias e os sinais.

###### Moinhos

Moinho ao fundo

- Se o braço do moinho a preto está em cima ou em baixo - por padrão, ele está em baixo. As duas meias-paredes irão estar sempre com o braço. Repare que você não poderá ativar a parede do contorno do lado em que o braço se encontra.

Velocidade

- Quanto mais perto do Rápido estiver a barra, mais rapidamente se moverá o braço do moinho.

###### Boias

O caminho que a boia segue é mostrado pela parede a que se encontra associada.

Velocidade de movimentação

- Quanto mais próxima do Rápido estiver a barra, mais rapidamente se move a boia. Se a barra estiver encostada por completo ao extremo Lento, a boia irá parar.

###### Sinais

Sinal HTML:

- Você poderá indicar qualquer &HTML; válido aqui. Por exemplo se escrever `Lance <i>devagar</i> em direção à rampa!` irá criar o texto Lance devagar em direção à rampa!.

## Créditos e licença

&kappname;

Direitos autorais do &kappname; 2001, 2002 &Jason.Katz-Brown;

## Programadores

- &Jason.Katz-Brown; jasonkb@mit.edu

- Niklas Knutsson

- Ryan Cumming

- Daniel Matza-Brown

- Paul Broadbent

Direitos autorais da documentação 2002, &Jason.Katz-Brown;

Tradução de Marcus Gama marcus.gama@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;
&documentation.index;