# Manuale di Pesce

2015 MATE Documentation Project
2009 Paul Cutler
2002 2003 Sun Microsystems
2000 Telsa Gwynne
Progetto di documentazione MATE GNOME Documentation Project

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MATE Documentation Project
MATE Documentation Project
Paul Cutler
GNOME Documentation Project

     pcutler@gnome.org

Sun GNOME Documentation Team
Sun Microsystems

Telsa Gwynne
GNOME Documentation Project

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Fish Applet Manual V2.6
July 2015

MATE Documentation Team

MATE Documentation Project

Fish Applet Manual V2.5;
July 2015

Sun GNOME Documentation Team

GNOME Documentation Project

Fish Applet Manual V2.4
July 2015

Sun GNOME Documentation Team

GNOME Documentation Project

Fish Applet Manual V2.2
January 2003

Sun GNOME Documentation Team

GNOME Documentation Project

Fish Applet Manual V2.1
August 2002

Sun GNOME Documentation Team

GNOME Documentation Project

Fish Applet Manual V2.0
May 2002

Sun GNOME Documentation Team

GNOME Documentation Project

Fish Applet Manual
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

GNOME Documentation Project

This manual describes version 1.10.1 of Fish.

Commenti

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The Fish applet displays an animated image in the panel and gives you your fortune when clicked.

## Introduzione

Applet Pesce

Shows Fish applet.

The Fish applet displays an animated fish in the panel. You can customize the fish's name and the program that is run when the fish is clicked in the panel. By default, the program that is run when the fish is clicked is Fortune, which displays a usually comical random message from a database of quotations.

È possibile personalizzare sia l'immagine mostrata che il comando eseguito quando ci si fa clic sopra.

### Aggiungere Pesce ad un pannello

Procedere come segue:

1. Fare clic col tasto destro sul pannello.

2. Scegliere Aggiungi al pannello.

3. Scorrere la lista di oggetti nel dialogo Aggiungi al pannello, quindi selezionare Pesce.

4. Fare clic su Aggiungi.

## Utilizzo

Fare clic sull'applet per visualizzare la finestra di dialogo Wanda il pesce. In genere questa finestra di dialogo mostra un "biscotto della fortuna". È possibile configurare l'applet specificando il comando da eseguire al clic. Per maggiori informazioni, consultare .

## Preferenze

Per configurare l'applet Pesce, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'applet, quindi scegliere Preferenze.

Name of fish

  Usare questa casella di testo per specificare il nome del pesce.

Command to run when clicked

  Nella configurazione predefinita, facendo clic sull'applet, viene eseguito il comando `fortune`. Usare questa casella di testo per specificare un comando alternativo da eseguire.

File

  Usare questo campo per selezionare l'immagine da visualizzare nell'applet. È possibile selezionare una delle immagini disponibili nell'applet oppure un'immagine personalizzata.

Total frames in animation

  Usare questa casella di selezione per specificare il numero di fotogrammi dell'animazione.

Pause per frame

  Usare questa casella di selezione per specificare i secondi di pausa che devono trascorrere tra i fotogrammi dell'animazione.

Rotate on vertical panels

  Selezionare questa opzione per ruotare l'immagine dell'applet quando la si aggiunge a un pannello verticale.

Fish