<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="scale.js" xml:lang="cs">
  <info>
  <title type="text">Scale (JavaScript)</title>
    <link type="guide" xref="beginner.js#entry"/>
    <revision version="0.1" date="2012-06-20" status="draft"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Taryn Fox</name>
      <email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
      <years>2012</years>
    </credit>

    <desc>Stupnice, která odpovídá číselné hodnotě</desc>
  </info>

  <title>Scale</title>
  <media type="image" mime="image/png" src="media/scalepenguins.png"/>
  <p>Widget <code>Scale</code> (stupnice), je vodorovná nebo svislá lišta s táhlem, která představuje hodnotu z nějakého číselného rozsahu. Když vytvoříte novou stupnici, nastavíte ji výchozí polohu, která čísla odpovídají dolní a horní mezi rozsahu, a věci, jako o kolik se má posunout nahoru/dolů při kliknutí na konce lišty. Abyste nemuseli všechny tyto věci psát znovu a znovu, když stupnici vytváříte, můžete vytvořit objekt <code>Adjustment</code> (přizpůsobení), který si to vše pamatuje, a stupnici pak akorát řeknete, že ho má použít.</p>
  <p>Tato stupnice je jednoduchý widget, pomocí kterého můžeme upravovat velikost ledové kry, na které žijí tučňáci. Počet tučňáků na kře je násobkem hodnot ze dvou stupnic. Hrajte si s nimi a uvidíte, co se bude dít.</p>
    <links type="section"/>

  <section id="imports">
    <title>Importované knihovny</title>
    <code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
    <p>Toto jsou knihovny, které potřebujeme naimportovat, aby aplikace běžela. Pamatujte si, že řádek, který GNOME říká, že používáme Gjs, musí být vždy na začátku.</p>
    </section>

  <section id="applicationwindow">
    <title>Vytvoření okna aplikace</title>
    <code mime="application/javascript">
const ScaleExample = new Lang.Class({
    Name: 'Scale Example',

    // Vytvoří vlastní aplikaci
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsscale'
        });

    // Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
    this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
    this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
    _onStartup: function() {
        this._buildUI ();
    },
</code>
    <p>Všechen kód této ukázky je ve třídě ScaleExample. Výše uvedený kód vytvoří <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> pro naše widgety a okno, ve kterém budou.</p>
    <code mime="application/javascript">
    // Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
    _buildUI: function() {

        // Vytvoří okno aplikace
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Birds on a Floe"});
</code>
    <p>Funkce <code>_buildUI</code> je místo, ze kterého voláme všechen kód, který vytváří uživatelské rozhraní aplikace. Prvním krokem je vytvoření nového <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link>, do kterého vložíme všechny naše widgety.</p>
  </section>

  <section id="button">
    <title>Vytvoření stupnic</title>
    <code mime="application/javascript">
        // Vytvoří vodorovnou stupnici
        this._hScale = Gtk.Scale.new_with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
        this._hScale.set_valign (Gtk.Align.START);
        this._hScale.set_value (50);
        this._hScale.set_digits (0);
        // this._hScale.set_draw_value (false);
</code>

    <p>Metoda <code>new_with_range</code> je jedním ze způsobů, jak vytvořit nový widget <code>Scale</code>. Přebírané parametry jsou <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Orientation.html">Gtk.Orientation</link>, nejnižší hodnota, nejvyšší hodnota a přírůstek pro jeden krok. Potom použijeme metody widgetu k nastavení jeho počáteční hodnoty a kolik desetinných míst má používat. V tomto případě také nastavíme svislé zarovnání, které určuje, kde v okně se objeví.</p>
    <p>Můžeme použít metodu <code>set_draw_value</code>, abychom řekli, jestli se má nebo nemá vedle stupnice zobrazovat číselná hodnota. V tomto příkladu je zakomentováno.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Vytvoří hlavní přizpůsobení, které se použije pro svislou (nebo jinou) stupnici
        this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
            value: 95,
            lower: 0,
            upper: 100,
            step_increment: 5,
            page_increment: 10 });
</code>

    <p>Objekt <code>Adjustment</code> (přizpůsobení) můžete použít pro zjednodušení věcí okolo vytváření nové stupnice. Vlastnost <code>"value"</code> u přizpůsobení je to stejné, co výchozí hodnota u stupnice, zatímco <code>"upper"</code> a <code>"lower"</code> určují meze číselného rozsahu. Mezi tím jsou přírůstky hodnot říkající, jak moc se má posunout táhlo, když uděláte takové věci, jako že na stupnici kliknete.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Vytvoří svislou stupnici používající přizpůsobení, 
        // které jsme právě vytvořili
        this._vScale = new Gtk.Scale ({
            orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL,
            adjustment: this._adjustment,
            digits: 0,
            // draw_value: false,
            margin_left: 10 });
</code>

    <p>Zde vytvoříme novou stupnici pomocí přiřazení <code>_adjustment</code> do její vlastnosti <code>"adjustment"</code>. Jedná se o velkou zkratku, i když i tak pořád musíme stupnici říct, na kolik desetinných míst má fungovat. Poznamenejme, že vlastnost <code>"draw_value"</code> je zakomentovaná. Jedná se o způsob, jak říct, že se nemá vedle stupnice zobrazovat číselná hodnota, když stupnici vytváříte tímto způsobem.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Vytvoří popisek, který zobrazuje součin dvou hodnot
        this._product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
        this._label = new Gtk.Label ({
            label: (String(this._product) + " penguins on the iceberg."),
            height_request: 200,
            width_request: 200,
            wrap: true});

        // Napojí dvě stupnice na funkci, která přepočítává údaj pro popisek
        this._hScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
        this._vScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
</code>

    <p>Můžeme použít metodu <code>get_value_method</code> k nalezení číselné hodnoty, na kterou je stupnice nastavena. S ní pak můžeme dělat cokoliv je potřeba, včetně vzájemného vynásobení hodnot ze dvou stupnic. Součin pak zobrazíme ve widgetu <link xref="label.js">Label</link>. Nastavíme, aby se text popisku zalamovat, protože bude rovněž zobrazovat bláznivou zprávu.</p>
    <p>Když máme vytvořený popisek, napojíme signály <code>"value-changed"</code> od obou stupnic na funkci <code>_recals</code>, která bude přepočítávat počet tučňáků na ledové kře a podávat o nich novou zprávu.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Vytvoří mřížku pro uspořádání věcí
        this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_top: 20,
            margin_left: 20});

        // Připojí vše do mřížky
        this._UIGrid.attach (this._label, 0, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._hScale, 0, 1, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._vScale, 1, 0, 1, 1);
</code>
    <p>Zde pro všechno vytvoříme widget <link xref="grid.js">Grid</link> a všechny naše widgety do něj připojíme. Všimněte si, že zde (a i u některých widgetů) použijeme okraje, abychom zachovali potřebné rozestupy.</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Přidá mřížku do okna
        this._window.add (this._UIGrid);

        // Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
        this._window.show_all();
    },
</code>
    <p>Nakonec přidáme mřížku do okna a následně oknu řekneme, aby zobrazilo sebe a všechny widgety uvnitř sebe.</p>
    </section>

    <section id="scales-handler">
    <title>Funkce, která obsluhuje změnu hodnoty na stupnici</title>

    <code mime="application/javascript">
    _recalc: function() {

        // Zjistí, jaký je součin hodnot ze dvou stupnic
        var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());

        // Vytvoří prázdný komentář pro případ, kdy není jaký bláznivý komentář vytvořit
        var comment = "";

        // Vytvoří bláznivý komentář vycházející z počtu tučňáků
        if (product &gt; 9000) {
            comment = "It's over 9000!";
        }
        else if (product &lt; 1000 &amp;&amp; product &gt; 0) {
            comment = "They're getting lonely.";
        }
        else if (product == 0) {
            comment = "They're all gone…";
        }
        else comment = "";

        // Nastaví nový text pro ._label
        this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);

    }

});
</code>
    <p>Pamatujete, jak jsme od stupnice získali hodnotu pomocí její metody <code>get_value</code>? Zde jednoduše přepočítáme součin dvou hodnot po té, co je stupnice posunuta, přidáme bláznivou zprávu v závislosti na tom, kolik tučňáků zůstalo, a změníme formulaci v <code>_label</code> ukazujícím nový počet a zprávu.</p>

    <code mime="application/javascript">
// Spustí aplikaci
let app = new ScaleExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
    <p>Nakonec vytvoříme novou instanci konečné třídy ScaleExample a aplikaci spustíme.</p>
  </section>

  <section id="complete">
    <title>Úplný kód ukázky</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;

const ScaleExample = new Lang.Class({
    Name: 'Scale Example',

    // Vytvoří vlastní aplikaci
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsscale'
        });

    // Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
    this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
    this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
    _onStartup: function() {
        this._buildUI ();
    },



    // Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
    _buildUI: function() {

        // Vytvoří okno aplikace
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Birds on a Floe"});

        // Vytvoří vodorovnou stupnici
        this._hScale = Gtk.Scale.new_with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
        this._hScale.set_valign (Gtk.Align.START);
        this._hScale.set_value (50);
        this._hScale.set_digits (0);
        // this._hScale.set_draw_value (false);

        // Vytvoří hlavní přizpůsobení, které se použije pro svislou (nebo jinou) stupnici
        this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
            value: 95,
            lower: 0,
            upper: 100,
            step_increment: 5,
            page_increment: 10 });

        // Vytvoří svislou stupnici používající přizpůsobení, 
        // které jsme právě vytvořili
        this._vScale = new Gtk.Scale ({
            orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL,
            adjustment: this._adjustment,
            digits: 0,
            // draw_value: false,
            margin_left: 10 });

        // Vytvoří popisek, který zobrazuje součin dvou hodnot
        this._product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
        this._label = new Gtk.Label ({
            label: (String(this._product) + " penguins on the iceberg."),
            height_request: 200,
            width_request: 200,
            wrap: true});

        // Napojí dvě stupnice na funkci, která přepočítává údaj pro popisek
        this._hScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
        this._vScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));

        // Vytvoří mřížku pro uspořádání věcí
        this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_top: 20,
            margin_left: 20});

        // Připojí vše do mřížky
        this._UIGrid.attach (this._label, 0, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._hScale, 0, 1, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._vScale, 1, 0, 1, 1);

        // Přidá mřížku do okna
        this._window.add (this._UIGrid);

        // Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
        this._window.show_all();
    },



    _recalc: function() {

        // Zjistí, jaký je součin hodnot ze dvou stupnic
        var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());

        // Vytvoří prázdný komentář pro případ, kdy není jaký bláznivý komentář vytvořit
        var comment = "";

        // Vytvoří bláznivý komentář vycházející z počtu tučňáků
        if (product &gt; 9000) {
            comment = "It's over 9000!";
        }
        else if (product &lt; 1000 &amp;&amp; product &gt; 0) {
            comment = "They're getting lonely.";
        }
        else if (product == 0) {
            comment = "They're all gone ...";
        }
        else comment = "";

        // Nastaví nový text pro ._label
        this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);

    }

});

// Spustí aplikaci
let app = new ScaleExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
  </section>

  <section id="in-depth">
    <title>Dokumentace jdoucí do hloubky</title>
<list>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Adjustment.html">Gtk.Adjustment</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Grid.html">Gtk.Grid</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Label.html">Gtk.Label</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Scale.html">Gtk.Scale</link></p></item>
</list>
  </section>
</page>
