Tracer les vecteurs unitaires : vecteur_unitaire_Ox_3d Ox_3d_unit_vector, vecteur_unitaire_Oy_3d Oy_3d_unit_vector, vecteur_unitaire_Oz_3d Oz_3d_unit_vector

### 11.3.1 Tracer les vecteurs unitaires : `vecteur_unitaire_Ox_3d Ox_3d_unit_vector`, `vecteur_unitaire_Oy_3d Oy_3d_unit_vector`, `vecteur_unitaire_Oz_3d Oz_3d_unit_vector`

`vecteur_unitaire_Ox_3d(), Ox_3d_unit_vector()` trace le vecteur unitaire de l’axe des x de écran de géométrie 3-d.
`vecteur_unitaire_Oy_3d(), Oy_3d_unit_vector()` trace le vecteur unitaire de l’axe des y de écran de géométrie 3-d.
`vecteur_unitaire_Oz_3d(), Oz_3d_unit_vector()` trace le vecteur unitaire de l’axe des z de écran de géométrie 3-d.
Vous pouvez effacer les axes (resp les faire réapparaitre) en cochant (resp décochant) `Montrer les axes` avec le bouton `cfg` de l’écran de géométrie.
Ces commandes n’ont pas de paramètre. On peut toutefois rajouter une légende avec la commande `legende`
On tape :

`vecteur_unitaire_Ox_3d(),legende(point([1,0,0]),"i",vert)`

On obtient :

`Le vecteur unitaire de l’axe des` `x` `de écran de géométrie 3-d avec` `i` `écrit en vert`

On tape :

`vecteur_unitaire_Oy_3d(),legende(point([0,1,0]),"j",vert)`

On obtient :

`Le vecteur unitaire de l’axe des` `y` `de écran de géométrie 3-d avec` `j` `écrit en vert`

On tape :

`vecteur_unitaire_Oz_3d(),legende(point([0,0,1]),"k",vert)`

On obtient :

`Le vecteur unitaire de l’axe des` `z` `de écran de géométrie 3-d avec` `k` `écrit en vert`