# Handbok &kappname;

## Inledning

&kappname; är ett ormspel för K skrivbordsmiljön. Du kan spela &kappname; ensam eller mot en vän. Spelets mål är att överleva längre än motspelaren. För att göra det, undvik att träffa en vägg, din egen svans och den som tillhör motspelaren.

Ormspel är ett enkelt ormliknande spel för K skrivbordsmiljön. Spelets mål är att överleva så länge som möjligt och äta så mycket frukt du kan.

Du kan byta mellan spelen med val av speltyp i inställningsdialogrutan.

## Att spela &kappname;

### Regler

När en omgång väl har startat, slutar inte spelarna röra sig framåt (om inte spelet pausas). Allt du måste göra är att undvika att krascha genom att ändra din spelares riktning. Dessutom kan du försöka hindra motspelaren. För att göra det här är det möjligt att öka hastigheten genom att trycka på accelerationstangenten.

En omgång börjar när alla mänskliga spelare trycker på en riktningstangent. Den ursprungliga rörelseriktningen är åt det hållet.

Om du vill avbryta spelet, välj Paus från menyn Spel eller använd tangentbordets snabbtangent (se avsnittet Förvalda genvägar). Dessutom pausas spelet när det förlorar tangentbordsfokus, t.ex. om du byter till ett annat fönster.

För att fortsätta spelet, välj menyalternativet Paus eller tangentbordets snabbtangent igen. Spelet fortsätter också om de mänskliga spelarna trycker på en av sina riktningstangenter. Men var försiktig, spelaren byter till den här riktningen omedelbart.

Ett spel består av flera omgångar, och slutar om en spelare har åtminstone nio poäng, och dessutom två poäng mer än motspelaren. Det nuvarande resultatet visas alltid i statusraden.

Du kan ändra spelets svårighetsnivå genom att använda menyalternativet i spelmenyn eller valrutan i statusraden. Svårighetsnivån påverkar spelets hastighet och datorspelaren.

### Datorspelaren

Du kan spela mot datorn. Spelets svårighetsnivå påverkar hur intelligent datorspelaren är.

För låga svårighetsgrader bryr sig datorn inte om motspelaren utan flyttar bara omkring. För högre svårighetsgrader försöker datorn hindra motspelaren när han kommer nära.

### Att använda tangentbordet

Varje spelare har fem tangenter. Fyra tangenter för att ändra riktning och en för att accelerera.

Riktningstangenterna behöver inte hållas nere. Tryck bara på dem en gång för att ändra riktning för din spelare.

Acceleration sker bara medan accelerationstangenten hålls nere. När du släpper accelerationstangenten återgår hastigheten till den normala.

Du kan ändra tangenterna med genvägsalternativet i menyn Inställningar.

## Att spela Ormspel

### Regler

När spelet väl har startat, slutar inte spelaren röra sig framåt (om inte spelet pausas). Allt du måste göra är att undvika att krascha genom att ändra riktning. Spelet startar när du trycker på en riktningstangent. Den inledande rörelseriktningen är då åt samma håll.

Om du vill avbryta spelet, välj Paus från menyn Spel eller använd tangentbordets snabbtangent (se avsnittet Förvalda genvägar). Dessutom pausas spelet när det förlorar tangentbordsfokus, t.ex. om du byter till ett annat fönster.

För att fortsätta spelet, välj menyalternativet Paus eller tryck på tangentbordets snabbtangent igen. Spelet fortsätter också om du trycker på en av riktningstangenterna. Men var försiktig, spelaren byter omedelbart till den riktningen.

Det kommer alltid att finnas en frukt på spelplanen i spelet. Om du samlar in den ökas ditt resultat med 5 poäng. Det nuvarande resultatet visas alltid i statusraden.

När du rör dig på spelplanen kommer hinder att dyka upp. Att träffa dem orsakar också en krasch. Varje gång ett hinder dyker upp och du överlever det, erhåller du dock två poäng.

Du kan ändra spelets svårighetsnivå genom att använda menyalternativet i spelmenyn eller valrutan i statusraden. Svårighetsnivån påverkar spelets hastighet.

### Att använda tangentbordet

Varje spelare har fyra tangenter. De används för att byta riktning. Riktningstangenterna behöver inte hållas nere. Tryck bara på dem en gång för att ändra riktning för din spelare.

Du kan ändra tangenterna med genvägsalternativet i menyn Inställningar.

## Översikt av gränssnittet

### Menyalternativ

Följande lista beskriver kortfattat varje alternativ i menyraden.

&Ctrl;N Spel Ny

- Startar ett nytt spel.

P Spel Paus

- Väljer om spelet är i pausläge eller inte.

&Ctrl;H Spel Visa poängtoppen

- Visar dialogrutan med poängtoppen (för Ormspel).

&Ctrl;Q Spel Avsluta

- Avslutar.

Inställningar Svårighetsnivå

- Låter dig ändra spelets svårighetsnivå.

Inställningar Anpassa Ktron...

- Öppnar en omfattande dialogruta för att anpassa olika alternativ.

Dessutom har KTron de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i &kde;. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i &kde;:s Grunder.

### Förvalda genvägar

Följande tabeller visar de förvalda genvägarna.

### Genvägar för spelare 1

Tangentkombination | Åtgärd
Pil uppåt | Uppåt
Pil neråt | Neråt
Högerpil | Höger
Vänsterpil | Vänster
0 | Accelerera

### Genvägar för spelare 2

Tangentkombination | Åtgärd
R | Uppåt
F | Neråt
G | Höger
D | Vänster
A | Accelerera

### Allmänna genvägar

Tangentkombination | Åtgärd
P | Gör paus eller återuppta spelet
&Ctrl;H | Poängtoppen
&Ctrl; N | Nytt spel
&Ctrl;Q | Avsluta &kappname;
F1 | Hjälpinnehåll
&Shift;F1 | Vad är det här hjälp

De här tangentbindningarna kan ändras genom att välja Inställningar Anpassa genvägar... från menyraden.

## Inställningsdialogrutan

Genom att välja alternativet Anpassa &kappname;... i menyn Inställningar, visas ytterligare en dialogruta som låter dig finjustera &kappname;s beteende.

Dialogrutan är uppdelad i två sidor.

### Allmänna inställningar

Anpassa &kappname; - Allmänt Allmänna inställningar

Speltyp

- Detta låter dig ändra speltypen. Det finns tre alternativ:

  &kappname;: spelare mot spelare

- ett &kappname;-spel mellan två mänskliga spelare

&kappname;: spelare mot dator

- ett &kappname;-spel mellan en mänsklig spelare och datorn

Ormspel: Ensam spelare

- ett Ormspel med en ensam spelare

Inaktivera acceleration

- Markeras den här rutan inaktiveras accelerationsfunktionen. Tryck på accelerationstangenten har ingen effekt, utan båda farkosterna rör sig alltid med konstant hastighet.

Spelarnamn

- Ange egna namn att använda för spelarna som överskrider användning av de fördefinierade.

  Förvalt namn för den första spelaren är namnet på användaren som för närvarande är inloggad.

### Inställning av tema

Anpassa &kappname; - Tema Inställning av tema

Den här sidan låter dig ändra temat som &kappname; använder.

## Tack till och licens

&kappname;

Program Copyright 1998-2000 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Program Copyright 2008-2009 &Stas.Verberkt; &Stas.Verberkt.mail;

Delar av koden kommer från xtron-1.1 av Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Dokumentation Copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Dokumentation uppdaterad för &kde; 2.0 av &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hur man skaffar &kappname;

&install.intro.documentation;

### Krav

För att kunna kompilera &kappname; med lyckat resultat, behöver du &kde; 4. Alla bibliotek som krävs samt &kappname; själv kan hittas på &kde-ftp;.

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;