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Voir aussi 6.54 pour les différentes instructions pour les normes
d’une matrice.
Les différentes instructions pour les normes d’un vecteur sont :
- 
maxnorm pour calculer la norme l∞ d’un 
vecteur : c’est le maximum des valeurs absolues de ses coordonnées.
 On tape :maxnorm([3,-4,2]) Ou on tape :maxnorm(vecteur(3,-4,2)) On obtient :4 En effet : x=3, y=-4, z=2 et 4=max(|x|,|y|,|z|).
 Pour les matrices voir 6.54.4.
- l1norm pour calculer la norme l1 d’un 
vecteur : c’est la somme des valeurs absolues de ses coordonnées.
 On tape :l1norm([3,-4,2]) Ou on tape :l1norm(vecteur(3,-4,2)) On obtient :9 En effet : x=3, y=-4, z=2 et 9=|x|+|y|+|z|.
 Pour les matrices voir 6.54.4.
- norm ou l2norm pour calculer la norme
l2 d’un vecteur : c’est
la racine carrée de la somme des carrés de ses coordonnées.
 On tape :norm([3,-4,2]) Ou on tape :norm(vecteur(3,-4,2)) On obtient :sqrt(29) En effet : x=3, y=-4, z=2 et  29=|x|2+|y|2+|z|2.
 Pour les matrices voir 6.54.4 et 6.54.1.
 
 
