
translate russian strings:

    # gui.rpy:2
    old "## Initialization"
    new "## Инициализация"

    # gui.rpy:5
    old "## The init offset statement causes the init code in this file to run before init code in any other file."
    new "## Значение инициализации позволяет init коду в этом файле запускаться перед init кодом других файлов."

    # gui.rpy:9
    old "## Calling gui.init resets the styles to sensible default values, and sets the width and height of the game."
    new "## Вызываю gui.init, чтобы сбросить стили, чувствительные к стандартным значениям и задать высоту и ширину окна игры."

    # gui.rpy:17
    old "## GUI Configuration Variables"
    new "## Конфигурируемые Переменные GUI"

    # gui.rpy:21
    old "## Colors"
    new "## Цвета"

    # gui.rpy:23
    old "## The colors of text in the interface."
    new "## Цвета текста в интерфейсе."

    # gui.rpy:25
    old "## An accent color used throughout the interface to label and highlight text."
    new "## Акцентный цвет используется в заголовках и подчёркнутых текстах."

    # gui.rpy:29
    old "## The color used for a text button when it is neither selected nor hovered."
    new "## Цвет используемый в текстовой кнопке, когда она не выбрана и не наведена."

    # gui.rpy:32
    old "## The small color is used for small text, which needs to be brighter/darker to achieve the same effect."
    new "## Small_color используется в маленьком тексте, который должен быть ярче/темнее, для достижения вышеуказанного эффекта."

    # gui.rpy:36
    old "## The color that is used for buttons and bars that are hovered."
    new "## Цвет, используемых в кнопках и панелях, когда они наведены."

    # gui.rpy:39
    old "## The color used for a text button when it is selected but not focused. A button is selected if it is the current screen or preference value."
    new "## Цвет, используемый текстовой кнопкой, когда она выбрана, но не наведена. Кнопка может быть выбрана, если это текущий экран или текущее значение настройки."

    # gui.rpy:43
    old "## The color used for a text button when it cannot be selected."
    new "## Цвет, используемый текстовой кнопкой, когда она не может быть выбрана."

    # gui.rpy:46
    old "## Colors used for the portions of bars that are not filled in. These are not used directly, but are used when re-generating bar image files."
    new "## Цвета, используемые для частей панелей, которые не заполняются. Они не используются напрямую, а только при воссоздании файлов изображений."

    # gui.rpy:51
    old "## The colors used for dialogue and menu choice text."
    new "## Цвета, используемые в тексте диалогов и выборов."

    # gui.rpy:56
    old "## Fonts and Font Sizes"
    new "## Шрифты и их размеры"

    # gui.rpy:58
    old "## The font used for in-game text."
    new "## Шрифт, используемый внутриигровым текстом."

    # gui.rpy:61
    old "## The font used for character names."
    new "## Шрифт, используемый именами персонажей."

    # gui.rpy:64
    old "## The font used for out-of-game text."
    new "## Шрифт, используемый текстом вне игры."

    # gui.rpy:67
    old "## The size of normal dialogue text."
    new "## Размер нормального текста диалога."

    # gui.rpy:70
    old "## The size of character names."
    new "## Размер для имён персонажей."

    # gui.rpy:73
    old "## The size of text in the game's user interface."
    new "## Размер текста в пользовательском интерфейсе."

    # gui.rpy:76
    old "## The size of labels in the game's user interface."
    new "## Размер заголовков в пользовательском интерфейсе."

    # gui.rpy:79
    old "## The size of text on the notify screen."
    new "## Размер текста на экране уведомлений."

    # gui.rpy:82
    old "## The size of the game's title."
    new "## Размер заголовка игры."

    # gui.rpy:86
    old "## Main and Game Menus"
    new "## Главное и игровое меню."

    # gui.rpy:88
    old "## The images used for the main and game menus."
    new "## Изображения, используемые в главном и игровом меню."

    # gui.rpy:92
    old "## Should we show the name and version of the game?"
    new "## Должны ли мы показывать название и версию игры?"

    # gui.rpy:96
    old "## Dialogue"
    new "## Диалог"

    # gui.rpy:98
    old "## These variables control how dialogue is displayed on the screen one line at a time."
    new "## Эти переменные контролируют, как диалог появляется на отдельной строчке."

    # gui.rpy:101
    old "## The height of the textbox containing dialogue."
    new "## Высота текстового окна, содержащего диалог."

    # gui.rpy:104
    old "## The placement of the textbox vertically on the screen. 0.0 is the top, 0.5 is center, and 1.0 is the bottom."
    new "## Местоположение текстового окна по вертикали экрана. 0.0 — верх, 0.5 — центр, и 1.0 — низ."

    # gui.rpy:109
    old "## The placement of the speaking character's name, relative to the textbox. These can be a whole number of pixels from the left or top, or 0.5 to center."
    new "## Местоположение имени говорящего персонажа в отношении текстового окна. Это могут быть целые значения в пикселях слева и сверху от начала окна или процентное отношение, например, 0.5 для центрирования."

    # gui.rpy:114
    old "## The horizontal alignment of the character's name. This can be 0.0 for left-aligned, 0.5 for centered, and 1.0 for right-aligned."
    new "## Горизонтальное выравнивание имени персонажа. Это может быть 0.0 для левоориентированного, 0.5 для центрированного, и 1.0 для правоориентированного выравнивания."

    # gui.rpy:118
    old "## The width, height, and borders of the box containing the character's name, or None to automatically size it."
    new "## Ширина, высота и границы окна, содержащего имя персонажа или None, для автоматической размерки."

    # gui.rpy:123
    old "## The borders of the box containing the character's name, in left, top, right, bottom order."
    new "## Границы окна, содержащего имя персонажа слева, сверху, справа и снизу по порядку."

    # gui.rpy:127
    old "## If True, the background of the namebox will be tiled, if False, the background if the namebox will be scaled."
    new "## Если True, фон текстового окна будет моститься (расширяться по эффекту плитки), если False, фон текстового окна будет фиксированным."

    # gui.rpy:132
    old "## The placement of dialogue relative to the textbox. These can be a whole number of pixels relative to the left or top side of the textbox, or 0.5 to center."
    new "## Размещение диалога по отношению к текстовому окну. Это могут быть целые значения в пикселях слева и сверху от текстового окна или процентное отношение, например, 0.5 для центрирования."

    # gui.rpy:138
    old "## The maximum width of dialogue text, in pixels."
    new "## Максимальная ширина диалогового текста в пикселях."

    # gui.rpy:141
    old "## The horizontal alignment of the dialogue text. This can be 0.0 for left-aligned, 0.5 for centered, and 1.0 for right-aligned."
    new "## Горизонтальное выравнивание диалогового текста. Это может быть 0.0 для левоориентированного, 0.5 для центрированного, и 1.0 для правоориентированного выравнивания."

    # gui.rpy:146
    old "## Buttons"
    new "## Кнопки"

    # gui.rpy:148
    old "## These variables, along with the image files in gui/button, control aspects of how buttons are displayed."
    new "## Эти переменные, вместе с файлами изображений в gui/button, контролируют аспекты того, как кнопки отображаются."

    # gui.rpy:151
    old "## The width and height of a button, in pixels. If None, Ren'Py computes a size."
    new "## Ширина и высота кнопки в пикселях. Если None, Ren'Py самостоятельно рассчитает размер."

    # gui.rpy:155
    old "## The borders on each side of the button, in left, top, right, bottom order."
    new "## Границы каждой стороны кнопки в порядке слева, сверху, справа, снизу."

    # gui.rpy:158
    old "## If True, the background image will be tiled. If False, the background image will be linearly scaled."
    new "## Если True, фон изображения будет моститься. Если False, фон изображения будет линейно масштабирован."

    # gui.rpy:162
    old "## The font used by the button."
    new "## Шрифт, используемый кнопкой."

    # gui.rpy:165
    old "## The size of the text used by the button."
    new "## Размер текста, используемый кнопкой."

    # gui.rpy:168
    old "## The color of button text in various states."
    new "## Цвет текста в кнопке в различных состояниях."

    # gui.rpy:174
    old "## The horizontal alignment of the button text. (0.0 is left, 0.5 is center, 1.0 is right)."
    new "## Горизонтальное выравнивание текста в кнопке. (0.0 — лево, 0.5 — по центру, 1.0 — право)."

    # gui.rpy:179
    old "## These variables override settings for different kinds of buttons. Please see the gui documentation for the kinds of buttons available, and what each is used for."
    new "## Эти переменные переписывают настройки различных видов кнопок. Пожалуйста, посмотрите документацию по gui, для просмотра всех вариаций кнопок, и для чего каждая из них нужна."

    # gui.rpy:183
    old "## These customizations are used by the default interface:"
    new "## Эти настройки используются стандартным интерфейсом:"

    # gui.rpy:198
    old "## You can also add your own customizations, by adding properly-named variables. For example, you can uncomment the following line to set the width of a navigation button."
    new "## Вы также можете добавить собственные настройки, добавляя правильно-именованные переменные. Например, вы можете раскомментировать следующую строчку, чтобы установить ширину кнопок навигации."

    # gui.rpy:205
    old "## Choice Buttons"
    new "## Кнопки Выбора"

    # gui.rpy:207
    old "## Choice buttons are used in the in-game menus."
    new "## Кнопки выбора используются во внутриигровых меню."

    # gui.rpy:220
    old "## File Slot Buttons"
    new "## Кнопки Слотов"

    # gui.rpy:222
    old "## A file slot button is a special kind of button. It contains a thumbnail image, and text describing the contents of the save slot. A save slot uses image files in gui/button, like the other kinds of buttons."
    new "## Кнопка слотов — особый вид кнопки. Она содержит миниатюру и текст, описывающий слот сохранения. Слот сохранения использует файлы из gui/button, как и другие виды кнопок."

    # gui.rpy:226
    old "## The save slot button."
    new "## Кнопка слота сохранения."

    # gui.rpy:234
    old "## The width and height of thumbnails used by the save slots."
    new "## Ширина и высота миниатюры, используемой слотом сохранения."

    # gui.rpy:238
    old "## The number of columns and rows in the grid of save slots."
    new "## Количество колонок и рядов в таблице слотов."

    # gui.rpy:243
    old "## Positioning and Spacing"
    new "## Позиционирование и Интервалы"

    # gui.rpy:245
    old "## These variables control the positioning and spacing of various user interface elements."
    new "## Эти переменные контролируют позиционирование и интервалы различных элементов пользовательского интерфейса."

    # gui.rpy:248
    old "## The position of the left side of the navigation buttons, relative to the left side of the screen."
    new "## Местоположение левого края навигационных кнопок по отношению к левому краю экрана."

    # gui.rpy:252
    old "## The vertical position of the skip indicator."
    new "## Вертикальная позиция индикатора пропуска."

    # gui.rpy:255
    old "## The vertical position of the notify screen."
    new "## Вертикальная позиция экрана уведомлений."

    # gui.rpy:258
    old "## The spacing between menu choices."
    new "## Интервал между выборами в меню."

    # gui.rpy:261
    old "## Buttons in the navigation section of the main and game menus."
    new "## Кнопки в секции навигации главного и игрового меню."

    # gui.rpy:264
    old "## Controls the amount of spacing between preferences."
    new "## Контролирует интервал между настройками."

    # gui.rpy:267
    old "## Controls the amount of spacing between preference buttons."
    new "## Контролирует интервал между кнопками настройки."

    # gui.rpy:270
    old "## The spacing between file page buttons."
    new "## Интервал между кнопками страниц."

    # gui.rpy:273
    old "## The spacing between file slots."
    new "## Интервал между слотами."

    # gui.rpy:276
    old "## The position of the main menu text."
    new "## Позиция текста главного меню."

    # gui.rpy:280
    old "## Frames"
    new "## Рамки"

    # gui.rpy:282
    old "## These variables control the look of frames that can contain user interface components when an overlay or window is not present."
    new "## Эти переменные контролируют вид рамок, содержащих компоненты пользовательского интерфейса, когда наложения или окна не представлены."

    # gui.rpy:285
    old "## Generic frames that are introduced by player code."
    new "## Генерирует рамки, представленные кодом игрока."

    # gui.rpy:288
    old "## The frame that is used as part of the confirm screen."
    new "## Рамки, используемые в частях экрана подтверждения."

    # gui.rpy:291
    old "## The frame that is used as part of the skip screen."
    new "## Рамки, используемые в частях экрана пропуска."

    # gui.rpy:294
    old "## The frame that is used as part of the notify screen."
    new "## Рамки, используемые в частях экрана уведомлений."

    # gui.rpy:297
    old "## Should frame backgrounds be tiled?"
    new "## Должны ли фоны рамок моститься?"

    # gui.rpy:301
    old "## Bars, Scrollbars, and Sliders"
    new "## Панели, Полосы прокрутки и Ползунки"

    # gui.rpy:303
    old "## These control the look and size of bars, scrollbars, and sliders."
    new "## Эти настройки контролируют вид и размер панелей, полос прокрутки и ползунков."

    # gui.rpy:305
    old "## The default GUI only uses sliders and vertical scrollbars. All of the other bars are only used in creator-written code."
    new "## Стандартный GUI использует только ползунки и вертикальные полосы прокрутки. Все остальные панели используются только через программируемый код."

    # gui.rpy:308
    old "## The height of horizontal bars, scrollbars, and sliders. The width of vertical bars, scrollbars, and sliders."
    new "## Высота горизонтальных панелей, полос прокрутки и ползунков. Ширина вертикальных панелей, полос прокрутки и ползунков."

    # gui.rpy:314
    old "## True if bar images should be tiled. False if they should be linearly scaled."
    new "## True, если изображения панелей должны моститься. False, если они должны быть линейно масштабированы."

    # gui.rpy:319
    old "## Horizontal borders."
    new "## Горизонтальные границы."

    # gui.rpy:324
    old "## Vertical borders."
    new "## Вертикальные границы."

    # gui.rpy:329
    old "## What to do with unscrollable scrollbars in the gui. \"hide\" hides them, while None shows them."
    new "## Что делать с непрокручиваемыми полосами прокрутки в интерфейсе. \"hide\" прячет их, а None их показывает."

    # gui.rpy:334
    old "## History"
    new "## История"

    # gui.rpy:336
    old "## The history screen displays dialogue that the player has already dismissed."
    new "## Экран истории показывает диалог, который игрок уже прошёл."

    # gui.rpy:338
    old "## The number of blocks of dialogue history Ren'Py will keep."
    new "## Количество диалоговых блоков истории, которых Ren'Py будет хранить."

    # gui.rpy:341
    old "## The height of a history screen entry, or None to make the height variable at the cost of performance."
    new "## Высота доступных записей на экране истории, или None, чтобы задать высоту в зависимость от производительности."

    # gui.rpy:345
    old "## The position, width, and alignment of the label giving the name of the speaking character."
    new "## Местоположение, ширина и выравнивание заголовка, показывающего имя говорящего персонажа."

    # gui.rpy:352
    old "## The position, width, and alignment of the dialogue text."
    new "## Местоположение, ширина и выравнивание диалогового текста."

    # gui.rpy:359
    old "## NVL-Mode"
    new "## Режим NVL"

    # gui.rpy:361
    old "## The NVL-mode screen displays the dialogue spoken by NVL-mode characters."
    new "## Экран режима NVL показывает диалог NVL персонажей."

    # gui.rpy:363
    old "## The borders of the background of the NVL-mode background window."
    new "## Границы фона окна NVL."

    # gui.rpy:366
    old "## The height of an NVL-mode entry. Set this to None to have the entries dynamically adjust height."
    new "## Высота доступных строчек в режиме NVL. Установите это на None, чтобы строчки динамически регулировали высоту."

    # gui.rpy:370
    old "## The spacing between NVL-mode entries when gui.nvl_height is None, and between NVL-mode entries and an NVL-mode menu."
    new "## Интервал между строчками в режиме NVL, если gui.nvl_height имеет значение None, и между строчками режима NVL и его меню."

    # gui.rpy:387
    old "## The position, width, and alignment of nvl_thought text (the text said by the nvl_narrator character.)"
    new "## Местоположение, ширина и выравнивание текста nvl_thought (текст от лица персонажа nvl_narrator)."

    # gui.rpy:394
    old "## The position of nvl menu_buttons."
    new "## Местоположение кнопок меню NVL."

    # gui.rpy:398
    old "## Localization"
    new "## Локализация"

    # gui.rpy:400
    old "## This controls where a line break is permitted. The default is suitable for most languages. A list of available values can be found at https://www.renpy.org/doc/html/style_properties.html#style-property-language"
    new "## Эта настройка контролирует доступ к разрыву линий. Стандартная настройка подходит для большинства языков. Список доступных значений можно найти на https://www.renpy.org/doc/html/style_properties.html#style-property-language"

    # gui.rpy:408
    old "## Mobile devices"
    new "## Мобильные устройства"

    # gui.rpy:413
    old "## This increases the size of the quick buttons to make them easier to touch on tablets and phones."
    new "## Это увеличивает размер быстрых кнопок, чтобы сделать их доступнее для касания на планшетах и телефонах."

    # gui.rpy:419
    old "## This changes the size and spacing of various GUI elements to ensure they are easily visible on phones."
    new "## Это изменяет размеры и интервалы различных элементов GUI, чтобы убедиться, что они будут лучше видны на телефонах."

    # gui.rpy:423
    old "## Font sizes."
    new "## Размеры шрифтов."

    # gui.rpy:431
    old "## Adjust the location of the textbox."
    new "## Регулирует местоположение текстового окна."

    # gui.rpy:437
    old "## Change the size and spacing of items in the game menu."
    new "## Изменяет размеры и интервалы объектов в игровом меню."

    # gui.rpy:446
    old "## File button layout."
    new "## Местоположение кнопок слотов."

    # gui.rpy:450
    old "## NVL-mode."
    new "## Режим NVL."

    # gui.rpy:466
    old "## Quick buttons."
    new "## Быстрые кнопки."

