L’éditeur de programmes

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## 16 L’éditeur de programmes

### 16.1 Généralités

Il faut utiliser le menu `Prg`, puis `Nouveau programme` ou le raccourci `Alt+p` pour créer un éditeur de programmes avec sa barre de menus `Prog Edit Ajouter`, ses boutons : `nxt` `OK` `Save` et une ligne où sera noté le nom de sauvegarde du programme en `.cxx`.

On peut écrire des programmes dans cet éditeur avec coloration syntaxique, et indentation automatique expérimentale de la ligne en mode `Xcas` (appuyer sur la touche de tabulation pour indenter).

### 16.2 La barre de menus de l’éditeur de programmes

Le menu `Prog` :

- `Charger` permet de recopier dans l’éditeur de programmes le fichier dont vous spécifiez le nom,
- `Inserer` permet d’insérer un texte éventuellement écrit avec une autre syntaxe (Maple..) en le traduisant,
- `Sauver` permet de sauver le texte situé dans l’éditeur de programmes dans un fichier de l’extension courante (par exemple `.cxx`)
- `Sauver comme` permet de sauver le texte situé dans l’éditeur de programmes dans un autre fichier de l’extension courante (par exemple `.cxx`)
- `Extension de fichier` vous propose de définir l’extension par défaut. Cette extension sera rajoutée automatiquement lorsque vous sauver ou charger un fichier même si vous donnez une autre extension ! Si vous voulez donner vous même votre extension à chaque fois, il ne faut rien mettre c’est à dire mettre une ligne vide dans la boite de dialogue d’ `Extension de fichier`.
- `Exporter` traduit votre texte selon une autre syntaxe puis le sauve dans un fichier,
- `Traduction` traduit votre texte selon une autre syntaxe puis met la traduction dans le presse papier : on peut recopier ce qu’il y a dans le presse papier ave `Ctrl+v` ou avec le boutton du milieu de la souris,
- `Exporter/Imprimer` permet d’imprimer votre texte, avec la possibilité de le prévisualiser,

Le menu `Edit` :

- `Coller` permet de recopier ce qui a été sélectionné,
- `Rechercher` permet de rechercher un mot et aussi de remplacer ce mot par un autre. Quand on sélectionne `Rechercher`, cela ouvre une fenêtre dans laquelle on tape le mot recherché dans la case `recherche` et eventuellement le mot qui doit le remplacer dans la case `remplace`.
  Puis on clique sur `suivant` pour trouver le mot recherché suivant ou sur `remplace` pour remplacer le mot recherché en surbrillance et passer au mot recherché suivant. On peut aussi, si on est sûr de soi, cliquer sur `remplace tous` pour faire l’opération de remplacement en une seule fois.
- `Executer tout` permet de faire executer toute la liste des commandes situées dans cet éditeur : il faut pout cela mettre le curseur dans une ligne de commandes de calcul formel ou dans une ligne de commandes d’un dessin Tortue. Attention ! `Executer tout` execute une ligne apres l’autre : donc il ne faut pas écrire un `if` ou un `while` sur plusieurs lignes.

Le menu `Ajouter` :

- `Func` donne la syntaxe voulue pour écrire une fonction dans le mode choisi,
- `Test` donne la syntaxe voulue pour écrire une instruction conditionnelle dans le mode choisi,
- `Loop` donne la syntaxe voulue pour écrire une boucle dans le mode choisi,

### 16.3 Les boutons de l’éditeur de programmes

- `nxt` permet de chercher la prochaine apparition du mot spécifié dans le menu `Edit``▸``Rechercher` (même si la boite de dialogue de `Rechercher` a été fermée).
- `OK` permet de compiler le programme ou le script se trouvant dans l’éditeur pour pouvoir utiliser le programme dans un autre niveau. Si il y a une erreur, le numéro de la ligne où se trouve l’erreur est indiqué aprés le programme dans l’emplacement pour les affichages intermédiaires et aussi dans la zone de messages du bandeau général. Si il n’y a pas d’erreur, il y a `Success` dans ces deux zones.
- `Save` permet de sauver le programme ou le script.

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