
# game/tutorial_quickstart.rpy:20
translate russian tutorial_dialogue_f6d3ddd3:

    # e "Probably the best way to learn Ren'Py is to see it in action. In this tutorial, I'll be showing you some of the things Ren'Py can do, and also showing you how to do them."
    e "Лучший способ изучить Ren'Py — увидеть его в действии. В этой обучающей программе, я покажу вам некоторые вещи, на которые Ren'Py способен, и также покажу как они сделаны."

# game/tutorial_quickstart.rpy:25
translate russian tutorial_dialogue_49c65906:

    # e "Code examples will show up in a window like the one above. You'll need to click outside of the example window in order to advance the tutorial."
    e "Примеры кода будут показываться в таких окнах, как то, что вверху. Вам нужно будет щёлкнуть вне окна с примером чтобы продолжить обучение."

# game/tutorial_quickstart.rpy:27
translate russian tutorial_dialogue_5c2cb6f9:

    # e "When an example is bigger than the screen, you can scroll around in it using the mouse wheel or by simply dragging the mouse."
    e "Когда пример больше экрана, вы можете просматривать его колесом мыши или перетаскиванием."

# game/tutorial_quickstart.rpy:32
translate russian tutorial_dialogue_3528a1fe:

    # e "To create a new project, you can click New Project in the Ren'Py launcher."
    e "Для создания нового проекта, вы можете нажать на кнопку Новый проект в Ren'Py Launcher."

# game/tutorial_quickstart.rpy:34
translate russian tutorial_dialogue_3ef9231c:

    # e "If it's your first time making a Ren'Py game, you'll be asked to pick a directory to store your projects in."
    e "Если вы впервые создаёте игру на Ren'Py, система попросит вас выбрать папку для хранения проектов."

# game/tutorial_quickstart.rpy:36
translate russian tutorial_dialogue_15734bf9:

    # e "You'll then be asked for the name of the project, and also to choose a theme for the interface."
    e "После этого у вас спросят имя проекта и тему интерфейса."

# game/tutorial_quickstart.rpy:38
translate russian tutorial_dialogue_46edb91d:

    # e "Once that's done, Ren'Py will automatically create a directory and fill it with the files needed to make a project."
    e "После этого, Ren'Py создаст папку и заполнит её необходимыми проекту файлами."

# game/tutorial_quickstart.rpy:40
translate russian tutorial_dialogue_66d639af:

    # e "If you have Java installed, you'll be able to click Edit Script to open your project's script."
    e "Вы сможете редактировать сценарий из окна Launcher."

# game/tutorial_quickstart.rpy:42
translate russian tutorial_dialogue_f0d66410:

    # e "Let's see the simplest possible Ren'Py game."
    e "Попробуем самую простейшую игру на Ren'Py."

# game/tutorial_quickstart.rpy:48
translate russian tutorial_dialogue_3e6b0068:

    # "Wow, It's really really dark in here."
    "Ого, здесь очень темно."

# game/tutorial_quickstart.rpy:50
translate russian tutorial_dialogue_5072a404:

    # "Lucy" "Better watch out. You don't want to be eaten by a Grue."
    "Люси" "Берегитесь, а то вас съест Грю."

# game/tutorial_quickstart.rpy:59
translate russian tutorial_dialogue_871db44f:

    # e "I'll show you the code for that example."
    e "Я покажу вам код этого примера."

# game/tutorial_quickstart.rpy:61
translate russian tutorial_dialogue_6943c36d:

    # e "This code demonstrates two kinds of Ren'Py statements, labels and say statements."
    e "Этот код демонстрирует два вида операторов Ren'Py: метки и операторы речи."

# game/tutorial_quickstart.rpy:63
translate russian tutorial_dialogue_bc7ec147:

    # e "The first line is a label statement. The label statement is used to give a name to a place in the program."
    e "Первая строка — метка. Они используются для обозначения мест в программе именами."

# game/tutorial_quickstart.rpy:65
translate russian tutorial_dialogue_b20db833:

    # e "In this case, we're naming a place \"start\". The start label is special, as it marks the place a game begins running."
    e "В этом случае, мы называем место \"start\". Метка start — особенная, она отмечает место, где игра начинает выполнение."

# game/tutorial_quickstart.rpy:67
translate russian tutorial_dialogue_b0afbe96:

    # e "The next line is a simple say statement. It consists of a string beginning with a double-quote, and ending at the next double-quote."
    e "Следующая строка — простой оператор речи. Он состоит из текста заключённого в двойные кавычки."

# game/tutorial_quickstart.rpy:69
translate russian tutorial_dialogue_628c9e4c:

    # e "Special characters in strings can be escaped with a backslash. To include \" in a string, we have to write \\\"."
    e "Особые знаки можно экранировать с помощью обратного слеша. Чтобы включить \" в строку, мы пишем \\\"."

# game/tutorial_quickstart.rpy:74
translate russian tutorial_dialogue_3e6b0068_1:

    # "Wow, It's really really dark in here."
    "Ого, здесь очень темно."

# game/tutorial_quickstart.rpy:82
translate russian tutorial_dialogue_d7f0b5b7:

    # e "When Ren'Py sees a single string on a line by itself, it uses the narrator to say that string. So a single string can be used to express a character's thoughts."
    e "Когда Ren'Py видит на строке кода единственную строку текста, он показывает её как слова автора. Это можно также использовать для мыслей персонажа."

# game/tutorial_quickstart.rpy:87
translate russian tutorial_dialogue_5072a404_1:

    # "Lucy" "Better watch out. You don't want to be eaten by a Grue."
    "Люси" "Берегитесь, а то вас съест Грю."

# game/tutorial_quickstart.rpy:95
translate russian tutorial_dialogue_9dd2d543:

    # e "When we have two strings separated by a space, the first is used as the character's name, and the second is what the character is saying."
    e "Когда две строки разделяет пробел, первая из них служит именем персонажа, а вторая — его словами."

# game/tutorial_quickstart.rpy:97
translate russian tutorial_dialogue_64ffe685:

    # e "This two-argument form of the say statement is used for dialogue, where a character is speaking out loud."
    e "Эта форма оператора речи используется для диалога, то есть речи персонажа."

# game/tutorial_quickstart.rpy:99
translate russian tutorial_dialogue_97a33275:

    # e "If you'd like, you can run this game yourself by erasing everything in your project's script.rpy file, and replacing it with the code in the box above."
    e "Если вы хотите, вы можете запустить эту игру сами, заменив всё в своём файле script.rpy на код, находящийся в коробке сверху."

# game/tutorial_quickstart.rpy:101
translate russian tutorial_dialogue_c5e70d7e:

    # e "Be sure to preserve the spacing before lines. That's known as indentation, and it's used to help Ren'Py group lines of script into blocks."
    e "Убедитесь, что вы сохраняете пробелы перед строками. Такой отступ называется индентация и помогает Ren'Py группировать строки кода в блоки."

# game/tutorial_quickstart.rpy:106
translate russian tutorial_dialogue_90719f73:

    # e "Using a string for a character's name is inconvenient, for two reasons."
    e "Однако использование строки для имени персонажа неудобно по двум причинам."

# game/tutorial_quickstart.rpy:108
translate russian tutorial_dialogue_910f286a:

    # e "The first is that's it's a bit verbose. While typing \"Lucy\" isn't so bad, imagine if you had to type \"Eileen Richardson\" thousands of times."
    e "Первая состоит в том, что это долго печатать. Конечно, напечатать \"Люси\" не так сложно, но представьте если бы вам пришлось набирать \"Эйлин Ричардсон\" несколько тысяч раз."

# game/tutorial_quickstart.rpy:110
translate russian tutorial_dialogue_9c9d59c2:

    # e "The second is that it doesn't leave any place to put styling, which can change the look of a character."
    e "Вторая — такой подход не позволяет вам использовать стили, которые могут изменить вид персонажа."

# game/tutorial_quickstart.rpy:112
translate russian tutorial_dialogue_2a2d1e51:

    # e "To solve these problems, Ren'Py lets you define Characters."
    e "Для решения этих проблем, Ren'Py позволяет объявлять объекты персонажей."

# game/tutorial_quickstart.rpy:116
translate russian tutorial_dialogue_16e8c5fd:

    # e "Here's an example Character definition. It begins with the word \"define\". That tells Ren'Py that we are defining something."
    e "Вот пример такого определения. Он начинается со слова \"define\", которое показывает Ren'Py что мы хотим что-то определить."

# game/tutorial_quickstart.rpy:118
translate russian tutorial_dialogue_34fe5aa0:

    # e "Define is followed by a short name for the character, like \"l\". We'll be able to use that short name when writing dialogue."
    e "После этого слова следует короткое имя персонажа, например, \"l\". Мы сможем использовать это короткое имя при написании диалога."

# game/tutorial_quickstart.rpy:120
translate russian tutorial_dialogue_67f90201:

    # e "This is followed by an equals sign, and the thing that we're defining. In this case, it's a Character."
    e "После этого следует знак равенства и то, что мы определяем. В нашем случае это персонаж (Character)."

# game/tutorial_quickstart.rpy:122
translate russian tutorial_dialogue_4e454a89:

    # e "On the first line, the character's name is given to be \"Lucy\", and her name will be drawn a reddish color."
    e "На первой строке, мы говорим, что имя персонажа — \"Люси\", и то, что имя нужно рисовать красноватым цветом."

# game/tutorial_quickstart.rpy:124
translate russian tutorial_dialogue_db11f026:

    # e "These short names are case-sensitive. Capital L is a different name from lower-case l, so you'll need to be careful about that."
    e "Эти короткие имена регистрозависимы. Буква L и буква l различаются, так что вам следует следить за этим."

# game/tutorial_quickstart.rpy:128
translate russian tutorial_dialogue_1d161320:

    # e "Now that we have a character defined, we can use it to say dialogue."
    e "Теперь когда у нас есть определение персонажа, мы можем использовать его для диалога."

# game/tutorial_quickstart.rpy:134
translate russian tutorial_dialogue_3710169c:

    # l "Why are you trying to put words into my mouth? And who are you calling \"it\"?"
    l "Почему ты засовываешь мне в рот слова? И почему ты называешь меня \"он\"?"

# game/tutorial_quickstart.rpy:136
translate russian tutorial_dialogue_6d463776:

    # l "What's more, what are you going to do about the Grue problem? Are you just going to leave me here?"
    l "И вообще, что нам делать с Грю? Ты меня здесь просто бросишь?"

# game/tutorial_quickstart.rpy:145
translate russian tutorial_dialogue_023bcd31:

    # e "Here's the full game, including the two new lines of dialogue, both of which use the Character we defined to say dialogue."
    e "Вот полная игра, включая две новые строки диалога, использующие наше объявление Character."

# game/tutorial_quickstart.rpy:147
translate russian tutorial_dialogue_48bb9547:

    # e "The one-argument form of the say statement is unchanged, but in the two-argument form, instead of the first string we can use a short name."
    e "Форма с одним аргументом не изменяется, но с двумя аргументами, вместо первой строки текста мы можем использовать короткое имя."

# game/tutorial_quickstart.rpy:149
translate russian tutorial_dialogue_56a9936f:

    # e "When this say statement is run, Ren'Py will look up the short name, which is really a Python variable. It will then use the associated Character to show the dialogue."
    e "При запуске этого оператора речи, Ren'Py найдёт короткое имя, являющееся переменной Python. Потом будет использован ассоциированный с ним объект Character для отображения диалога."

# game/tutorial_quickstart.rpy:151
translate russian tutorial_dialogue_d5984a21:

    # e "The Character object controls who is speaking, the color of their name, and many other properties of the dialogue."
    e "Объект Character управляет именем персонажа, его цветом, и другими свойствами диалога."

# game/tutorial_quickstart.rpy:155
translate russian tutorial_dialogue_a5bcac8b:

    # e "Since the bulk of a visual novel is dialogue, we've tried to make it as easy to write as possible."
    e "Так как огромная часть работы над визуальной новеллой составляет написание диалога, мы постарались упростить это настолько, насколько возможно."

# game/tutorial_quickstart.rpy:157
translate russian tutorial_dialogue_6b9a42d0:

    # e "Hopefully, by allowing the use of short names for characters, we've succeeded."
    e "Надеемся, что позволяя вам использовать короткие имена персонажей, мы облегчили вам жизнь."

# game/tutorial_quickstart.rpy:163
translate russian tutorial_images_e09ac970:

    # e "A visual novel isn't much without images. So let's add some images to our little game."
    e "Визуальная новелла не очень интересна без изображений, поэтому давайте добавим парочку."

# game/tutorial_quickstart.rpy:165
translate russian tutorial_images_a664a8bc:

    # e "Before we can show images, we must first put the image files into the game directory."
    e "Перед отображением изображений, их следует разместить в папке игры."

# game/tutorial_quickstart.rpy:167
translate russian tutorial_images_1d6236ee:

    # e "The easiest way to open the game directory is to click the Game Directory button in the Ren'Py launcher."
    e "Самый простой способ открыть игровую папку — нажать кнопку \"Открыть папку game\" в Ren'Py Launcher."

# game/tutorial_quickstart.rpy:169
translate russian tutorial_images_e41986f0:

    # e "All of the image files we'll be using here are in the game directory, under the tutorial directory, under the Ren'Py directory."
    e "Все изображения, которые мы будем использовать, находятся в папке tutorial/game. Вы можете найти папку tutorial в папке, где установлен Ren'Py."

# game/tutorial_quickstart.rpy:173
translate russian tutorial_images_0b9f7257:

    # e "Here are some sample image definitions. They should be placed at the start of the file, without any indentation."
    e "Вот примеры определений изображений. Их следует поместить в начало файла, без индентации."

# game/tutorial_quickstart.rpy:175
translate russian tutorial_images_5d67054c:

    # e "The image statement begins with the keyword \"image\", which is followed by an image name, a space-separated list of words."
    e "Объявление изображения начинается с ключевого слова \"image\", после которого следует имя изображение — список слов, разделённых пробелом."

# game/tutorial_quickstart.rpy:177
translate russian tutorial_images_4c9a51ec:

    # e "The first word in the image name is the image tag. For the first image the tag is \"bg\", and for the others, it's \"lucy\"."
    e "Первое слово в списке — тег изображения. Для нашего первого изображения тег — \"bg\", а для остальных — \"lucy\"."

# game/tutorial_quickstart.rpy:179
translate russian tutorial_images_bda71aa3:

    # e "This is followed by an equals sign, and a string giving an image name."
    e "После этого следует знак равенства и строка с именем файла изображения."

# game/tutorial_quickstart.rpy:181
translate russian tutorial_images_6d88aaa3:

    # e "A string giving an image name is only one of the dozens of kinds of displayable that Ren'Py supports."
    e "Строка с именем файла — лишь один из многочисленных способов создания отображаемых объектов в Ren'Py."

# game/tutorial_quickstart.rpy:185
translate russian tutorial_images_76b954de:

    # e "Let's see what those look like in the game."
    e "Давайте посмотрим как это выглядит в игре."

# game/tutorial_quickstart.rpy:192
translate russian tutorial_images_f04e72ea:

    # l "Now that the lights are on, we don't have to worry about Grues anymore."
    l "Ну хоть свет включили. Теперь не нужно беспокоиться о Грю."

# game/tutorial_quickstart.rpy:196
translate russian tutorial_images_d77ffa1c:

    # l "But what's the deal with me being in a cave? Eileen gets to be out in the sun, and I'm stuck here!"
    l "Но что за дела, почему я в пещере? Эйлин греется на солнышке, а я застряла здесь!"

# game/tutorial_quickstart.rpy:205
translate russian tutorial_images_6c0c938b:

    # e "Here's the script for that scene. Notice how it includes two new statements, the scene and show statement."
    e "Вот код для этой сцены. Заметьте, что он включает два новых оператора — scene и show."

# game/tutorial_quickstart.rpy:207
translate russian tutorial_images_1a4660b9:

    # e "The scene statement clears the screen, and then adds a background image."
    e "Оператор scene очищает экран и добавляет изображение на фон."

# game/tutorial_quickstart.rpy:209
translate russian tutorial_images_672c8cb8:

    # e "The show statement adds a background image on top of all the other images on the screen."
    e "Оператор show добавляет изображение поверх всех других."

# game/tutorial_quickstart.rpy:211
translate russian tutorial_images_2fc7baee:

    # e "If there was already an image with the same tag, the new image is used to replace the old one."
    e "Если у нового изображения такой же тег, как у того, что уже показано, произойдёт замена."

# game/tutorial_quickstart.rpy:213
translate russian tutorial_images_802825f2:

    # e "Changes to the list of shown images take place instantly, so in the example, the user won't see the background by itself."
    e "Изменения отображаемых изображений происходят сразу же, так что в этом примере пользователь не увидит фон сам по себе."

# game/tutorial_quickstart.rpy:215
translate russian tutorial_images_b246dfdd:

    # e "The second show statement has an at clause, which gives a location on the screen. Common locations are left, right, and center, but you can define many more."
    e "Второй оператор show содержит условие at, позволяющее задать местоположение на экране. Чаще всего используются left, right и center, но вы можете определить много других."

# game/tutorial_quickstart.rpy:223
translate russian tutorial_images_bc4ae0c7:

    # e "In this example, we show an image named logo base, and we show it at a user-defined position, logopos."
    e "В этом примере, мы показываем изображение с именем logo base, и мы показываем его на определённой пользователем позиции, logopos."

# game/tutorial_quickstart.rpy:225
translate russian tutorial_images_9defda43:

    # e "We also specify that it should be shown behind another image, in this case eileen. That's me."
    e "Мы также указываем что его следует показывать за другим изображением, eileen. Это я."

# game/tutorial_quickstart.rpy:233
translate russian tutorial_images_73d331f7:

    # e "Finally, there's the hide statement, which hides the image with the given tag."
    e "Наконец, оператор hide скрывает изображение с указанным тегом."

# game/tutorial_quickstart.rpy:235
translate russian tutorial_images_f34f62d5:

    # e "Since the show statement replaces an image, and the scene statement clears the scene, it's pretty rare to hide an image."
    e "Так как оператор show заменяет изображение, а оператор scene очищает экран, скрывать изображения приходится редко."

# game/tutorial_quickstart.rpy:237
translate russian tutorial_images_e06fa53a:

    # e "The main use is for when a character or prop leaves before the scene is over."
    e "Главное использование этого — уход персонажа до завершения сцены."

# game/tutorial_quickstart.rpy:246
translate russian tutorial_transitions_9b8c714c:

    # e "It can be somewhat jarring for the game to jump from place to place."
    e "Если игра прыгает туда-сюда, это может запутать пользователей."

# game/tutorial_quickstart.rpy:253
translate russian tutorial_transitions_3e290ea8:

    # e "To help take some of edge off a change in scene, Ren'Py supports the use of transitions. Let's try that scene change again, but this time we'll use transitions."
    e "Для того, чтобы сделать изменения сцен более приятными для глаз, Ren'Py поддерживает использование переходов. Давайте попробуем повторить это изменение сцен, но в этот раз с использованием переходов."

# game/tutorial_quickstart.rpy:268
translate russian tutorial_transitions_9c0a86c4:

    # e "That's much smoother. Here's some example code showing how we include transitions in our game."
    e "Так-то лучше. Вот пример кода, показывающий включение переходов в игру."

# game/tutorial_quickstart.rpy:270
translate russian tutorial_transitions_3e490d40:

    # e "It uses the with statement. The with statement causes the scene to transition from the last things shown to the things currently being shown."
    e "Он использует оператор with. Оператор with вызывает переход сцены от того, что показывалось раньше, к тому, что показано сейчас."

# game/tutorial_quickstart.rpy:272
translate russian tutorial_transitions_a43847df:

    # e "It takes a transition as an argument. In this case, we're using the Dissolve transition. This transition takes as an argument the amount of time the dissolve should take."
    e "Он принимает имя перехода как аргумент. В этом случае используется переход Dissolve. Этот переход принимает аргумент — время, которое он будет длиться."

# game/tutorial_quickstart.rpy:274
translate russian tutorial_transitions_6fcee414:

    # e "In this case, each transition takes half a second."
    e "В этом случае, длительность — полсекунды."

# game/tutorial_quickstart.rpy:278
translate russian tutorial_transitions_033042cc:

    # e "We can define a short name for a transition, using the define statement. Here, we're defining slowdissolve to be a dissolve that takes a whole second."
    e "Мы можем определить для перехода короткое имя используя оператор define. Здесь, мы определяем showdissolve — переход Dissolve, занимающий секунду."

# game/tutorial_quickstart.rpy:292
translate russian tutorial_transitions_0ba82f00:

    # e "Once a transition has been given a short name, we can use it in our game."
    e "После задания такого имени мы можем использовать его в игре."

# game/tutorial_quickstart.rpy:296
translate russian tutorial_transitions_51ff9600:

    # e "Ren'Py defines some transitions for you, like dissolve, fade, and move. For more complex or customized transitions, you'll have to define your own."
    e "Ren'Py определяет для вас несколько популярных переходов, таких как растворения (dissolve), затухания (fade) и передвижения (move). Для более сложных переходов, вам придётся создавать свои собственные."

# game/tutorial_quickstart.rpy:298
translate russian tutorial_transitions_a7905e16:

    # e "If you're interested, check out the Transitions Gallery section of the tutorial."
    e "Если вас это интересует, посмотрите на галерею переходов в обучающей программе."

# game/tutorial_quickstart.rpy:304
translate russian tutorial_music_8b92efb7:

    # e "Another important part of a visual novel or simulation game is the soundtrack."
    e "Другой важной частью визуальной новеллы является звук."

# game/tutorial_quickstart.rpy:306
translate russian tutorial_music_53910317:

    # e "Ren'Py breaks sound up into channels. The channel a sound is played on determines if the sound loops, and if it is saved and restored with the game."
    e "Ren'Py разделяет звук на каналы. Канал определяет, нужно ли играть звук циклично, и необходимо ли его сохранять и восстанавливать вместе с игрой."

# game/tutorial_quickstart.rpy:308
translate russian tutorial_music_a1e37712:

    # e "When a sound is played on the music channel, it is looped, and it is saved when the game is saved."
    e "Когда звук играет на канале music, он будет воспроизведён циклично и сохранён вместе с игрой."

# game/tutorial_quickstart.rpy:310
translate russian tutorial_music_d9086d22:

    # e "When the channel named sound is used, the sound is played once and then stopped. It isn't saved."
    e "Звуки на канале sound играют однажды и не сохраняются."

# game/tutorial_quickstart.rpy:312
translate russian tutorial_music_45cd30df:

    # e "The sounds themselves are stored in audio files. Ren'Py supports the Ogg Vorbis, mp3, mp2, and wav file formats."
    e "Сами звуки хранятся в аудио-файлах. Ren'Py поддерживает Ogg Vorbis, MP3, MP2 и WAV."

# game/tutorial_quickstart.rpy:314
translate russian tutorial_music_a776b6ad:

    # e "Let's check out some of the commands that can effect the music channel."
    e "Давайте посмотрим на команды влияющие на канал музыки."

# game/tutorial_quickstart.rpy:324
translate russian tutorial_music_8b606a55:

    # e "The play music command replaces the currently playing music, and replaces it with the named filename."
    e "Команда play music заменяет текущую музыку на файл \"filename\"."

# game/tutorial_quickstart.rpy:326
translate russian tutorial_music_18650fe7:

    # e "If you specify the currently-playing song, it will restart it."
    e "Если вы укажете тот же файл, что играет сейчас, воспроизведение будет перезапущено."

# game/tutorial_quickstart.rpy:328
translate russian tutorial_music_413d91fc:

    # e "If the optional fadeout clause is given, it will fade out the currently playing music before starting the new music."
    e "Если дано условие fadeout, текущая музыка затухнет перед воспроизведением новой."

# game/tutorial_quickstart.rpy:330
translate russian tutorial_music_a282a0e3:

    # e "The queue statement also adds music to the named channel, but it waits until the currently-playing song is finished before playing the new music."
    e "Операция queue добавляет музыку на указанный канал, и воспроизводит её по завершению текущей."

# game/tutorial_quickstart.rpy:339
translate russian tutorial_music_01ca6bad:

    # e "The third statement is the stop statement. It stops the music playing on a channel. It too takes the fadeout clause."
    e "Третий оператор — stop. Он останавливает музыку на канале, и также поддерживает условие fadeout."

# game/tutorial_quickstart.rpy:348
translate russian tutorial_music_384937da:

    # e "Unlike the music channel, playing a sound on the sound channel causes it to play only once."
    e "В отличие от канала музыки, использование канала звука позволяет воспроизвести звук один раз."

# game/tutorial_quickstart.rpy:359
translate russian tutorial_music_dc707e58:

    # e "You can queue up multiple sounds on the sound channel, but they will only play one at a time."
    e "Вы можете ставить несколько звуковых эффектов в очередь, но они будут играть лишь по одному за раз."

# game/tutorial_quickstart.rpy:366
translate russian tutorial_music_abcc2214:

    # e "Ren'Py has separate mixers for sound, music, and voices, so the player can adjust them as he likes."
    e "Ren'Py содержит отдельные миксеры для звука, музыки и голоса, так что игрок может настроить их громкость, как захочет."

# game/tutorial_quickstart.rpy:372
translate russian tutorial_menus_0426904b:

    # e "Many visual novels require the player to make choices from in-game menus. These choices can add some challenge to the game, or adjust it to the player's preferences."
    e "Многие визуальные новеллы требуют от пользователя принимать решения во внутриигровых меню. Эти решения могут добавить в игру сложности или подстроить её под предпочтения игрока."

# game/tutorial_quickstart.rpy:374
translate russian tutorial_menus_9c3b9154:

    # e "Do you think your game will use menus?"
    e "Как думаете, в вашей игре будут меню?"

# game/tutorial_quickstart.rpy:388
translate russian choice1_yes_f6d95df8:

    # e "While creating a multi-path visual novel can be a bit more work, it can yield a unique experience."
    e "Хотя создание разветвлённого сюжета требует много работы, это позволяет создать уникальный опыт."

# game/tutorial_quickstart.rpy:396
translate russian choice1_no_72958b50:

    # e "Games without menus are called kinetic novels, and there are dozens of them available to play."
    e "Игры без меню называются кинетическими новеллами, и дюжины их доступны."

# game/tutorial_quickstart.rpy:408
translate russian choice1_done_acba9504:

    # e "Here, you can see the code for that menu. If you scroll down, you can see the code we run after the menu."
    e "Вот код для этого меню. Если вы пролистаете его вниз, вы также увидите код, выполняемый после меню."

# game/tutorial_quickstart.rpy:410
translate russian choice1_done_d18afbdf:

    # e "Menus are introduced by the menu statement. The menu statement takes an indented block, in which each line must contain a choice in quotes."
    e "Меню начинаются с оператора menu, после которого следует индентированный блок. В этом блоке каждая строка представляет возможный выбор в кавычках."

# game/tutorial_quickstart.rpy:412
translate russian choice1_done_2865a192:

    # e "The choices must end with a colon, as each choice has its own block of Ren'Py code, that is run when that choice is selected."
    e "После выбора следует двоеточие и соответствующий выбору блок кода."

# game/tutorial_quickstart.rpy:414
translate russian choice1_done_59cac95d:

    # e "Here, each block jumps to a label. While you could put small amounts of Ren'Py code inside a menu label, it's probably good practice to usually jump to a bigger block of code."
    e "Здесь, каждый блок совершает переход к метке. Внутри меню следует использовать лишь малые количества кода, а при использовании большого количества кода переходить к меткам."

# game/tutorial_quickstart.rpy:416
translate russian choice1_done_2851a313:

    # e "Scrolling down past the menu, you can see the labels that the menu jumps to. There are three labels here, named choice1_yes, choice1_no, and choice1_done."
    e "Ниже меню вы можете видеть те метки, к которым меню осуществляет переход. Их три — choice1_yes, choice1_no и choice1_done."

# game/tutorial_quickstart.rpy:418
translate russian choice1_done_ff761b03:

    # e "When the first menu choice is picked, we jump to the choice1_yes, which runs two lines of script before jumping to choice1_done."
    e "Когда мы выбираем первый вариант в меню, мы переходим к choice1_yes, который выполняет две строки кода и переходит к choice1_done."

# game/tutorial_quickstart.rpy:420
translate russian choice1_done_664fe702:

    # e "Similarly, picking the second choice jumps us to choice1_no, which also runs two lines of script."
    e "При выборе второго варианта, мы переходим к choice1_no, который тоже выполняет две строки кода."

# game/tutorial_quickstart.rpy:422
translate russian choice1_done_31d12b1e:

    # e "The lines beginning with the dollar sign are lines of python code, which are used to set a flag based on the user's choice."
    e "Строки, начинающиеся со знака доллара — код Python. Мы используем его для создания флага, хранящего выбор пользователя."

# game/tutorial_quickstart.rpy:424
translate russian choice1_done_88398d3e:

    # e "The flag is named menu_flag, and it's set to True or False based on the user's choice. The if statement can be used to test a flag, so the game can remember the user's choices."
    e "Флаг назван menu_flag, и мы даём ему значение True или False в зависимости от выбора пользователя. Оператор if можно использовать для тестирования флага."
    e "Так вы можете позволять своей игре помнить выборы пользователей."

# game/tutorial_quickstart.rpy:432
translate russian choice1_done_2828dbfc:

    # e "For example, I remember that you plan to use menus in your game."
    e "Например, я помню, что вы планируете использовать меню в игре."

# game/tutorial_quickstart.rpy:436
translate russian choice1_done_503786e4:

    # e "For example, I remember that you're planning to make a kinetic novel, without menus."
    e "Например, я помню, что вы планируете создать кинетическую новеллу без меню."

# game/tutorial_quickstart.rpy:441
translate russian choice1_done_819e234a:

    # e "Here's an example that shows how we can test a flag, and do different things if it is true or not."
    e "Вот пример, показывающий тестирование флага и выполнение разных вещей в зависимости от его истинности."

# game/tutorial_quickstart.rpy:445
translate russian choice1_done_47fa2268:

    # e "Although we won't demonstrate it here, Ren'Py supports making decisions based on a combinations of points, flags, and other factors."
    e "Хотя мы не будем здесь это демонстрировать, Ren'Py поддерживает сложные процессы принятия решений, основанные на сочетаний очков, флагов, и других факторов."

# game/tutorial_quickstart.rpy:447
translate russian choice1_done_826a600b:

    # e "One of Ren'Py's big advantages is the flexibility using a scripting language like Python provides us. It lets us easily scale from kinetic novels to complex simulation games."
    e "Одно из больших преимуществ Ren'Py — использование гибкого языка, такого как Python. Это позволяет вам быстро вырасти из кинетической новеллы до сложной игры-симулятора."

# game/tutorial_quickstart.rpy:449
translate russian choice1_done_c2efd260:

    # e "We look forward to seeing what you make with it."
    e "Мы хотим увидеть, его вам удастся достичь."

translate russian strings:

    # game/tutorial_quickstart.rpy:377
    old "Yes, I do."
    new "Да."

    # game/tutorial_quickstart.rpy:377
    old "No, I don't."
    new "Нет."

    # game/tutorial_quickstart.rpy:5
    old "Lucy"
    new "Люси"

