/**
 * WebGL2
 */
/**
 * @constructor
 * @extends {WebGLRenderingContext}
 */
function WebGL2RenderingContext() {}
// TODO: WebGL2RenderingContext is not exactly the same as WebGLRenderingContext, so more externs will be needed here

/**
 * @constructor
 */
function WebGLQuery() {}
/**
 * @constructor
 */
function WebGLSampler() {}
/**
 * @constructor
 */
function WebGLSync() {}
/**
 * @constructor
 */
function WebGLTransformFeedback() {}
/**
 * @constructor
 */
function WebGLVertexArrayObject() {}
