# Manual do &kappname;

## Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro, arcade

### Número de possíveis jogadores:

Um

O &kappname; é um jogo simples de estratégia para um jogador que pratica contra o computador. O campo de jogo é um tabuleiro quadrado de 8 por 8 casas, dividido equitativamente em 64 quadrados. A peça de jogo usada é uma pedra colorida - um dos seus lados é vermelho, enquanto o outro é azul. Se uma peça for capturada por um jogador adversário, essa peça é virada para revelar a cor desse jogador. É declarado um vencedor quando esse jogador ficar com mais peças da sua cor no tabuleiro e se não existirem mais jogadas possíveis.

## Como jogar

### Objetivo:

O objetivo do jogo é controlar a maioria dos quadrados do tabuleiro.

O &kappname; inicia diretamente no modo de jogo. Como primeiro jogador, você terá o direito a jogar primeiro.

### Nota:

Por padrão, o jogador humano tem sempre o direito à primeira jogada.

Agora, imagine com cada jogada que a sua pedra tem que saltar por cima da pedra ou pedras do adversário. De qualquer forma, a sua pedra não muda de posição após a jogada; em vez disso, é colocada uma pedra nova no local onde deveria aparecer a sua pedra, se pudesse saltar de fato. Logo que termine a jogada, todas as peças inimigas que tiver passado por cima passam a ser suas, mudando a sua respectiva cor.

Cada jogada individual que fizer no &kappname; tem que ser feita desta forma. O jogador pode saltar as suas pedras na horizontal, vertical ou diagonal. Porém, no caso de não existir nada para saltar, a sua vez será cedida automaticamente.

### Nota:

A mesma regra aplica-se ao seu inimigo. Se não existir a possibilidade de fazer uma jogada, a vez dele é cedida.

A ideia aqui é preencher o tabuleiro com as pedras da sua cor. O jogador que conseguir conquistar a maior parte do tabuleiro de jogo é anunciado como vencedor.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Fundamentos do Jogo

Uma jogada consiste em flanquear por fora as padras do seu adversário, virando então as pedras flanqueadas para revelar a sua cor. A jogada é efetuada, colocando o cursor do mouse em cima do quadrado desejado e clicando então com o &LMB;.

'Flanquear por fora' significa colocar uma pedra no tabuleiro, de modo a que as fileiras de pedras do seu adversário fiquem contornadas em cada extremo por uma pedra da sua cor. Uma fileira poderá ser criada a partir de uma ou mais pedras.

O jogo começa com duas pedras de cada jogador automaticamente colocadas nos quatro quadrados do centro do tabuleiro, seguindo o seguinte padrão:

Posição de abertura do &kappname; Posição de abertura do &kappname;

Disposição do tabuleiro

Barra de Menu

- A Barra de menus contém vários menus. Estes são o Jogo, Mover, Exibir, Configurações e Ajuda. Clicar com o &LMB; ou pressionar &Alt;a tecla sublinhada, irá abrir o menu correspondente.

Barra de ferramentas

- Oferece ao jogador alguns atalhos com ícones para as ações mais usadas. Estas são o Novo, o Desfazer, a Dica, a Demonstração, o Mostrar a última Jogada, o Mostrar os Movimentos Válidos. Coloque o cursor do mouse sobre qualquer um desses ícones e clique com o &LMB; para ativá-lo.

Tabuleiro do jogo

- O tabuleiro do jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados.

Barra de status

- A barra de estado mostra de quem é vez.

### Regras do jogo

As suas peças movem-se sempre primeiro.

Se, na sua jogada, não conseguir flanquear por fora pelo menos uma pedra adversária, a sua vez é descartada e o seu adversário volta a jogar. Todavia, se for possível efetuar uma jogada, você não poderá descartá-la.

Uma pedra poderá flanquear um número qualquer de pedras numa ou mais fileiras em qualquer direção - horizontalmente, verticalmente ou na diagonal. Uma fileira é definida através de uma ou mais pedras numa linha contínua e direta.

Você não poderá saltar por cima de uma pedra da sua cor para flanquear por fora uma pedra adversária.

Pedras só podem ser cercadas como resultado direto de uma jogada e devem estar na mesma linha da pedra colocada.

Todas as pedras cercadas em qualquer jogada devem ser viradas, mesmo que haja vantagem para o jogador em não virá-las.

Uma vez que uma pedra é colocada em um quadrado ela nunca pode ser movida para outro quadrado depois durante o jogo.

Quando não for mais possível para nenhum jogador fazer jogadas o jogo acabou. As pedras então são contadas e o jogador com a maior quantidade de peças de sua cor é o vencedor.

É possível que um jogo acabe antes de serem preenchidos todos os 64 quadrados.

### Estratégias e dicas

Tente colocar pedras nas bordas sempre que possível. O seu adversário não as pode cercar.

Evite colocar pedras em algum dos três quadrados próximos de um canto, a menos que você esteja absolutamente certo de que seu adversário não conseguirá colocar uma pedra no canto.

Às vezes é melhor deixar o adversário capturar algumas pedras.

Tente colocar pedras nos quadrados que impedem o seu adversário de se mexer.

Tente forçar seu adversário a colocar uma pedra em um quadrado próximo ao de um canto.

## Resumo da interface

### Itens dos menus

&Ctrl;N Jogo Novo

- Inicia um novo jogo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar recordes

- Abre uma janela que mostra as diferentes tabelas de recordes. Você pode Exportar... os recordes para um arquivo ou clicar em Configurar... para abrir uma janela onde pode configurar o seu Apelido e adicionar um Comentário.

&Ctrl;Q Jogo Sair

- Sai do &kappname;

&Ctrl;Z Mover Desfazer

- Desfaz a sua última jogada bem como a última jogada do computador.

H Mover Dica

- O computador fornece uma dica para sua próxima jogada.

D Mover Demonstração

- Inicia/interrompe o modo de demonstração.

Ver Mostrar a Última Jogada

- Realça a última jogada do seu adversário.

Ver Mostrar os Movimentos Possíveis

- Realça todas as jogadas disponíveis para a sua jogada atual.

Ver Mostrar o Histórico de Movimentos

- Ativa/desativa a barra lateral do histórico de movimentos.

Configurações Velocidade de Animação Lenta

- A velocidade da animação do jogo pode ser definida de Lenta até Rápida.

Configurações Usar Peças Coloridas

- Ativa/desativa a cor das pedras entre preto e branco (por padrão) ou vermelho e azul.

Configurações Dificuldade

- Configura a dificuldade para ser Muito fácil até Impossível.

O &kappname; possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

## Perguntas frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

A única parte do jogo que pode ser alterada é a cor das pedras. Para mudar a cor das pedras, use a opção Configurações Usar Peças Coloridas no menu.

Posso usar o teclado para jogar?

Não. O &kappname; não oferece nenhuma forma de jogar com o teclado.

Eu tenho que sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?

Não. O &kappname; não tem uma funcionalidade de gravação.

## Créditos e licença

&kappname;

Direitos autorais do programa 1998-2000 &Mario.Weilguni;

Mats Luthman - desenvolvedor do mecanismo de jogadas.

Documentação original por &Mario.Weilguni;

Editado por Robert Williams

Documentação re-escrita e atualizada para o &kde; &kappversion; por &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;

Tradução de Stephen Killing stephen.killing@kdemail.net

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;
&documentation.index;