# &kappname; vadovas

## Įvadas

### Žaidimo tipas:

Lenta, arkada

### Galimų žaidėjų skaičius:

Vienas

&kmahjongg; yra linksmas stalo žaidimas, sukurtas pagal įžymųjį Azijos žaidimą Mahjong (kiniškai 麻將). Skirtingai nuo originalo, &kmahjongg; skirtas vienam ar dviems žaidėjams. Tokia žaidimo versija paprastai vadinama Mahjong pasijansu.

&kmahjongg; kaladėlės sumaišomos ir sudėliojamos viena ant kitos pagal iš anksto pasirinktą formą. Žaidėjas turi nuimti nuo lentos visas kaladėles, rasdamas porą kiekvienai iš jų.

## Žaidimo taisyklės

### Tikslas:

Kiek galima greičiau nuimkite visas kaladėlės nuo lentos rasdami porą kiekvienai likusiai kaladėlei.

Paleidus žaidimą, &kappname; iš karto išdėlios kaladėles pagal standartinę formą. Taigi galite iš karto pradėti žaisti.

### Pastaba:

Žaidimo laiko skaičiavimas prasidės iš karto, kai tik pradėsite žaisti.

Atidžiai peržiūrėkite visas išdėliotas kaladėles ir raskite dvi lygiai tokias pačias. Vienodas kaladėles pažymėkite pele.

### Pastaba:

Turėkite omenyje, kad pažymėti galite tik atviras kaladėles. Kaladėlės vadinamos užblokuotomis, jei ant jų padėta kita kaladėlė, arba kai ir iš kairės, ir iš dešinės yra kitos kaladėles. Jei bent iš vienos pusės nieko nėra, kaladėlė vadinama atvira“ ir ją galima nuimti (radus porą).

Parinkus tinkamą kaladėlių porą jos dings nuo lentos, taip atverdamos kitas kaladėles, kurios prieš tai buvo užblokuotos.

Norėdami nuo lentos nuimti visas kaladėles, stenkitės surasti kiek galima daugiau porų.

## Žaidimo taisyklės, strategija ir patarimai

### Žaidimo laukas

&kmahjongg; vaizdo nuotrauka Nuotrauka Trumpas ekrano dalių paaiškinimas

Žaidimo ekranas

- Žaidimo ekranas yra vidurinė ir didžiausia žaidimo lango dalis. Čia rasite išdėliotas žaidimo kaladėles.

Būsenos juosta

- Būsenos juosta rasite žaidimo lango apačioje. Ji padalinta į keturias dalis. Pirmoje rasite nuimtų/visų kaladėlių skaičius bei atvirų kaladėlių kombinacijų skaičių. Sekančioje parašytas kaladėlių išdėliojimo numeris. Trečiojoje dalyje rodoma, kada galima žaisti – žymėti rastas kaladėlių poras. Paskutinėje tiksi žaidimo laikmatis, skaičiuojantis laiką nuo žaidimo pradžios iki pabaigos.

### Taisyklės

Standartiniai Mahjong kaladėlių rinkiniai:

Grupės pavadinimas | Kaladėlės pavadinimas | Kiekis rinkinyje
Taškai |  |
| 1 taškas | 4
| 2 taškai | 4
| 3 taškai | 4
| 4 taškai | 4
| 5 taškai | 4
| 6 taškai | 4
| 7 taškai | 4
| 8 taškai | 4
| 9 taškai | 4
Bambukai |  |
| 1 bambukas | 4
| 2 bambukai | 4
| 3 bambukai | 4
| 4 bambukai | 4
| 5 bambukai | 4
| 6 bambukai | 4
| 7 bambukai | 4
| 8 bambukai | 4
| 9 bambukai | 4
Simboliai |  |
| 1 simbolis | 4
| 2 simboliai | 4
| 3 simboliai | 4
| 4 simboliai | 4
| 5 simboliai | 4
| 6 simboliai | 4
| 7 simboliai | 4
| 8 simboliai | 4
| 9 simboliai | 4
Vėjai |  |
| Rytų vėjas | 4
| Pietų vėjas | 4
| Vakarų vėjas | 4
| Šiaurės vėjas | 4
Drakonai |  |
| Raudonasis drakonas | 4
| Žaliasis drakonas | 4
| Baltasis drakonas | 4
Gėlės |  |
| Slyva (1) | 1
| Lelija (2) | 1
| Chrizantema (3) | 1
| Bambukas (4) | 1
Metų laikai |  |
| Pavasaris (1) | 1
| Vasara (2) | 1
| Ruduo (3) | 1
| Žiema (4) | 1

- Žymėti galima tik atviras kaladėles.

- Atvira vadinama kaladėlė, kurios pilnai ar dalinai nedengia jokia kita kaladėlė, taipogi iš kairės arba dešinės pusės neturi būti kitos kaladėlės.

- Tik sutampančios atviros kaladėlės gali būti nuimtos nuo žaidimo lentos.

- Kaladėlės, turinčios vienodas piktogramas, vadinamos sutampančiomis.

#### Pastaba:

Ši taisyklė turi išimčių! Tradiciniame Mahjong žaidime, kiekviena kaladėlė turi sutampančią kaladėlę išskyrus gėlių ir metų laikų kaladėlės.

- Gėlių kaladėlės neturi savo poros. Jas galima poruoti su bet kokia kita gėle.

- Metų laikų kaladėlės irgi neturi savo poros. Jas irgi galima poruoti su bet kokia kita gėle.

- Ne visus &kmahjongg; išdėliotus kaladėliu variantus galima pilnai nuimti nuo lentos. Kartais kaladėlės išdėliojamos taip, kad tiesiog neįmanoma nuimti jų visų. Šitą problemą galima išspręsti. Peržiūrėkite šią nustatymų dialogo dalį.

- Tam, kad patektumėte tarp rezultatyviausių žaidėjų, turite nuimti visas kaladėles bei tai padaryti per trumpiausią įmanomą laiką.

#### Pastaba:

Jei žaidėjas naudoja patarimo mygtuką, tai jo rezultatas nebus įrašomas į geriausiųjų sąrašą.

## Naudotojo sąsajos aprašymas

### Meniu punktas Žaidimas

&Ctrl;N Žaidimas Naujas

- Pradeda naują žaidimą.

&Ctrl;O Žaidimas Įkelti...

- Įkelia anksčiau išsaugotą žaidimą.

F5 Žaidimas Pradėti iš naujo

- Iš naujo pradedamas tas pats žaidimas (lygiai taip pat išdėliojus kaladėles).

Žaidimas Naujas žaidimas pagal numerį...

- Pradeda konkrečiu numeriu pažymėtą žaidimą (konkrečiu numeriu pažymėtą kaladėlių pradinį išdėliojimą). Numeriu pažymėto žaidimo paleidimas Numeriu pažymėto žaidimo paleidimo dialogas

&Ctrl;S Žaidimas Įrašyti

- Išsaugo einamojo žaidimo būseną.

P Žaidimas Pristabdyti

- Laikinai pristabdo arba vėl tęsia žaidimą. Kai žaidimas pristabdomas, kaladėlės paslepiamos.

&Ctrl;H Žaidimas Rezultatai

- Rodo rezultatyviausių (greičiausiai nuėmusių visas kaladėles) žaidėjų sąrašą. Rezultatai Rodyti rezultatus

  Jei jūsų pasiektas rezultatas geresnis, nei paskutiniojo esančio sąraše – jūsų paprašys įvesti savo vardą.

&Ctrl;Q Žaidimas Baigti

- Išjungia &kappname; žaidimą.

### Meniu punktas Ėjimas

&Ctrl;Z Ėjimas Atstatyti

- Atšaukia paskutinį ėjimą.

&Ctrl;&Shift;Z Ėjimas Pakartoti

- Pakartoti prieš tai atstatytą ėjimą.

H Ėjimas Patarimas

- Pataria kokias kaladėles galima būtų nuimti. Sutampančios kaladėlės pradeda mirksėti.

D Ėjimas Demonstracija

- Paleidžia žaidimą demonstracijos režime. T.y. kompiuteris žaidžia pats – randa sutampančias kaladėles ir jas nuiminėja.

Ėjimas Maišyti

- Sumaišo lentoje esančias kaladėles.

### Meniu Rodyti

G Rodyti Rodinį pasukti pagal laikrodžio rodyklę

- Pasuka žiūrėjimo kampą pagal laikrodžio rodyklę. T.y. kaladėlės lieka savo vietose, tik į jas "žiūrima" kitu kampu.

F Rodyti Pasukti rodinį prieš laikrodžio rodyklę

- Pasuka žiūrėjimo kampą pagal laikrodžio rodyklę. T.y. kaladėlės lieka savo vietose, tik į jas "žiūrima" kitu kampu.

### Meniu Nustatymai

Nustatymai Rodyti įrankių juostą

- Rodo arba slepia įrankių juostą.

Nustatymai Rodyti būsenos juostą

- Rodo arba slepia būsenos juostą.

Nustatymai Konfigūruoti sparčiuosius klavišus...

- Parodo standartinį &kde; sparčiųjų klavišų konfigūravimo dialogą, leidžiantį jums pakeisti sparčiuosius klavišus, skirtus &kappname; žaidimui.

Nustatymai Konfigūruoti įrankines...

- Parodo standartinį &kde; dialogą, kuriame galite pasirinkti, kokia piktogramas norite matyti &kappname; įrankinėje.

Nustatymai Konfigūruoti &kappname;...

- Atidaro dialogą, kuriame galite konfigūruoti &kappname;. Daugiau informacijos rasite čia.

### Meniu Pagalba

&help.menu.documentation;

## Dažniausiai užduodami klausimai

Noriu pakeisti šio žaidimo išvaizdą. Ar galima tai padaryti?

Taip. Galite pakeisti &kappname; išvaizdą . Naudodamiesi meniu juosta parinkite Konfigūruoti &kappname;.

Ar galiu žaisti naudodamas tik klaviatūrą?

Ne. Kol kas dar neįdiegta žaidimo klaviatūra galimybė.

## Žaidimo konfigūracija

Konfigūravimo dialogas Konfigūravimo dialogas

Nustatymai Konfigūruoti &kappname;... atidaro dialogą Konfigūruoti – &kappname;.

### Bendri nustatymai

Pažymėjus kaladėlę, pastarąją ir panašias į ją paryškinti jas mirksint.

- Kai parinktas šis nustatymas, pele pažymėjus kokią nors atvirą kaladėlę į ją panašios atviros (neužblokuotos) kaladėlės pradės mirksėti. Jei nėra atvirų kaladėlių, panašių į pažymėtąją – niekas nemirksės.

Generuoti išsprendžiamus žaidimus.

- Kai pradedate naują žaidimą, parenkami tik tie žaidimai, kuriuos iš principo galima išspręsti.

### Išdėstymo varianto nustatymai

Išdėstymo varianto pasirinkimas

- Čia galite pasirinkti, kokia figūra turi būti išdėstytos žaidimo kaladėlės. Nuo išdėstymo formos gali kisti žaidimo sudėtingumas, nes skirtinguose išdėstymuose ne tik kaladėlės bus kitokiose pozicijose, bet ir gali būti naudojamas skirtingas kaladėlių skaičius.

  Išdėstymo varianto pasirinkimas Išdėstymo varianto pasirinkimas

### Kaladėlių nustatymai

Kaladėlių pasirinkimas

- Čia galite pasirinkti kaladėlių išvaizdą, t.y. kokio stiliaus bus naudojami piešinukai.

  Kaladėlių pasirinkimas Kaladėlių pasirinkimas

### Fono nustatymai

Fono pasirinkimas

- Čia galite pasirinkti, ant kokio fono bus išdėliotos žaidimo kaladėlės.

  Fono pasirinkimas Fono pasirinkimas

### Numatytieji spartieji klavišai

Nustatymai Konfigūruoti sparčiuosius klavišus... leidžia jums keisti įvairias funkcijas iškviečiančius spartiečiuosius klavišus.

Sparčiųjų klavišų konfigūravimo dialogas Sparčiųjų klavišų konfigūravimo dialogas

Numatytieji spartieji klavišai:

D

- Paleidžia žaidimo demonstracinį variantą.

H

- Duoda patarimą – dvi sutampančios kaladėlės pradeda mirksėti.

F1

- Parodo šį vadovą.

&Ctrl;O

- Įkelia anksčiau įrašytą žaidimą.

&Ctrl;N

- Pradeda naują žaidimą.

P

- Pristabdo arba pratęsią pristabdytą žaidimą.

&Ctrl;Q

- Baigia žaidimą.

&Ctrl;&Shift;Z

- Pakartoja anksčiau atstatytą ėjimą.

F5

- Iš naujo pradeda žaidimą (naudojant tą patį kaladėlių išdėliojimą).

&Ctrl;S

- Įrašo dabartinį žaidimą, kad būtų galima vėliau jį įkelti ir pratęsti.

&Ctrl;H

- Parodyti geriausių rezultatų sąrašą.

&Ctrl;Z

- Atstatyti ėjimą. T.y. grąžinti kaladėlęs į būseną, buvusią prieš paskutinį ėjimą.

F

- Pasukto rodymo kampą pagal laikrodžio rodyklę.

G

- Pasukti rodymo kampą prieš laikrodžio rodyklę.

&Shift;F1

- Kas tai? Pagalba.

## Padėkos ir licencija

&kde; &kappname;

Program Copyright © 1997 Mathias Mueller in5y158@public.uni-hamburg.de

Program Copyright © 2007 Mauricio Piacentini piacentini@kde.org

Kiti bendradarbiai:

- David Black david.black@lutris.com

- Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi.com

- Osvaldo Stark starko@dnet.it

- Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome.net

- Albert Astals Cid astals11@terra.es

- Raquel Ravanini raquel@tabuleiro.com

Documentation Copyright © 2005 John Hayes justlinux@bellsouth.net

Translation Tomas Straupis tomasstraupis@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Diegimas

&install.intro.documentation;

### Kompiliavimas ir diegimas

&install.compile.documentation;
&documentation.index;