# Manual do &kblackbox;

## Introdução

### Tipo de jogo:

Quebra-cabeça, tabuleiro

### Número de jogadores possíveis:

Um

O &kblackbox; é um ótimo jogo de lógica, inspirado no blackbox do emacs. Uma grande parte deste arquivo de ajuda é baseada na ajuda original do emacs.

O &kblackbox; é um jogo de esconde-esconde jogado numa grade de caixas. O seu adversário (o gerador de números aleatórios, neste caso) possui várias bolas escondidas dentro desta caixa. Ao disparar raios para a caixa e observando se elas emergem, é possível deduzir as posições das bolas escondidas.

Quantos menos raios usar e quanto mais rápido você encontrar as bolas, melhor (menor) será a sua pontuação.

## Como jogar

### Objetivo:

Use raios laser para deduzir a colocação das bolas dentro da caixa negra.

Use lasers e coloque bolas e marcações no tabuleiro de jogo para deduzir as posições das bolas escondidas dentro da caixa negra.

O jogo começa assim que usar o primeiro laser. Antes disso, o tempo não está contando e não serão contados os pontos.

O cursor pode ser movido pela caixa com o movimento padrão das setas do teclado ou com o mouse. Para desligar os lasers ou marcar as caixas pretas use o &LMB;, ou pressione Return ou &Enter;.

Você poderá também arrastar e soltar as bolas e os marcadores com o mouse.

Você poderá marcar também os campos onde acha que uma bola não estará. Basta clicar com o &RMB;. Isto também o ajuda a procurar uma área onde possa estar uma bola. Para limpar as marcações, clique na mesma tecla ou botão do mouse novamente.

Quando pensar que a configuração das bolas que colocou está correta, clique no botão Pronto!. Você será informado se está certo ou não, assim como será atribuída a sua pontuação.

Se você marcar alguma bola incorretamente, será apresentada a solução correta.

A pontuação aumenta com o tempo (1 ponto por segundo) e com o uso dos lasers: 3 pontos se o raio atingir uma bola ou sair no ponto de entrada e 9 pontos se sair em outro ponto de entrada. Se cometer algum erro, a pontuação é configurada no fim do jogo como 999, que é a pontuação máxima.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Regras do jogo

Você tem que achar bolas escondidas na caixa preta. Suas ferramentas são limitadas - você só pode atirar lasers que estão fora da caixa. Existem três possibilidades de resultado para cada raio atirado para dentro da caixa:

Desvio

- O raio é desviado e irá emergir em outro local diferente do local para onde o enviou. No campo de jogo, os desvios são representados por pares de números correspondentes - um para onde o raio foi, e o outro de onde o mesmo veio.

Reflexão

- O raio é refletido e irá emergir no mesmo local para onde foi enviado. No campo de jogo, as reflexões são representadas por um sinal especial.

Acerto

- O raio atinge uma bola diretamente e é absorvido. O mesmo não irá emergir da caixa. No campo de jogo, as batidas são representadas por um símbolo especial.

As regras sobre como as bolas desviam os raios são simples e são mostradas mais facilmente por um exemplo.

À medida que um raio se aproxima de uma bola este é desviado com um ângulo de noventa graus. Os raios podem ser desviados várias vezes. Nos diagramas abaixo, os traços representam as localizações das caixas vazias e a letra O representa uma bola. Os pontos de entrada e saída de cada raio são marcados com números, tal como é descrito acima no Desvio. Repare que os pontos de entrada e saída são sempre recíprocos. O * representa o trajeto efetuado pelo raio.

Observe cuidadosamente as posições relativas da bola e o desvio de noventa graus que ela causa.

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      - - O - - - - -         - - O - - - - -         - - * * * * - -
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Como mencionado acima uma reflexão ocorre quando um raio sai pelo mesmo ponto em que entrou. Isso pode acontecer de várias maneiras:

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      - - - - O - - -         - - - * - - - -        R - - - - - - - -
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No primeiro exemplo, o raio é desviado para baixo pela bola de cima, para a esquerda pela bola de baixo e finalmente volta ao seu ponto de origem. O segundo exemplo é parecido. O terceiro exemplo é um pouco anormal mas pode ser entendido ao se perceber que o raio não conseguiu entrar na caixa. Ou então pode-se pensar que o raio foi desviado para baixo e imediatamente sai da caixa.

Um acerto ocorre quando um raio vaio de encontro com uma bola:

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      - - - - - - - -       H * * * * O - - -          - - - * - - - -
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    H * * * O - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
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Compare o segundo exemplo de acerto com o primeiro exemplo de reflexão.

## Resumo da interface

### Descrição do Tabuleiro de Jogo

Jogo de tabuleiro &kblackbox; Jogo de tabuleiro &kblackbox;

Os seguintes tipos de campos são encontrados no tabuleiro do jogo:

A caixa negra grande no centro

- Aqui você deverá marcar os quadrados onde acha que se encontra uma bola.

Lasers em torno da caixa

- Os lasers disparam raios de luz quando ligados. Aí, eles desaparecem e são substituídos por uma informação sobre as interações do raio laser com as bolas na caixa negra.

Bolas

- Você pensa: deve haver uma aqui! Elas marcam onde você suspeita que uma bola esteja, dentro da caixa preta.

  No fim do jogo, as posições corretas e incorretas das bolas são também marcadas com "bolas".

Marcadores de "posição livre"

- Você poderá usá-los para marcar algumas posições quando tiver certeza que não existe qualquer bola.

### Itens dos menus

&Ctrl;N Jogo Novo

- Inicia um novo jogo (e descarta o atual, caso haja).

P Jogo Pausa

- Pausa ou prossegue com o jogo atual.

  Lembre-se que os resultados da interação são escondidos num jogo em pausa.

&Ctrl;H Jogo Mostrar recordes

- Mostra as tabelas de recordes.

Jogo Iniciar o Tutorial

- Mostra o tutorial do jogo. É uma forma amigável de aprender as regras do jogo.

Jogo Novo Jogo Seguro

- Neste modo, a solução aparece no início do jogo. Isto é útil para compreender os princípios do jogo.

&Ctrl;Q Jogo Sair

- Isto fecha a janela e sai do &kblackbox;.

Mover Solucionar

- Use a opção para desistir de um jogo. Isto mostra-lhe a solução: as posições corretas das bolas.

Mover Pronto!

- Quando todas as bolas estiverem posicionadas, selecione "Pronto!" para terminar o jogo atual, calcular a pontuação final e indicar as posições reais das bolas.

Configurações Dificuldade

- Seleciona a dificuldade do jogo. Os jogos mais difíceis possuem mais bolas e uma caixa negra maior que os jogos mais simples. Você poderá também jogar com um nível de dificuldade personalizado que poderá configurar na janela de configuração do &kblackbox;.

  Nota: os jogos com 4 bolas ou menos poderão sempre ser resolvidos com certeza! Isto não é o caso para os jogos com 5 ou mais bolas.

O &kblackbox; possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

## Perguntas frequentes

Eu posso usar o teclado para jogar este jogo?

Sim. Você poderá usar as teclas dos cursores para controlar o cursor, o &Enter; para colocar e remover bolas e o Espaço para colocar marcas 'vazias'.

Eu tenho que sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?

O &kblackbox; atualmente não tem nenhuma funcionalidade de salvamento.

## Créditos e licença

&kblackbox;

Programa com 'copyright' 1999-2000 de &Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; e 2007 &Nicolas.Roffet; &Nicolas.Roffet.mail;

Documentação de &Robert.Cimrman;. Atualizada e convertida para Docbook do &kde; 2.0 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;. Revista por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;

Tradução de Stephen Killing stephen.killing@kdemail.net

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;
&documentation.index;