<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" style="task" id="15-Puzzle" xml:lang="hu">

  <info>
    <link type="guide" xref="index#play"/>
    <revision pkgversion="3.15" version="0.1" date="2014-09-11" status="final"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Arnaud Bonatti</name>
      <email>arnaud.bonatti@gmail.com</email>
      <years>2014</years>
    </credit>

    <desc/>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Kelemen Gábor</mal:name>
      <mal:email>kelemeng at ubuntu dot com</mal:email>
      <mal:years>2016.</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>15-ös kirakó</title>

  <p>A <em>15-ös kirakó</em> a <app>Taquin</app> alapértelmezett feladványa. Az alkalmazás megnyitásakor jelenik meg. A <link xref="start-screen">Kezdőképernyőről</link> bármikor elindíthatja.</p>

  <section id="15-play">
    <title>Játékmenet</title>

    <p>A játék célja az összes csempe megfelelő helyre mozgatása.</p>

    <p>Van egy üres hely, ahová a szomszédos csempéket áttolhatja. Egyszerre több csempét is áttolhat a hely irányába.</p>

  </section>
  <section id="15-end">
    <title>A játék vége</title>
    <p>A játék végén a <app>Taquin</app> értesítést jelenít meg, a teljes képpel együtt.</p>
    <p>A <link xref="start-screen">Kezdőképernyőre</link> való visszatéréshez kattintson az <gui>Újrakezdés</gui> gombra.</p>
  </section>

  <section id="15-mouse">
    <title>Játék az egér használatával</title>

    <p>Lépéshez:</p>
    <steps>
      <item><p>Kattintson egy csempére ugyanabban a sorban vagy oszlopban, mint ahol az üres hely van.</p>
      <note><p>Ha egy nem mozgatható csempére kattint, a játék értesíti, hogy a mozgatás nem lehetséges.</p>
      </note>
      </item>
      <item><p>Bármikor visszavonhat egy lépést a fejlécsáv bal oldalán lévő <gui>Visszavonás</gui> gombbal.</p>
      </item>
      <item><p>A játék végén, vagy ha a játékmódok közt szeretne váltani, kattintson az <gui>Újrakezdés</gui> gombra a <link xref="start-screen">Kezdőképernyőre</link> való visszatéréshez.</p>
      </item>
    </steps>

    <p>A billentyűzetet is használhatja.</p>
  </section>

  <section id="15-keyboard">
    <title>Játék a billentyűzet használatával</title>

    <p>Lépéshez:</p>
    <steps>
      <item><p>Használja a <key>Balra</key>, <key>Jobbra</key>, <key>Fel</key> és <key>Le</key> nyilakat a mozgatni kívánt csempe kiválasztásához. Az éppen kijelölt csempét négy nyíl jelöli a tábla körül, a sora és oszlopa oldalain.</p></item>
      <item><p>A <key>Szóköz</key> billentyűvel mozgathatja a kijelölt csempét az üres hely irányába.</p>
      <note><p>Ha egy nem mozgatható csempére kattint, a játék értesíti, hogy a mozgatás nem lehetséges.</p>
      </note>
      </item>
      <item><p>Egy lépést bármikor visszavonhat a <keyseq><key>Ctrl</key><key>Z</key></keyseq> kombinációval.</p>
      </item>
      <item><p>At the end of the game, or when you want to switch games, use the <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq> keys to go to the <link xref="start-screen">Start Screen</link>.</p>
      </item>
    </steps>

    <p>Használhatja az egeret is.</p>
  </section>
</page>
