# Підручник з &bovo;

## Вступ

### Тип гри:

Гра на дошці, аркада

### Можлива кількість гравців:

Два

&bovo; — це гра схожа на Гомоку (від японського 五目並べбуквально «п’ять точок») для двох гравців, де суперники по черзі викладають власні позначки на ігровій дошці. Метою гри є викласти п’ять ваших позначок у неперервному рядку вертикально, горизонтально або по діагоналі.

### Примітка:

Ця гра також відома за назвами: з’єднай п’ять, п’ять-у-рядок, X і O, хрестики-нулики

## Як грати

Головне вікно &bovo;

### Мета:

Викласти п’ять ваших позначок у неперервному рядку вертикально, горизонтально або по діагоналі.

Після першого запуску &bovo; почне роботу у режимі демонстрації, якому два комп’ютерних гравці змагатимуться один з одним. Ви у будь-який час можете розпочати нову гру за допомогою кнопки Створити, розташованої на панелі інструментів, пункту меню Гра Створити або за допомогою типового клавіатурного скорочення &Ctrl;N.

### Примітка:

Оскільки гравець, який ходить першим, завжди має перевагу на гравцем, який ходить другим, &bovo; буде міняти гравця, який розпочинає гру.

Якщо ви ходите першим (першою), почніть гру з викладання вашої позначки у будь-якому місці ігрової дошки. Якщо ви ходите другим (другою), зачекайте доки перший гравець викладе свою позначку, а потім викладіть власну. Ви можете викласти свою позначку будь-де на дошці, якщо місце, куди ви маєте намір викласти позначку ще не зайняте іншою ігровою позначкою (не має значення, чи це ваша позначка, чи позначка вашого суперника).

Вам слід викладати свої позначки так, щоб запобігти створенню вашим суперником неперервного рядка з п’яти позначок у вертикальному, горизонтальному або діагональному напрямку. Ви у свою чергу маєте намагатися утворити неперервний рядок з ваших власних позначок у вертикальному, горизонтальному або діагональному напрямку. Той з суперників, хто першим (першою) зможе досягти цієї мети, виграє раунд.

## Правила гри, стратегія та поради

### Правила гри

- Гравці по черзі викладають власні позначки на ігрову дошку.

- Гравцям не дозволяється пересувати вже викладені позначки або викладати свої позначки замість вже викладених позначок.

- Гравці не можуть пропускати свій хід.

- Гравець, який першим викладе прямий рядок з п’яти своїх позначок (у вертикальному, горизонтальному або діагональному напрямку) виграє гру.

### Ігрові підказки

- Після першого запуску &bovo; вікно програми може потребувати зміни розмірів. Змініть розміри ігрового вікна на бажані, а &bovo; автоматично змінить розміри ігрової дошки.

- Після першого запуску &bovo; працюватиме у режимі демонстрації: двоє комп’ютерних гравців змагатимуться між собою.

- Якщо завершити роботу &bovo; перш ніж гру буде завершено, поточну гру буде автоматично збережено. Якщо під час запуску &bovo; виявить автоматично збережену гру, цю гру буде відновлено. Якщо такої гри виявлено не буде, &bovo; буде запущено у режимі демонстрації.

- Ви у будь-який час можете розпочати нову гру за допомогою кнопки Створити, розташованої на панелі інструментів, пункту меню Гра Створити або за допомогою типового клавіатурного скорочення &Ctrl;N.

- Якщо нову гру буде розпочато до виграшу поточної, поточну гру буде зараховано як програш.

- Змінити складність можна за допомогою спадного списку Складність, розташованого у правому кінці смужки стану, або за допомогою пункту меню Параметри Складність.

- Зміна рівня складності набуває чинності негайно.

- Ви можете змінити тему &bovo; за допомогою пункту меню Параметри Тема. Якщо ви скористаєтеся цим пунктом, тему буде змінено негайно.

- Увімкнути або вимкнути анімацію можна за допомогою пункту меню Параметри Анімація.

- Якщо ви раптом виявили, що тільки-но зробили поганий хід, ви можете скасувати цей останній хід за допомогою панелі інструментів, панелі меню або типового клавіатурного скорочення для скасування дій &Ctrl;Z.

  Ви можете скасовувати ходи, аж до першого ходу у грі.

- Якщо ви не можете визначити, який хід зробити наступним, ви можете отримати підказку від комп’ютерного гравця за допомогою кнопки Підказка. Якщо ви скористаєтеся цією можливістю, на дошці певний час блиматиме позначка, яку пропонує викласти комп’ютерний гравець &bovo;.

- Після завершення гри стане можливою дія Повторити гру, за допомогою цієї дії ви зможете послідовно переглянути ходи останньої гри.

## Огляд інтерфейсу

### Пункти меню

&Ctrl;N Гра Створити

- Починає нову гру.

Гра Повторити гру

- Повторює останню гру.

&Ctrl;Q Гра Вийти

- Вибір цього пункту меню призведе до завершення поточної гри і закриття вікна &bovo;.

&Ctrl;Z Хід Вернути

- Скасовує останній зроблений вами хід.

H Хід Підказка

- Показує підказку щодо наступного ходу. Якщо ви скористаєтеся цією можливістю, на дошці певний час блиматиме позначка, яку пропонує викласти комп’ютерний гравець &bovo;.

Параметри Тема

- Тут можна обрати для гри одну з тем: Шкрябанина, Висока контрастність, Космічна або Гомоку.

Параметри Анімація

- Вмикає або вимикає анімацію.

Параметри Складність

- Тут ви можете обрати складність гри: від Фантастично проста до Неможливо складна.

Крім того, у &bovo; передбачено типові для &kde; пункти меню Параметри і Довідка. Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з розділами щодо меню «Параметри» та меню «Довідка» підручника з основ роботи у &kde;.

## Часті запитання

Я хочу змінити вигляд цієї гри. Як це зробити?

Так. Щоб змінити візуальну тему &bovo;, скористайтеся пунктом меню Параметри Тема .

Чи можна використовувати для гри клавіатуру?

Ні. Грати у &bovo; за допомогою клавіатури неможливо.

Я змушений (змушена) перервати гру, але гру ще не завершено. Чи можу я зберегти поточний стан?

Ні. У &bovo; немає можливості Зберегти, але після запуску &bovo; відновлює попередню незавершену гру.

Де список найкращих результатів?

У &bovo; такої можливості немає.

## Подяки і ліцензія

&bovo;

Авторські права на програму належать &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;, ©2002, 2007

Авторські права на документацію до програми належать &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;, ©2007

Переклад українською: Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;