# FX hinzufügen

In diesem Abschnitt sehen wir uns zwei Effekte genauer an: Hall und Echo. Wir werden lernen, wie diese Effekte zu benutzen sind, wie man ihre Parameter steuern kann, und wie man sie verketten kann.

Das FX-System von Sonic Pi benutzt sogenannte Code-Blocks. Falls Du Abschnitt 5.1 des Tutorials noch nicht gelesen hast, sieh es Dir doch kurz an und kehre dann hierher zurück.

## Hall (“Reverb”)

Um den Hall-Effekt zu benutzen, fügen wir `with_fx :reverb` als Spezialcode zu unserem bestehenden Code-Block hinzu. Und zwar so:

    with_fx :reverb do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end

Wenn Du nun diesen Code-Block abspielst, wirst Du ihn mit Hall hören. Hört sich gut an, nicht wahr! Mit Hall-Effekt hört sich alles immer ziemlich gut an.

Aber was passiert, wenn wir den Code außerhalb des do/end-Code-Blocks hinzufügen:

    with_fx :reverb do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end
    sleep 1
    play 55

Wie Du sicher bemerkt hast, wird nun die letzte Note (55) nicht mehr mit Hall-Effekt abgespielt. Der Grund dafür ist, dass sich die Note außerhalb des do/end Code-Blocks befindet und deshalb unsere Anweisung zum Hall-Effekt für sie nicht mehr gültig ist.

Wenn Du Noten vor dem do/end-Code-Block einfügst, verhält es sich ganz ähnlich, und sie werden ebenfalls ohne Hall-Effekt abgespielt:

    play 55
    sleep 1
    with_fx :reverb do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end
    sleep 1
    play 55

## Echo

Es stehen noch viele weitere Effekte zur Auswahl. Wie wäre es zum Beispiel mit etwas Echo?

    with_fx :echo do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end

Die FX-Blocks von Sonic Pi sind besonders vielfältig einsetzbar, denn sie lassen sich über Parameter steuern. Genauso wie die Befehle `play` und `sample`, die wir ja schon kennen. Ein spannender Echo-Parameter ist zum Beispiel `phase:`. Dieser Parameter stellt die Dauer des Echos in Schlägen dar. Versuchen wir, das Echo etwas langsamer zu machen:

    with_fx :echo, phase: 0.5 do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end

Und jetzt lass uns das Echo wieder schneller machen:

    with_fx :echo, phase: 0.125 do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end

Wie wäre es nun mit einem langsam ausschwingenden Echo? Wir können dafür einfach den `decay:`-Wert auf 8 Schläge verlängern:

    with_fx :echo, phase: 0.5, decay: 8 do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end

## FX verschachteln

Interessant wird es, wenn wir die FX-Blocks ineinander verschachteln. So kannst Du ganz unterschiedliche FX leicht verketten. Wie wäre es zum Beispiel damit, einen Code-Block zuerst mit Echo und dann mit Hall zu versehen? Das geht ganz einfach, Du musst nur die beiden Code-Blocks ineinander verschachteln:

    with_fx :reverb do
      with_fx :echo, phase: 0.5, decay: 8 do
        play 50
        sleep 0.5
        sample :elec_blup
        sleep 0.5
        play 62
      end
    end

Stell Dir das so vor, als ob die erzeugten Klänge von innen nach außen fließen würden. Der erzeugte Klang des innersten do/end-Code-Blocks (zum Beispiel `play 50`) wird zuerst durch den Echo-FX-Block gesendet, und danach noch durch den Hall-FX-Block.

Mit vielschichtigen Verschachtelungen kannst Du verrückte Ergebnisse ganz einfach erzielen. Aber sei vorsichtig, weil FX viel Rechenkraft des Computers verbraucht, besonders dann, wenn Du mehrere FX zugleich benutzt. Sei also etwas sparsam mit Deinen FX, wenn Du mit eher rechenschwachen Geräten wie dem Raspberry Pi arbeitest.

## Weitere FX entdecken

Sonic Pi bringt eine Vielzahl von FX mit, die Du ausprobieren kannst. Eine komplette Liste findest Du im Hilfe-Fenster, wenn Du dort links auf ‘FX’ klickst. Hier sind einige meiner Favoriten:

wobble, reverb, echo, distortion, slicer

Nun drehe so richtig auf und füge überall in deinem Code Audioeffekte hinzu. Du wirst fantastische Sounds erschaffen!