# A Interface do Sonic Pi

O Sonic Pi tem um interface muito simples para programar música. Vamos passar algum tempo a explorá-la.

A - Controlos de Reprodução B - Controlos do Editor C - Informação e Ajuda D - Editor (de código) E - Painel de Opções F - Vizualizador de logs G - Sistema de Ajuda ‘H’ - Osciloscópio

## A. Controlos de Reprodução

Estes botões rosa são os controlos principais para reproduzir e parar sons. O botão Run serve para reproduzir o código no editor, Stop para parar todas as reproduções, Save para guardar o código num ficheiro externo e Record para gravar (num ficheiro WAV) o som que estiver a tocar.

## B. Controlos do Editor

These orange buttons allow you to manipulate the code editor. The Size + and Size - buttons allow you to make the text bigger and smaller.

## C. Informação e Ajuda

Estes botões azuis dão-te acesso a informação, ajuda e opções. O botão Info abre a janela de informação que contém informação sobre o Sonic Pi em si – a equipa, histórico de actualizações, contribuidores e a comunidade. O botão Ajuda abre e fecha o sistema de ajuda (F) e o botão Opções abre e fecha a janela das opções que te permitem controlar alguns parâmetros básicos do sistema.

## D. Editor (de código)

Esta é a área onde irá escrever o seu código e compor/tocar a sua música. Trata-se de um editor de texto simples onde pode escrever código, apagá-lo, ou modificá-lo. Pense no que é uma versão básica do Word ou do Google Docs. O editor irá mudar de cores automaticamente tendo em conta as propriedades do código. Pode parecer estranho em primeiro lugar, mas brevemente irá chegar à conclusão que isto é bastante útil. Por exemplo, irá ficar a saber que algo é um número, no instante, em que o caracter assumir a cor base azul

## E. Painel de Opções

O Sonic Pi suporta um número de preferências que podem ser acedidas ao carregar no botão Prefs. Isto abre o painel das opções que inclui várias opções alteráveis. Alguns exemplos são forçar o mono mode, inverter o stereo, activar/desactivar logs e também um slider para o volume e selector de audio no Raspberry Pi.

## F. Vizualizador de logs

Quando corres o teu código, vai ser mostrada informação sobre o que o programa está a fazer no Vizualizador do log. Por defeito, verás uma mensagem por cada som que crias com a hora exacta a que começou a tocar. Isto é útil para debugging e perceber o que o teu código está a fazer.

## G. Sistema de Ajuda

Uma das partes mais importantes da interface do Sonic Pi, é o sistema de ajuda que aparece por baixo da janela. Isto pode ser exibido através do botão azul intitulado “Help”. O sistema contém informação de ajuda acerca de todos os aspectos do SOnic Pi, incluindo este tutorial, e uma lista dos sintetizadores e samples disponíveis, assim como efeitos e uma lista completa de todas as função que o Sonic Pi disponibiliza para fins de criação musical

## H. Osciloscópio

O osciloscópio permite visualizar a forma de onde do sinal de áudio reproduzido. É possível observar fcilmente a forma de uma onda triangular e constatar que o sinal se aproxima de parece uma forma de onda triangular e que um beep básico tem uma curva de sinosoidal. É também possível constatar a diferença entre um som alto e um som calmo através do tamanho das linhas. Existem três osciloscópios com os quais é possível trabalhar-se - o pré-definido é uma combinação do osciloscópio para o canal esquerdo e direito. Existe um osciloscópio estéreo que desenha um osciloscópio com linhas separadas para cada canal. Finalmente, existe um osciloscópio com curva Lissajous que permite ver a relação de fase entre o canal esquerdo e direito e permite desenhar imagens bonitas a partir da forma do som (https://en.wikipedia.org/wiki/Lissajous_curve).