# Programando un Secuenciador Probabilístico

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# Portabilidad

Dado (dice)

    Dado (dice)

Dado (dice)

# Semillas aleatorias

Escuchemos como suena:

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# Cambiando las Probabilidades

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    one_in

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# Combinando las Probabilidades

Las cosas se ponen interesantes cuando combinas varios samples que se disparan con distintas probabilidades. Por ejemplo:

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De nuevo, ejecuta el código de arriba y empieza a cambiar las probabilidades para modificar el ritmo. También puedes cambiar los samples para crear una sensación completamente nueva. Por ejemplo, ¡prueba a cambiar `:drum_cymbal_closed` por `:bass_hit_c` si quieres una sobredosis de bajo!

# Ritmos Repetibles

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    one_in

Una cosa que suelo hacer con este tipo de estructura es recordar qué semillas suenan bien y apuntarlas. De esta forma, puedo recrear fácilmente mis ritmos cuando vuelva a practicar la canción, o cuando la toque en un concierto en el futuro.

# Juntándolo todo

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    Elegir (choose)