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# Géométrie

Ajuste la forme de l'objet 3D sélectionné. Vous ne pouvez modifier la forme d'un objet 3D que si celui-ci est issu de la conversion d'un objet 2D. Pour convertir un objet 2D en objet 3D, sélectionnez l'objet, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Convertir - En 3D ou Convertir - En corps de révolution 3D.

Pour accéder à cette commande...

Ouvrez le menu contextuel de l'objet 3D, choisissez l'ongletEffets 3D - Géométrie.

## Géométrie

Définit les propriétés de forme de l'objet 3D sélectionné.

### Arrondis d'arêtes

Saisissez la valeur à utiliser pour arrondir les angles de l'objet 3D sélectionné.

### Échelle de profondeur

Définissez le pourcentage d'augmentation ou de réduction de la face avant de l'objet 3D sélectionné.

### Angle de rotation

Saisissez l'angle en degrés pour faire tourner le corps de révolution 3D sélectionné.

### Profondeur

Définissez la profondeur d'extrusion de l'objet 3D sélectionné. Cette option ne s'applique pas aux objets corps de révolution 3D.

## Segments

Vous pouvez modifier le nombre des segments utilisés pour dessiner un corps de révolution 3D.

### Horizontal

Définissez le nombre de segments horizontaux à utiliser dans l'objet corps de révolution 3D sélectionné.

### Vertical

Définissez le nombre de segments verticaux à utiliser dans l'objet corps de révolution 3D sélectionné.

## Normales

Permet de modifier le style de rendu de la surface 3D.

### Spécifique à l'objet

Rend la surface 3D en fonction de la forme de l'objet. Par exemple, une forme circulaire est rendue par une surface sphérique.

Spécifique à l'objet

### Plat

Rend la surface 3D sous forme de polygones.

Plat

### Sphérique

Rend une surface 3D lisse.

Sphérique

### Inverser les normales

Inverse la source lumineuse.

Inverser les normales

### Éclairage bilatéral

Éclaire l'objet de l'extérieur et de l'intérieur. Pour utiliser une source de lumière ambiante, cliquez sur ce bouton, puis cliquez sur le bouton Inverser les normales.

Éclairage bilatéral

### Bilatéral

Ferme la forme d'un objet 3D créé par extrusion d'une ligne à main levée (Convertir - En 3D).

Bilatéral