14.25. Создание сферы
| 14. Фильтры визуализации |

### 14.25. Создание сферы

#### 14.25.1. Общая информация

Рисунок 17.375. Пример применения фильтра «Создание сферы»

Исходное изображение

После применения фильтра «Создание сферы»

Этот фильтр создаёт трёхмерные сферы с разными текстурами. Этот фильтр заменяет исходное изображение результатом своей работы.

#### 14.25.2. Местонахождение

You can find this filter through Filters → Render → Sphere Designer….

#### 14.25.3. Параметры

Рисунок 17.376. Параметры фильтра «Создание сферы»

Просмотр

  Результат изменения настроек появится в «Просмотре», не изменяя изображение пока вы не нажмёте кнопку OK. В «Просмотре» показано всё изображение, даже если работа ведётся только над выделением. Нажмите на кнопку Обновить просмотр чтобы увидеть результат текущих настроек.

Текстуры

Список текстур применяемых к сфере. Текстуры применяются по очереди в этом списке. Каждый пункт в списке показывает тип текстуры и название текстуры.

Добавить

  Создаёт новую текстуру и добавляет её в конец списка.

Сдублировать

  Копирует выделенную текстуру и добавляет её в конец списка.

Удалить

  Удаляет выделенную текстуру со списка.

Открыть, Сохранить

  Позволяет сохранить текущие настройки или загрузить прежде сохранённые настройки.

Свойства

Тип

  Определяет тип действия на сферу.

  Текстура

    Покрывает сферу указанным шаблоном.

  Карта рельефа

    Придаёт объём текстуре.

  Свет

    Определяет параметры источника света, светящего на сферу.

Текстура

  Определяет шаблон, используемый типом текстуры. Если текстура применяется к свету, то свет искривляется согласно этой текстуре, как будто он проходит сквозь неё до попадания на сферу. Если текстура применяется к текстуре, то текстура применяется к сфере напрямую. Есть несколько вариантов.

Цвета

  Определяет два цвета, используемые текстурой. При нажатии кнопки цвета вызывается диалог выбора цвета.

Масштаб

  Определяет размер отдельных компонентов тектстуры. На пример, для текстуры «Шахматная доска» определяет размер чёрных и белых квадратов. Диапазон значений от 0 до 10.

Турбулентность

  Определяет степень искажения текстуры до применения её к сфере. Диапазон значений от 0 до 10. При значениях до 1,0 ещё можно угадать неискажённую текстуру, при больших значениях текстура постепенно превращается в шум.

Количество

  Определяет степень влияния текстуры на конечный результат. Диапазон значений от 0 до 1. При значении 0 текстура не влияет на результат.

Экспонента

  С текстурой дерева, этот параметр придаёт вид частично открытого жалюзи.

Преобразования

Масштаб X, Масштаб Y, Масштаб Z

  Определяет степень растяжения/сжатия текстуры по сфере в трёх направлениях. Диапазон значений от 0 до 10.

Вращение по X, Вращение по Y, Вращение по Z

  Определяет степень поворота текстуры по сфере вокруг трёх осей. Диапазон значений от 0 до 360.

Позиция X, Позиция Y, Позиция Z

  Определяет положение тестуры относительно сферы. Если выбран тип «Свет», этот параметр определяет позицию света, освещающего сферу.

Кнопка Сбросить востанавливает значения по умолчанию.

14.24. Линейная сверхновая |  | 14.26. Спирограф

Report an error in the bug tracker