14.19. Головоломка
| 14. Фильтры визуализации |

### 14.19. Головоломка

#### 14.19.1. Общая информация

Рисунок 17.360. Пример применения фильтра «Головоломка»

Исходное изображение

После применения фильтра «Головоломка»

Этот фильтр разбивает изображение на части головоломки. Края частей не сглаживаются автоматически. Изображение будет выглядеть лучше при небольшом сглаживании (напримере размывание Гаусса при радиусе 1,0).

| Подсказка
Для того чтобы легко выделить область каждой отдельной части головоломки, как в примере выше, отобразите тектуру на отдельном слое, заполненном белым цветом и с режимом слоя «Множество». Выделить отдельные части можно с помощью инструмента Выделение связанной области.

#### 14.19.2. Активация фильтра

This filter is found in the image window menu under Filters → Render → Pattern → Jigsaw….

#### 14.19.3. Параметры

Рисунок 17.361. Параметры фильтра «Головоломка»

Количество частей

  Число частей головоломки, по горизонтали и вертикали.

Рельеф краёв

Ширина рельефа

  Ползунок определяет склон краёв частей головоломки. Для частей из твёрдого дерева, ширина края должна быть маленькой, для частей из мягкого картона, побольше.

Блик

  Ползунок определяет силу блика на краю каждой части. Эффект определяет глянцевитость материала головоломки. Ширина блика определяется относительно ширины закруглённости краёв. При уменьшении размера частей, ширину блика и закруглённости тоже нужно уменьшить. Значения по усмотрению подходят для изображения 500x500 точек.

Стиль головоломки

Даются два стиля головоломки:

Квадратный

  Создаются части с прямыми сторонами

Искривлённый

  Создаются части с кривыми сторонами

14.18. Grid (legacy) |  | 14.20. Q-бист

Report an error in the bug tracker