# Підручник з &ktuberling;

## Вступ

Тип гри: Забавка

Кількість можливих гравців: Один

Гра у режимі «Піцерія»

&ktuberling; — проста гра-конструктор, яку призначено для дітей та дорослих. Ідею гри засновано на колись популярній грі у одягання ляльки. У цій грі картоплину оздоблювали різноманітними невеличкими елементами, щоб зробити її схожою не мініатюрного чоловічка. У &ktuberling; ви матимете набагато ширший вибір у сенсі змісту, крім того можна мати справу з найрізноманітнішими темами гри.

## Як грати

Гру &ktuberling; призначено для малих дітей. Звичайно ж, у неї можуть грати і дорослі, в душі яких живе мала дитина.

Ця гра — редактор картоплини. Це означає, що ви можете перетягувати і скидати очі, рот, вуса та інші частини обличчя та одягу на чоловічка, схожого на картоплину. Крім того, ви зможете робити подібні дії із ігровими майданчиками з іншими темами.

У грі немає переможця. Єдиною метою гри є усмішка на обличчі дитини, яка у неї грає.

Крім того, &ktuberling; може розмовляти. Програма вимовляє назву об’єкта, який ви перетягуєте і скидаєте. Вона вимовляє слова мовою, яку ви можете обрати. Ви навіть можете скористатися нею для вивчення словника іноземної мови.

## Правила і підказки

### Дії за допомогою миші

У головному вікні програми є дві області:

- Область Ігрового поля.

- У області Об’єктів ви можете обирати об’єкти для розташування на ігровому майданчику.

#### Примітка:

Вигляд програми може бути різним і залежить від обраного ігрового майданчика.

Головне вікно &ktuberling; Головне вікно

#### Як розташувати об’єкт

Щоб перетягнути об’єкт, пересуньте вказівник миші до області об’єктів, наведіть його на об’єкт і клацніть лівою кнопкою миші. Після цього, пересуньте об’єкт у область ігрового майданчика і знову клацніть лівою кнопкою миші.

##### Примітка:

Під час перетягування розмір об’єктів може змінюватися. Деякі великі об’єкти зменшено так, щоб вони могли вміститися у області об’єктів.

#### Пересування об’єкта

Після скидання об’єкта у ігровий майданчик цей об’єкт можна пересувати. Просто наведіть вказівник миші на об’єкт, клацніть лівою кнопкою миші, щоб обрати його, перетягніть об’єкт на нове місце і знову клацніть лівою кнопкою миші, щоб скинути його. Після скидання об’єкт знаходитиметься над іншими об’єктами, які могли частково його приховувати. Цей трюк корисний для правильного розташування окулярів та очей.

#### Вилучення об’єкта

Щоб вилучити об’єкт, який було скинуто у ігровий майданчик, перетягніть його назад з ігрового майданчика до області об’єктів.

## Огляд інтерфейсу

### Панель інструментів

На панелі інструментів розташовано кнопки для найпоширеніших функцій гри.

### Кнопки панелі інструментів

Кнопка | Назва | Еквівалент у меню | Дія
Кнопка «Нова гра» | Створити | Гра Створити | Повертає ігровий майданчик у початковий стан. Ця дія спорожнює всі частини ігрового майданчика так, щоб можна було створювати нові декорації.
Кнопка «Завантажити» | Завантажити | Гра Завантажити... | Відкриває існуючий файл гри (tuberling) з диска.
Кнопка «Зберегти» | Зберегти | Гра Зберегти | Зберігає ваше творіння до вашої домашньої теки або, за вашого бажання, до якоїсь іншої теки на вашому диску. Картина зберігається у вигляді маленького файла, у якому записано лише розташування об’єктів.
Кнопка «Друкувати» | Друк | Гра Друкувати... | Друкує зображення.
Кнопка «Вернути» | Вернути | Зміни Вернути | Скасовує останню дію.
Кнопка «Повторити» | Повторити | Зміни Повторити | Повторює останню скасовану дію.

### Пункти меню

#### Меню «Гра»

&Ctrl;N Гра Створити

- Спорожнює область ігрового майданчика

&Ctrl;O Гра Завантажити...

- Відкриває існуючий файл гри (tuberling) з вашого диска.

&Ctrl;S Гра Зберегти

- Зберігає ваше творіння. Картину буде збережено у вигляді маленького файла, у якому буде зафіксовано лише розташування об’єктів.

Гра Зберегти як малюнок...

- Створює графічний файл, у якому міститиметься малюнок вашого творіння.

&Ctrl;P Гра Друкувати...

- Друкує створене вами зображення.

&Ctrl;Q Гра Вийти

- Завершує роботу &ktuberling;.

#### Меню «Зміни»

&Ctrl;Z Зміни Вернути

- Скасовує останнє розміщення об’єкта.

&Ctrl;&Shift; Z Зміни Повторити

- Повторює останнє розташування об’єкта. Цей пункт меню стане активним, лише якщо ви раніше користувалися пунктом меню Вернути.

&Ctrl;C Зміни Копіювати

- Копіює ігровий майданчик до буфера обміну інформацією.

#### Меню «Ігровий майданчик»

Ігровий майданчик Зберігати співвідношення

- За допомогою цього пункту можна зберігати співвідношення сторін ігрового поля під час зміни розмірів вікна &ktuberling;. Якщо співвідношення сторін ігрового поля не збігається зі співвідношенням розмірів вікна, тло буде заповнено відповідно до поточної теми.

Ігровий майданчик `Назва ігрового майданчика`

- Змінює ігровий майданчик.

Тут містяться ігрові майданчики, які встановлено у вашій системі.

&ktuberling; запам’ятовує назву останнього ігрового майданчика, де ви грали, і наступного разу відкриває саме цей майданчик.

#### Меню «Мовлення»

Мовлення Без звуку

- Вимикає звукові ефекти гри.

Мовлення `Назва мови`

- Вмикає звукові ефекти гри обраною мовою.

&ktuberling; запам’ятовує значення цього параметра і відновлює його під час наступного запуску гри.

#### Меню «Параметри»

&Ctrl;&Shift;F Параметри Повноекранний режим

- Вмикає або вимикає повноекранний режим.

Крім того, у &ktuberling; передбачено типові для &kde; пункти меню Параметри і Довідка. Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з розділами щодо меню «Параметри» та меню «Довідка» підручника з основ роботи у &kde;.

## Часті запитання

Я хочу змінити вигляд цієї гри. Як це зробити?

Зверніться до цього розділу «Огляду інтерфейсу», щоб дізнатися як це зробити.

Чи можна використовувати для гри клавіатуру?

Ні. У цю гру не можна грати за допомогою клавіатури.

Мені вдалося створити чудовий малюнок, і я хочу поділитися ним зі своїми друзями. Чи можна зберегти малюнок у вигляді файла зображення?

Так. Щоб зберегти поточний сеанс у вигляді зображення, зверніться до цього розділу «Огляду інтерфейсу», щоб дізнатися більше.

&technical.reference;

## Подяки і ліцензія

&ktuberling;

- Alex Fiestas alex@eyeos.org — поточний супровідник

- John Calhoun — початкова ідея, перші малюнки і звуки англійською

- &Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail; — програмування для &kde;

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr — тести, поради і допомога

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca — корекція документації

- Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; — покращення документації

Переклад українською: Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;