# Manuale di &klettres;

## Introduzione

&klettres; è una semplice applicazione che aiuta un bambino o un adulto ad imparare l'alfabeto e alcuni semplici suoni nella propria lingua o in un'altra. Il programma sceglie una lettera o una sillaba a caso, la visualizza e ne riproduce il suono. L'utente dovrebbe quindi digitare questa lettera o questa sillaba. L'apprendimento viene fatto in livelli dove la lettera/sillaba non è visualizzata, ma viene riprodotto soltanto il suono. Non occorre che l'utente sappia usare un mouse, è necessaria solo la tastiera.

Ci sono venticinque lingue attualmente disponibili: vedi la lista qui sopra. Se la lingua impostata in &kde; è tra queste, allora sarà la predefinita per il gioco, in caso contrario lo sarà il francese. Puoi procurarti con facilità altre lingue disponibili tramite la voce di menu File Ottieni alfabeto in nuova lingua..., a patto che il tuo computer sia connesso a Internet.

Due diverse modalità ti permettono di adattare &klettres; alle tue esigenze e di avere l'interfaccia grafica completa o una sua versione ridotta. Per un bambino, la barra dei menu non è più visibile: crediamo che non voglia impostarsi la lingua da solo. Una casella combinata gli permette di scegliere i vari livelli. Per un utente più grande lo sfondo non è così infantile, e la barra dei menu è presente nello stile ragazzi. Tre temi diversi (Bambini, Deserto e Savana) impostano sfondi con caratteri e colori diversi.

Non hai più bisogno della tua mappatura della tastiera, perché puoi usare la barra degli strumenti speciale per i Caratteri speciali per digitare qualsiasi carattere speciale di ogni lingua: nel menu Impostazioni, Barre mostrate, seleziona Caratteri speciali e la barra apparirà nella parte bassa di &klettres;. Fai clic sulla lettera desiderata, ed apparirà nella campo di inserimento. Questa barra degli strumenti può essere trascinata ovunque nello schermo.

Se preferisci adottare la mappatura di tastiera della lingua, utilizza le &systemsettings; nella categoria Hardware, Dispositivi di immissione, nella pagina Tastiera per impostare la mappatura tastiera corretta.

## Utilizzo di &klettres;

&klettres; ha quattro livelli. I livelli 1 e 2 trattano l'alfabeto, mentre il 3 e il 4 riguardano le sillabe. Per un bambino molto piccolo (da due anni e mezzo a quattro) suggerirei di farlo sedere in braccio a te davanti al computer, e quindi di giocare insieme.

### Livelli 1 e 2

Schermata del livello 1 di &klettres; Livello 1 di &klettres;

Il livello è il primo, la lingua è il francese, il tema è Deserto e la modalità è ragazzi.

Se la lingua impostata in &kde; è tra quelle supportate, questa sarà anche la predefinita al primo avvio di &klettres;. In caso contrario, la lingua predefinita è il francese, mentre per altri linguaggi sarà l'inglese. &klettres; ti viene fornito col francese, con l'inglese e con la tua lingua predefinita se è compresa tra quelle elencate sopra. Puoi ottenere nuove lingue da File Ottieni alfabeto in nuova lingua..., a patto che tu disponga di una connessione ad Internet.

Nel livello 1 l'utente vede le lettere e ne sente il suono, dopodiché deve digitare la lettera nella casella. Se è corretta, appare la lettera successiva (senza che debba premere &Enter; o altro). Se l'utente digita la lettera sbagliata, sente di nuovo il suono. In questo livello l'utente memorizza le lettere, le associa al loro suono e le riconosce sulla tastiera.

L'utente può digitare indifferentemente lettere minuscole o maiuscole. Esse sono automaticamente convertite in maiuscole, affinché un bambino le assocerà con la tastiera. Può digitare una sola lettera alla volta.

Quando digiti una lettera nella casella di inserimento, non c'è bisogno di premere &Enter;: il programma attende un attimo prima di controllare se la lettera è corretta. Questo breve intervallo serve ad un bambino per rendersi conto di ciò che ha appena digitato, specialmente se la lettera è errata. Puoi modificare questo intervallo di tempo usando il menu Impostazioni, Configura &klettres;... alla pagina Intervallo di tempo, che ti porterà in una finestra dove puoi impostare due intervalli diversi intervalli: uno per la modalità per bambini, l'altro per la modalità per ragazzi.

Dopo il primo avvio, l'impostazione della lingua viene salvata in un file di configurazione alla chiusura di &klettres; e caricata la volta successiva, insieme al livello in cui eri.

La modalità (per bambini o per ragazzi) viene salvata nel file di configurazione, pertanto viene mantenuta finché non lo cambi.

Le lettere appaiono in ordine casuale. Una lettera non appare mai due volte di seguito.

Schermata del livello 2 di &klettres; Livello 2 di &klettres;

Ecco una schermata del livello 2 in modalità bambini, con tema Bambini e lingua danese.

Facendo clic nella casella combinata del livello e scegliendo Livello 2, oppure usando il menu Livello, accedi al secondo livello. Qui l'utente sente solo il suono della lettera, e deve digitarla. In caso di errore la lettera appare per aiutarlo.

### Livelli 3 e 4

Schermata del livello 3 di &klettres; Livello 3 di &klettres;

Qui puoi vedere il livello 3 di &klettres;, modalità ragazzi, tema Savana in lingua ceca.

Nel livello 3 l'utente vede la sillaba e ne ascolta il suono. Quindi deve digitare le lettere nella casella. Se la prima lettera del suono è sbagliata, l'utente non può digitare la seconda: la lettera scompare, e deve provare di nuovo. Il numero di lettere è due o tre, dipende dalla lingua.

Schermata del livello 4 di &klettres; Livello 4 di &klettres;

Qui puoi vedere il livello 4 di &klettres;, modalità bambini, tema Deserto e lingua slovacca.

I suoni appaiono in ordine casuale.

Facendo clic sulla casella combinata o usando il menuLivello nella barra dei menu e scegliendo Livello 4 si accede al quarto livello. In questo livello l'utente sente solo il suono della sillaba, e deve digitare le lettere. Questo livello è abbastanza difficile per un bambino piccolo.

### Finestra di configurazione

La finestra di configurazione ha due schede, Impostazioni caratteri e Intervallo di tempo.

#### Informazioni sui caratteri

Puoi cambiare facilmente il carattere con cui sono visualizzate le lettere. In alcune distribuzioni il tipo predefinito che viene usato dal sistema è veramente brutto. Nella modalità ragazzi, nel menu Impostazioni, in Configura &klettres;..., troverai la pagina Impostazioni caratteri con una finestra di selezione del carattere. Il nuovo carattere verrà applicato sia alla lettera/sillaba mostrata che al campo di inserimento dell'utente.

Cambiare il tipo di carattere è utile anche perché alcuni caratteri (per esempio Helvetica) non visualizzano correttamente le lingue dell'Est europeo, come il ceco o lo slovacco. Se alcune lettere e sillabe non sono visualizzate cambia il tipo di carattere, scegliendo per esempio Arial.

Qui puoi anche scegliere la tua dimensione preferita, che sarà mantenuta nella configurazione.

Schermata della finestra di &klettres; per scegliere il tipo di carattere Finestra di &klettres; per scegliere il tipo di carattere

Qui puoi vedere la finestra di &klettres; per scegliere il tipo di carattere

#### Intervalli di tempo

Gli intervalli di tempo sono quelli tra due lettere, &ie; il tempo durante il quale viene visualizzata una lettera. Le unità sono decimi di secondi.

La pagina Intervallo di tempo nella finestra Impostazioni Configura &klettres;... ha due impostazioni per gli intervalli di tempo, una relativa alla modalità per bambini, l'altra per la modalità ragazzi. I valori predefiniti sono quattro decimi di secondi nella modalità bambini, e due decimi nella modalità per ragazzi. Aumentando l'intervallo avrai a disposizione più tempo per vedere i tuoi errori.

Schermata delle impostazioni degli intervalli di tempo di &klettres; Schermata delle impostazioni degli intervalli di tempo di &klettres;

### Ottenere una nuova lingua

Puoi usare &klettres; per aiutarti ad imparare una nuova lingua. Usando File Ottieni alfabeto in una nuova lingua... vedrai una nuova finestra con l'elenco delle lingue disponibili (hai bisogno di essere collegato ad Internet per usare questa funzionalità).

Finestra Ottieni nuova lingua Finestra Ottieni nuova lingua

Fai clic sul pulsante Installa alla destra della lingua che vuoi installare.

Da notare che alcuni file occupano parecchi MB, quindi il processo potrebbe risultare lento a seconda della tua connessione.

Dopo che il file è stato scaricato viene installato automaticamente. Quando chiudi la finestra Scarica le novità troverai la nuova lingua nel menu Lingue, e la potrai usare immediatamente.

Quando viene scaricato una lingua vedrai che il pulsante Installa diventa Disinstalla.

La prossima schermata mostra l'installazione del danese.

Il danese è installato Il danese è installato

## Guida ai comandi

### La finestra principale di &klettres;

#### Il menu file

&Ctrl;N File Nuovo suono

- Riproduce un nuovo suono

F5 File Ripeti suono

- Riproduce nuovamente lo stesso suono

File Ottieni alfabeto in nuova lingua...

- Apre la finestra Scarica le Novità di &klettres; per scaricare una nuova lingua

&Ctrl;Q File Esci

- Esce da &klettres;

#### Il menu Livello

Livello Livello 1

- Sceglie il primo livello (lettera visualizzata e suono)

Livello Livello 2

- Sceglie il secondo livello (nessuna lettera mostrata, solo il suono)

Livello Livello 3

- Sceglie il terzo livello (sillaba visualizzata e suono)

Livello Livello 4

- Sceglie il quarto livello (nessuna sillaba mostrata, solo il suono)

#### Il menu Lingua

Lingua Inglese

- Sceglie la lingua inglese

Lingua Francese

- Sceglie la lingua francese

#### Il menu Aspetto

Aspetto Temi

- Passa a un tema, tra Bambini, Deserto, Savana e Acqua

&Ctrl;K Aspetto Modalità per bambini

- Attiva o disattiva la modalità per bambini: niente barra dei menu

&Ctrl;G Aspetto Modalità per ragazzi

- Attiva o disattiva la modalità per ragazzi: interfaccia normale

Inoltre &klettres; ha le voci dei menu Impostazioni e Aiuto comuni di &kde;; per maggiori informazioni, consulta i capitoli Menu Impostazioni e menu Aiuto dei «Fondamentali di &kde;».

## Aggiungere dei suoni a &klettres;

Aggiungere dei suoni nella tua lingua è molto facile. Registra i suoni dell'alfabeto e mettili in una cartella chiamata «alpha». Registra successivamente le sillabe più comuni e mettile in una cartella chiamata «syllab».

Crea un file di testo `sounds.xml`, magari usando &kate; come editor, oppure un altro programma che possa gestire diverse codifiche. In questo file scrivi tutti i suoni dell'alfabeto e delle sillabe che hai registrato, come in questo esempio per la lingua ceca:

    <klettres>
    <language code="cs">
        <menuitem>
          <label>&Czech</label>
        </menuitem>
        <alphabet>
            <sound name="A" file="cs/alpha/a.ogg" />
            ...
        </alphabet>
        <syllables>
            <sound name="BA" file="cs/syllab/ba.ogg" />
            ...
        </syllables>
      </language>
    </klettres>

Sostituisci «cs» con il codice a due lettere, e «Czech» con il nome della tua lingua. Scrivi i nomi dei suoni con i caratteri speciali della tua lingua in maiuscolo e in utf8.

Inoltre puoi parlarci delle lettere speciali della tua lingua, in modo che possiamo generare facilmente la barra degli strumentiCaratteri speciali. Crea un file di testo `cs.txt` (sostituisci «cs» con il codice a due lettere della tua lingua) con ogni carattere speciale della tua lingua in maiuscolo su una riga. Salva entrambi i file di testo con la codifica utf8 (la casella a scorrimento in alto a destra in &kate; lo permette)

I suoni devono essere in formato ogg e abbastanza lunghi da poter essere riprodotti da un lettore audio (tra 1,5 e 2 secondi di lunghezza, aggiungi dei silenzi se sono troppo corti). Poi crea un tarball con tutti e spediscili alla mailing listkde-edu@kde.org.

Consulta il sito web di &klettres; per istruzioni più dettagliate ed aggiornate su come aggiungere una nuova lingua.

## Domande e risposte

L'immagine di sfondo non appare.

Se compili tu stesso &klettres; devi usare l'opzione `--prefix`, in modo da impostare la cartella di &kde; o da aggiungerla al tuo percorso.

Non sento alcun suono.

Assicurati che &phonon; sia in esecuzione nel tuo sistema. Per farlo, apri le &systemsettings; e fai clic su Multimedia, che si trova nella categoria Hardware.

Non vedo alcune lettere sulle icone della barra degli strumenti Caratteri speciali, al loro posto ci sono dei rettangoli, oppure le icone sono troppo piccole per alcune lingue.

&klettres; in ceco e slovacco ha bisogno dei caratteri Arial. Se non hai questo carattere, chiedi come installarlo al servizio di supporto della tua distribuzione.

Se sul tuo computer c'è &Windows; puoi utilizzare i tipi di caratteri TTF di &Windows; (tra cui Arial) da Gestione dei caratteri, nella categoria Aspetto delle &systemsettings;, ed aggiungere la cartella dei caratteri di &Windows;.

Perché ci sono solo venticinque lingue?

Per poter aggiungere una nuova lingua abbiamo bisogno dei suoni dell'alfabeto e di alcune sillabe di base. Un madrelingua deve registrare questi suoni in formato ogg, mentre per i livelli 3 e 4, le sillabe devono essere scelte da un insegnante o da un esperto del processo di apprendimento dei bambini: devono essere le sillabe da imparare subito dopo l'alfabeto per apprendere efficacemente i fondamenti di una lingua. Invia un'email se sei in grado di farlo. Vedi il sito web di &klettres; per le istruzioni dettagliate su come aggiungere una nuova lingua.

## Riconoscimenti e licenza

&klettres;

Copyright del programma 2001-2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Sono molto grata alle persone elencate di seguito, il cui contributo è stato di grande importanza:

- Suoni per il portoghese brasiliano: Lindonjohnson Monte (papà) e Michelle Monte (il figlio di 9 anni) lindon_johnson@brturbo.com.br

- Suoni per il ceco: Eva Mikulčíková evmi@seznam.cz

- Suoni per il danese: Erik Kjaer Pedersen erik@binghamton.edu

- Suoni per l'olandese: Geert Stams geert@pa3csg.myweb.nl

- Suoni per l'inglese: Robert Wadley robntina@juno.com

- Suoni per il francese: Ludovic Grossard grossard@kde.org

- Suoni per il tedesco: Helmut Kriege h.kriege@freenet.de

- Suoni per l'ebraico: Assaf Gorgon assafgordon@gmail.com

- Suoni per l'italiano: Pietro Pasotti pietro@itopen.it

- Suoni per il kannada: Vikram Vincent vincentvikram@gmail.com

- Suoni per il basso sassone: Manfred Wiese e Sönke Dibbern s_dibbern@web.de

- Suoni per il luganda: John Magoye and Cormac Lynch cormaclynch@eircom.net

- Suoni per l'hindi romanizzato: Vikas Kharat kharat@sancharnet.in

- Suoni per lo spagnolo: Ana Belén Caballero and Juan Pedro Paredes neneta @iquis.com

- Suoni per lo slovacco: Silvia Motyčková e Jozef Říha silviamotycka@seznam.cz

- Suoni per il telugu: Pavithran Shakamuri pavithran.s@gmail.com

- Icone originali: &Primoz.Anzur; zerokode@yahoo.com

- Supporto e aiuto nella programmazione: &Robert.Gogolok; &Robert.Gogolok.mail;

- Icona SVG: Chris Luetchford chris@os11.com

- Codice per generare le icone dei caratteri speciali: Peter Hedlund peter@peterandlinda.com

- Adattamento per KConfig XT, aiuto nella programmazione: &Waldo.Bastian; &Waldo.Bastian.mail;

- Icone SVG per bambini e ragazzi e tema Deserto: &Danny.Allen; dannya40uk@yahoo.co.uk

- Oggetto per impostare gli intervalli di tempo: Michael Goettsche michael.goettsche@kdemail.net

Copyright documentazione 2001-2006 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Revisione e aggiornamento della traduzione italiana Paolo Zamponizapaolo@email.it

Revisione e traduzione italiana Nicola Ruggero nicola@nxnt.org

Traduzione italiana Davide Rizzo drizzo@daviderizzo.com

&underFDL; &underGPL;
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