# Het handboek van &klickety;

## Inleiding

### Speltype:

Bord

### Aantal mogelijke spelers:

Eén

&klickety; is een aangepaste versie van het Clickomania spel. De regels zijn vergelijkbaar met die van het Same spel: uw doel is het speelbord leeg te krijgen door op de groepen te klikken om ze te vernietigen. Het uiteindelijke doel is om een zo laag mogelijke score te krijgen. Het kan vermaak op alle mogelijke niveaus bieden, maar is vooral uitdagend in logisch denken als u een echt lage score wilt krijgen

## Hoe te spelen

### Doel:

Verwijder alle gekleurde blokken in de kortst mogelijke tijd.

Na het starten van het programma ziet een scherm dat eruitziet zoals het schermafdruk in de vorige sectie. Het doel van het spel is het verwijderen van blokken, wat u doet door erop te klikken.

Maar u kunt ze alleen verwijderen als het grenst aan een of meer blokken met dezelfde kleur. Diagonale verbindingen tellen niet. Iedere keer dat u een nieuw spel start krijgt u een willekeurig bord.

Als u op een blok klikt die zoals voorgeschreven verbonden is, dan zal het verdwijnen. Alle blokken die er aan grenzen zullen ook verdwijnen, samen met alle blokken van dezelfde kleur aan hen grenzen, en zo voorts. Alle blokken erboven vallen vervolgens omlaag zodat de gaten ontstaan door de verdwenen stukken weer opgevuld zijn. Als u een complete kolom heeft verwijderd dan zullen alle kolommen rechts ervan naar links verschuiven om het gat weer te dichten.

Het spel eindigt wanneer er geen blokken naast andere blokken van dezelfde kleur liggen.

### Het speelveld

Een schermafdruk van &klickety; Schermafdruk Een korte uitleg van de onderdelen van het speelveld.

Speelveld

- Het speelveld vindt u in het midden van het scherm en vormt het grootste gedeelte van het venster.

Statusbalk

- De statusbalk vindt u onderaan het scherm. Het toont hoeveel stukken er nog over zijn en de speeltijd, de verstreken tijd vanaf het start van het spel totdat het spel is geëindigd.

## De KSame modus

&klickety; heeft ook een &ksame; score modus.

Het puntentotaal wordt als volgt berekend:

Trek 2 af van het aantal verwijderde parels, en neem daar het kwadraat van.

Als voorbeeld, als u 7 ballen verwijdert, dan krijgt u 25 punten (7 min 2 = 5, het kwadraat van 5 is 25 punten). Als u 8 ballen verwijdert, dan krijgt u 36 punten (8 min 2 = 6, het kwadraat van 6 is 36).

Pak zoveel parels als u kunt en verwijder ze met een muisklik. Op die manier krijgt u de meeste punten. Het spel is afgelopen als er geen parels meer kunnen worden verwijderd.

Het puntentotaal wordt dan verminderd met het aantal achtergebleven parels. Als u alle parels verwijdert, dan krijgt u 1.000 bonuspunten.

Een schermafdruk van &klickety; in de KSame modus Schermafdruk

## Overzicht van het interface

### Standaard sneltoetsen

Standaard sneltoetsen zijn:

### Sneltoetsen

Nieuw | &Ctrl;N
Laden | &Ctrl;O
Spel herstarten | F5
Opslaan | &Ctrl;S
Pauzeren | P
Hoogste scores tonen. | &Ctrl;H
Afsluiten | &Ctrl;Q
Ongedaan maken | &Ctrl;Z
Opnieuw | &Ctrl;&Shift;Z
Help | F1
Wat is dit? | &Shift;F1

### Menu-items

&Ctrl;N Spel Nieuw

- Start een nieuw spel.

&Ctrl;O Spel Laden... (niet KSameMode)

- Hiermee wordt een eerder opgeslagen spel weer ingelezen.

F5 Spel Spel herstarten

- Dit zal het spel opnieuw starten.

Spel Nieuw genummerd spel...

- Start een opgegeven genummerd spel. Dialoog Nieuw spel Dialoog nieuw spel

&Ctrl;S Spel Opslaan (niet in KSameMode)

- Slaat de huidige spelsituatie op naar de schijf.

P Spel Pauzeren

- Pauzeert of gaat verder met het spel. Wanneer het spel is gepauzeerd zijn de stenen niet te zien.

&Ctrl;H Spel Topscores tonen

- Toont de lijst met de tien hoogste scores. Topscores tonen Topscores tonen

  Wanneer u een score behaalt die hoog genoeg is om in de lijst te worden opgenomen wordt u gevraagd uw naam in te voeren.

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

- Als u dit selecteert dan stopt uw speelronde en sluit &klickety; af.

&Ctrl;Z Zet Ongedaan maken

- Maakt uw laatste zet ongedaan.

&Ctrl;&Shift;Z Zet Opnieuw

- Als u eerder een zet ongedaan hebt gemaakt, dan kunt u die hiermee opnieuw uitvoeren.

Zet Alles ongedaan maken

- Alle door u gemaakte zetten ongedaan maken.

Zet Alles opnieuw doen

- Opnieuw alle ongedaan gemaakte zetten uitvoeren.

Instellingen Moeilijkheidsgraad

- Hier kunt u de moeilijkheidsgraad in een submenu selecteren.

  Er zijn vier moeilijkheidsgraden:

  - Zeer eenvoudig: 16 rijen, 10 kolommen, 3 soorten stenen

  - Gemakkelijk: 16 rijen, 10 kolommen, 4 soorten stenen.

  - Gemiddeld: 16 rijen, 10 kolommen, 5 soorten stenen.

  - Moeilijk: 16 rijen, 10 kolommen, 6 soorten stenen.

  Daarnaast is er ook een niveau-instelling Aangepast.

  Als u Aangepast selecteert, dan zal u de instellingen die u in het dialoogvenster &klickety; instellen gebruiken.

Bovendien heeft &klickety; de gezamenlijke menu-items van &kde; Instellingen en Help, voor meer informatie lees de secties over de Menu Instellingen en Menu Help van &kde;-fundamentals.

## Veel voorkomende vragen

Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat?

Ja. Om het uiterlijk van &klickety; te wijzigen gebruikt u de menubalk om het configuratieprogramma te openen.

Kan ik het toetsenbord gebruiken om het spel te spelen?

Nee. Het is nog niet mogelijk dit spel met het toetsenbord te spelen.

Hoe start ik het spel in de Ksame modus?

U kunt &klickety; starten met het commando `klickety --KSameMode` of het &ksame; menu item in het K menu.

## Spelconfiguratie

Instellen&klickety; instellen... opent het instellen - &klickety; dialoogvenster.

### Algemene opties

Gebonden lijnen tonen

- Als dit is ingeschakeld dan zijn er scheidingslijnen te zien tussen stukken met een verschillende kleur.

Animatie activeren

- Als dit is ingeschakeld dan zijn bij het verwijderen van stukken de vallende en samenvoegende animaties te zien.

Accentuering activeren

- Als dit is ingeschakeld dan lichten de stenen op als u ze kunt verwijderen en u er met uw muis boven zweeft.

Algemene opties Algemene opties

### Thema opties

Thema selectie

- Gebruikt de Thema selectie om een thema voor het spel te kiezen.

Thema keuzes Thema keuzes

### Opties voor de achtergrond

Hier kunt u het achtergrond voor het spel instellen. Er zijn drie soorten achtergronden die u kunt kiezen.

Thema

- Gebruik een van de achtergronden die met dit spel zijn meegeleverd.

Kleur

- Gebruik een zelf uitgekozen kleur voor de achtergrond.

Afbeelding

- Een afbeelding voor de achtergrond gebruiken.

Opties voor de achtergrond Opties voor de achtergrond

### Opties voor eigen spellen

U kunt de Hoogte en Breedte van het speelveld en het Aantal kleuren gebruikt in uw aangepaste level aanpassen.

Opties voor eigen spellen Opties voor eigen spellen

## Dankbetuigingen en licentie

&klickety;

Programma Copyright © 1995, Eirik Eng

Programma copyright © 1996–2004, &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Programma Copyright © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

Documentatie Copyright © 2005, Thomas Davey

Documentatie Copyright © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

&meld.fouten;&vertaling.freek;&vertaling.ronald; &underFDL; &underGPL;
&documentation.index;