14.14. Laberinto
| 14. Filtros de renderizado |

### 14.14. Laberinto

#### 14.14.1. Visión general

Figura 17.343. Ejemplo de un laberinto renderizado.

Filtro “Laberinto” aplicado

Este filtro genera un patrón de un laberinto aleatorio blanco y negro. El resultado sobreescribe completamente el contenido de la capa activa. Un ejemplo típico se muestra abajo. ¿Puede encontrar la ruta desde el centro hasta el borde?.

#### 14.14.2. Activar el filtro

Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Patrón → Laberinto….

#### 14.14.3. Opciones

Figura 17.344. Opciones del filtro“Laberinto”

Presets, Preview, Split view, Use selection as input

  | Nota
  Estas opciones se describen en la Sección 2, “Características comunes”.

Anchura, Altura

  Estos deslizadores controlan cuantos caminos debería tener el laberinto. A valores más bajos de altura y anchura, obtendrá más rutas. Lo mismo sucede si incrementa el número de piezas en el campo Piezas en altura y anchura. El resultado no se parecerá realmente a un laberinto a menos que la anchura y la altura sean iguales.

Algorithm type

  You can choose between these two algorithms for maze: Depth first and Prim's algorithm. Only a computer scientist can tell the difference between them.

Enlosable

  Si quiere usarlo en un patrón, puede hacer el laberinto enlosable marcando esta casilla.

Semilla

  Puede especificar una semilla para el generador de números aleatorios, o pedirle al programa que genere uno. A menos que quiera reproducir exactamente el mismo laberinto podría generarlo el programa.

Foreground color, Background color

  You can choose colors for the maze and its background. Defaults are Toolbox colors.

14.13. Rejilla |  | 14.15. Seno

Informe de un error en Bugzilla