6.2. Supernova
| 6. Filtres d’Ombres et lumières |

### 6.2. Supernova

#### 6.2.1. Généralités

Figure 17.100. Exemple d'application du filtre Supernova

Image d'origine

Filtre « Supernova » appliqué

Ce filtre crée une grosse étoile évoquant une super-nova. Il fonctionne avec les images RVB et les images en Niveaux de gris. L'effet lumineux créé s'atténue en fonction directe (1/r) de la distance du centre de l'étoile.

#### 6.2.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Ombres et lumières → Supernova….

#### 6.2.3. Paramètres

Figure 17.101. Options du filtre « Supernova »

Presets, Preview, Split view

  | Note
  These options are described in Section 2, « Options communes ».

Center X, Center Y

  You can use input boxes to set horizontal (X) and vertical (Y) coordinates of Supernova center. You can also click and drag the supernova center in preview.

Rayon

  This is radius of the Supernova center: the upper limit seems to be unlimited. When you increase the value, you increase the number of central white pixels according to r*r (1, 4, 9...).

  Radius is represented by a horizontal line in preview, with a cross at end. You can click and drag this cross to set radius.

Number of spokes

  C'est le nombre de rayons (1-1024). Chaque pixel du centre de la nova émet des rayons d'un pixel de large. Tous ces rayons se superposent plus ou moins, donnant cet aspect de miroitement que vous observez en déplaçant progressivement ce curseur.

Teinte aléatoire

  Colore les rayons de façon aléatoire. La valeur (0-360) paraît correspondre à l'intervalle utilisé dans le cercle des couleurs TSV.

Couleur

  Quand vous cliquez sur le rectangle source de couleur, vous ouvrez la fenêtre du sélecteur de couleurs habituel.

  You also have a color picker. When it is selected, the mouse pointer goes with a square on image: it's the color sample whose size you can modify in the GEGL operation window under Toolbox.

Graine aléatoire

  Filter effect is made at random. You can change seed.

6. Filtres d’Ombres et lumières |  | 6.3. Effet d'éblouissement

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