14.15. Sinus
| 14. Filtres de rendu |

### 14.15. Sinus

#### 14.15.1. Généralités

Figure 17.345. Exemple d'application du filtre sinus.

Après application du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Rendu → Motif → Sinus….

Le filtre sinus génère des textures basés sur des formes sinusoïdales, qui ressemblent à de l'eau, de la soie ou du bois contre-plaqué. Il fonctionne en utilisant deux couleurs différents définissables dans l'onglet couleurs. C'est deux couleurs génèrent ensuite des tracés ondulatoires basés sur une fonction sinus.

Vous pouvez spécifier les échelles en X et en Y et ainsi déterminer comment la texture sera étirée. Vous pouvez aussi spécifier la complexité de la fonction : une valeur élevée crée plus d'interférence ou de répétition du motif. Un exemple est montré ci-dessus.

Results don't depend on the image you opened.

#### 14.15.2. Options

Figure 17.346. Options du filtre « Sinus » (Réglages)

Échelle X, Échelle Y

  Une valeur faible va étaler la texture tandis qu'une valeur élevée va la comprimer.

Complexité

  Contrôle comment les deux couleurs interagissent entre elles.

Graine aléatoire

  This option controls the random behavior of the filter. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing the New Seed button.

  Lorsque l'option Aléatoire est cochée, la graine aléatoire ne peut plus être fournie manuellement, elle est générée aléatoirement à chaque fois que le filtre est utilisé. Si elle n'est pas cochée, le filtre se souvient de la dernière graine aléatoire utilisée.

Force tiling

  Si vous cochez ceci vous allez imposer la production d'un motif jointif réutilisable par exemple comme texture de fond pour une page Web.

Déformé

  This options give additional control of the interaction between the two colors.

Color 1, Color 2

  Here, you set the two colors that make up your texture. Default colors are yellow and blue.

Blend Mode

  Vous avez le choix entre trois fonctions pour régler la forme des ondulations produites: Linéaire, Bilinéaire et sinusoïdal.

Exposant

  L'exposant contrôle laquelle des deux couleurs est dominante et avec quelle force. Si vous réglez l'exposant à -7.5 la couleur de gauche dominera totalement et si vous le réglez à +7.5 ce sera l'inverse. Une valeur de 0 est donc neutre.

14.14. Labyrinthe |  | 14.16. Checkerboard (legacy)

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