6.4. Éblouissement graduel
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### 6.4. Éblouissement graduel

#### 6.4.1. Généralités

Figure 17.104. Exemple d'application du filtre « Éblouissement graduel »

Image d'origine

Filtre « Éblouissement graduel » appliqué

L'effet Éblouissement graduel rappelle l'effet que vous obtenez en prenant la photographie d'une source de lumière éblouissante, avec un halo et des radiations tout autour. L'image possède trois composants : la lueur qui est la grosse boule de feu centrale, les rayons et les reflets secondaires.

#### 6.4.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Ombres et lumières → Éblouissement graduel…

#### 6.4.3. Paramètres

L'onglet Paramètres vous permet de régler manuellement les réglages tandis que l'onglet Sélectionneur vous laisse choisir des pré-réglages dans une liste.

Aperçu

  Quand l'option Aperçu en temps réel est cochée, le résultat du réglage des paramètres est affiché en temps réel dans l'aperçu, sans affecter l'image elle-même jusqu'à ce que vous cliquiez sur Valider.

##### 6.4.3.1. Paramètres

Figure 17.105. Options du filtre « Éblouissement graduel » (Paramètres)

Centrer

  Vous pouvez régler les coordonnées X et Y du centre du reflet, suivant l'unité choisie dans le menu déroulant. L'origine des coordonnées se situe dans le coin en haut à gauche.

Paramètres
  Rayon

    Le rayon de l'effet. Le curseur limite l'intervalle des valeurs possibles, mais en utilisant les boîtes de texte, vous pouvez saisir des valeurs plus grandes.

  Saturation aléatoire

    Modifier l'effet

  Rotation de la teinte

    Change la teinte (couleur) du reflet.

  Angle du vecteur

    Modifier les Reflets secondaires

  Longueur du vecteur

    Fait varier la distance appliquée aux reflets secondaires.

Suréchantillonnage adaptatif

  Réglage de l'anti-crénelage en fonction des paramètres de Profondeur max (distance) et de Seuil (tolérance).

##### 6.4.3.2. Sélectionneur

Figure 17.106. Options du filtre « Éblouissement graduel » (Sélectionneur)

L'onglet Sélectionneur vous permet de choisir un motif d'éblouissement existant, de le modifier et de le sauvegarder.

Nouveau

  En cliquant sur ce bouton, vous ouvrez le motif sélectionné et vous pouvez l'utiliser pour en créer un nouveau avec un nouveau nom.

Édition

  Ce bouton ouvre l'Éditeur d'Éblouissement GIMP (voir plus loin).

Copier

  Ce bouton vous permet de sauvegarder le motif remanié en le renommant.

Supprimer

  Ce bouton supprime le motif sélectionné.

#### 6.4.4. Éditeur d'éblouissement graduel

L'Éditeur d'éblouissement graduel est aussi organisé en onglets :

##### 6.4.4.1. Général

Figure 17.107. Options de l'« Éditeur d'éblouissement graduel » (Général)

Options de dessin de la lueur
  Transparence

    Le curseur et les boîtes de saisie permettent de régler l'opacité de la couleur (0-100).

  Mode de dessin

    Vous avez le choix entre quatre modes:

    Normal

      Dans ce mode, l'effet d'Éblouissement recouvre l'image sans tenir compte de ce qui est dessous.

    Addition

      Les valeurs RVB des pixels de l'image sont ajoutées aux valeurs RVB des pixels correspondants dans l'Éblouissement. Ainsi les couleurs deviennent plus claires, tendant vers le blanc.

    Superposition

      Les zones Claires/Sombres de l'Éblouissement renforcent les zones Claires/Sombres correspondantes de l'image.

    Écran

      Les zones sombres de l'image sont éclaircies par les zones claires correspondantes de l'Éblouissement. Imaginez deux diapositives projetées sur un même écran.

Options de dessin des rayons:

  Les options sont les mêmes que pour Lueur Dessin Options.

Options de dessins des reflets secondaires:

  Les options sont les mêmes que pour Lueur Dessin Options.

##### 6.4.4.2. Lueur

Figure 17.108. Options de l'« Éditeur d'éblouissement graduel » (Lueur)

Dégradés

  En cliquant sur les boutons rectangulaires, vous développez une longue liste de dégradés. Les dégradés précédés d'un « % » appartiennent à l'Éditeur.

  Dégradé radial

    Le dégradé sélectionné est dessiné radiairement, du centre vers la périphérie.

  Dégradé angulaire

    Le dégradé sélectionné se développe autour du centre, dans le sens anti-horaire, en partant de 3 heures si le paramètre Rotation est réglé sur 0. Les dégradés radial et angulaire sont combinés selon le Mode Multiplier: les zones claires sont renforcées et les couleurs sont mélangées selon le système de couleurs CMJN (celui de votre imprimante).

  Dégradé de taille angulaire

    Il s'agit d'un dégradé de la taille du rayon qui se développe de façon angulaire. Le rayon est réglé en fonction de la luminosité: si la luminosité est nulle, le rayon est de 0%. Si la luminosité est de 100%, le rayon est aussi de 100%.

Paramètres
  Taille (%)

    Fixe le taille de la lueur en pourcentage (0-200).

  Saturation aléatoire

    Détermine l'origine du dégradé angulaire (-180 +180).

  Rotation de la teinte

    détermine la couleur de la lueur, selon le cercle des couleurs (-180 +180). (cf. Le sélecteur de couleur triangle.)

##### 6.4.4.3. Rayons

Figure 17.109. Options de l'« Éditeur d'éblouissement graduel » (Rayons)

Dégradés

  Ces options sont les mêmes que pour Lueur.

Paramètres

  Les trois premières options sont les mêmes que dans Lueur. Deux sont nouvelles:

  Nb de pointes

    Cette option détermine le nombre de pointes, mais aussi leur texture (1-300).

  Épaisseur des pointes

    Quand les pointes s'élargissent (1-100), elles prennent un aspect de pétales de fleur.

##### 6.4.4.4. Reflets secondaires

Figure 17.110. Options de l'« Éditeur d'éblouissement graduel » (Reflets secondaires)

Dégradés

  Ces options sont les mêmes que pour Lueur.

Paramètres

  Ces options sont les mêmes que pour Lueur.

Ombre des reflets secondaires

  Les reflets secondaires, ces satellites de l'Éblouissement principal, peuvent revêtir deux formes: Cercle et Polygone. Vous pouvez régler le Nombre de côtés du polygone. L'option accepte 1 côté (!) mais pas 2.

Graine aléatoire

  Le générateur de hasard utilisera cette valeur pour générer au hasard. Vous pouvez réutiliser cette valeur pour générer le même « hasard ».

Aléatoire

  Aléatoire: Quand vous cliquez sur ce bouton, vous produisez une graine aléatoire qui sera utilisée par le générateur de hasard. Elle est différente à chaque fois.

6.3. Effet d'éblouissement |  | 6.5. Effets d'éclairage

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