13.12. Plaquer sur un objet
| 13. Filtres Mappage |

### 13.12. Plaquer sur un objet

#### 13.12.1. Généralités

Figure 17.303. Le filtre « Plaquer sur un objet » appliqué à une photographie

Original

Après application du filtre

Ce filtre plaque une image sur un objet qui peut être un plan, une sphère, un parallélépipède rectangle ou un cylindre.

#### 13.12.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Mappage → Plaquer sur un objet….

#### 13.12.3. Options

##### 13.12.3.1. Aperçu

Cet Aperçu offre plusieurs possibilités :

Prévisualisation!

  La prévisualisation se fait automatiquement pour certaines options, mais vous devrez cliquer sur ce bouton pour mettre à jour l'Aperçu après modification de nombreux autres paramètres.

  Quand il se trouve sur l'Aperçu et que l'onglet Lumière est sélectionné, le pointeur de la souris prend la forme d'une petite main pour saisir le point bleu marquant l'origine de la source de lumière et la déplacer. Ce point bleu peut ne pas être visible si la position de la source de lumière a des coordonnées X et Y négatives dans l'onglet Lumière.

Zoom arrière, Zoom avant

  Les boutons de zoom permettent d'agrandir ou de réduire l'image dans l'Aperçu. Leur action est très limitée mais peut être utile en cas de grande image.

Afficher l'aperçu fil de fer

  Permet d'afficher une grille sur l'aperçu facilitant les déplacements et les rotations. Marche bien sur un plan.

Update preview live

  To have preview working as usual.

##### 13.12.3.2. Options Générales

Figure 17.304. Onglet Options générales du filtre « Plaquer sur un objet »

Plaquer sur

  La liste déroulante vous permet de choisir l'image sur laquelle l'objet sera plaqué. Il peut s'agir d'un Plan, d'une Sphère, d'une Boîte ou d'un Cylindre. Plaquer sur un plan n'aurait guère de sens si cela ne donnait pas accès aux fonctions d'orientation de l'image.

Arrière-plan transparent

  Cette option rend transparente l'image autour de l'objet.

Carreler avec l'image source

  Quand vous utilisez l'objet Plan et que vous le déplacez grâce aux options de l'onglet Orientation, une partie de l'image se vide. En cochant cette option, des reproductions de l'image source viendront combler cet espace vide. Apparemment, cela ne marche pas avec les autres objets.

  | Note
  Cette option ne marche qu'avec « Plan ».

Créer une nouvelle image

  Quand cette option est cochée, une nouvelle image est créée avec le résultat de l'application du filtre, préservant ainsi l'image d'origine.

Activer l'anticrénelage

  Cochez cette option pour faire disparaître le déplaisant effet d'escalier, de créneaux, sur les bords de l'objet. Quand elle est cochée, cette option fait apparaître deux paramètres de réglage:

  Profondeur

    Définit la qualité de l'anticrénelage, au détriment de la vitesse d'exécution.

  Seuil

    Définit les limites de l'anticrénelage, qui est interrompu quand la différence de valeur entre les pixels devient inférieure à la valeur indiquée ici.

##### 13.12.3.3. Onglet Lumière

Figure 17.305. Onglet Options Lumière du filtre « Plaquer sur un objet »

Paramètres de la lumière
  Type de la source de lumière

    Dans cette liste déroulante, vous avez le choix entre Lumière ponctuelle, Lumière directionnelle et Pas de lumière.

  Couleur de la source de lumière

    Cliquez sur le bouton pour ouvrir la fenêtre du Sélecteur de couleur.

Position

  Si « Lumière ponctuelle » est choisie, vous pouvez régler ici la Position de la source de lumière (le point bleu) en largeur (X), hauteur (Y) et profondeur (Z).

  Si « Lumière directionnelle » est choisie, ces paramètres règlent le « Vecteur de direction » (l'effet n'est guère évident...)

##### 13.12.3.4. Onglet Matériau

Figure 17.306. Onglet options Matériau du filtre « Plaquer sur un objet »

Niveaux d'intensité
  Ambiant

    C'est l'intensité de la couleur originale (couleur dans l'image d'origine) à afficher là où aucune lumière n'arrive directement. C'est la lumière d'ambiance.

  Diffusion

    C'est l'intensité de la couleur d'origine à afficher là où la lumière arrive directement.

Pouvoir réfléchissant
  Diffusion

    Plus la valeur est élevée et plus l'objet paraît réfléchissant: toutes les zones de l'objet sont de plus en plus claires.

  Spéculaire

    Ce paramètre joue sur l'intensité et l'extension des taches de lumière.

  Tache lumineuse

    Plus la valeur est élevée et plus les taches de lumière seront ramassées.

##### 13.12.3.5. Onglet Orientation

Figure 17.307. Onglet options Orientation du filtre « Plaquer sur un objet »

Position

  Ces trois curseurs et leurs boîtes de saisie permettent de faire varier la position de l'objet dans l'image selon les trois coordonnées spatiales X, Y et Z du coin en haut à gauche de l'objet.

Rotation

  Ces trois curseurs X, Y et Z font tourner l'objet respectivement autour des trois axes X, Y et Z.

##### 13.12.3.6. Onglet Boîte

Cet onglet n'apparaît que lorsque vous choisissez l'objet Parallélépipède rectangle.

Figure 17.308. Onglet options Boîte du filtre « Plaquer sur un objet »

Plaquer différentes images sur les cotés de la boîte

  Le nom de cette fonction est suffisamment explicatif: vous pouvez choisir une image pour chacune des faces de la boîte. Ces images doivent être présentes sur votre écran quand vous appelez le filtre.

Taille

  Ces trois curseurs X, Y et Z vous permettent de changer la taille de chacune des dimensions X, Y et Z du parallélépipède rectangle.

##### 13.12.3.7. Onglet Cylindre

Cet onglet n'apparaît que lorsque vous choisissez l'objet Cylindre.

Figure 17.309. Options du filtre « Plaquer sur un objet » (cylindre)

Images pour les extrémités du cylindre

  Cette dénomination est suffisamment explicative. Les images doivent être présentes sur votre écran au lancement du filtre Plaquer sur un objet.

Taille
  Rayon

    Ce curseur et ses boîtes de saisie permettent de régler le diamètre du cylindre. Malheureusement, ce réglage porte sur l'image plaquée sur le cylindre et cette image est ré-échantillonnée pour s'adapter à la nouvelle taille du cylindre. Il vaudrait mieux qu'on puisse régler la taille du cylindre avant le placage, afin de pouvoir plaquer une image entière.

  Longueur

    Règle la longueur du cylindre...

13.11. Fractal Trace (legacy) |  | 13.13. Raccorder

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