<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="strategy" xml:lang="da">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#tips"/>
		<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
		<desc>Spilstrategier til Hitori.</desc>
	
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Joe Hansen</mal:name>
      <mal:email>joedalton2@yahoo.dk</mal:email>
      <mal:years>2009</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
	<title>Spilstrategier</title>

	<p>Hitori ligner på mange måder Sudoku, da det kræver logisk omtanke at finde ud af hvilke celler, der skal markeres. Én strategi er at bruge <key>Skift</key>-klik til at fremhæve alle gentagne tal i hver <em>kolonne</em>, og så bruge <key>Ctrl</key>-klik til at fremhæve alle gentagne tal i hver <em>række</em>.</p>
	<p>Når dette er gjort på hele brættet, er de celler, der er blevet markeret på begge måder, gode kandidater til markering – men ikke altid. Når en celle markeres, og de andre celler med samme tal i den samme række eller kolonne afmarkeres, er det en god måde at holde styr på hvilke celler, der fortsat bryder <link xref="game">Hitoris regel 1</link>.</p>
	<p>Always bear in mind that rule 2 of Hitori means that two adjacent cells can’t both be painted. <app>Hitori</app> will highlight in red the
		cells which violate rule 2. Similarly, groups of cells which violate rule 3 by separating one or more unpainted cells from the other
		unpainted cells will be highlighted in red.</p>

	<p>If you get stuck at any point, choose <gui style="button">Hint</gui> from the toolbar for <app>Hitori</app>
		to flag a cell which should be painted or unpainted to move closer to a solution.</p>
</page>
