Зміст
Покажчик 🔎︎

# Геометрія

Регулює форму вибраного 3D-об'єкта. Ви можете змінити форму 3D об'єкта, якщо його створено шляхом перетворення 2D-об'єкта. Щоб перетворити 2D-об'єкт у 3D, виберіть об'єкт, клацніть правою кнопкою, а потім виберіть Перетворити - на тривимірний об'єкт, або Перетворити - на тіло обертання.

Щоб скористатися цією командою…

Відкрийте контекстне меню 3D-об'єкта, виберіть вкладкуТривимірні ефекти - Геометрія.

## Геометрія

Визначає властивості форми вибраного тривимірного об'єкту.

### Закруглені краї

Введіть наскільки округленими мають бути кути вибраного 3D-об'єкта.

### Масштаб глибини

Введіть на скільки слід збільшити або зменшити площу передньої грані вибраного 3D-об'єкта.

### Кут повороту

Введіть кут у градусах, щоб повернути вибране тіло обертання.

### Глибина

Введіть глибину видавлювання для вибраного 3D-об'єкта. Цей параметр недоступний для об'єктів 3D-обертання.

## Сегменти

Можна змінити число сегментів, що використовується для малювання тривимірного тіла обертання.

### По горизонталі

Введіть кількість горизонтальних сегментів для вибраного об'єкта 3D-обертання.

### Вертикально

Введіть кількість вертикальних сегментів для вибраного об'єкта 3D-обертання.

## Нормалі

Дозволяє змінити стиль вимальовування поверхні тривимірного об'єкта.

### Залежно від об'єкта

Вимальовує 3D-поверхню відповідно до форми об'єкта. Наприклад, кругова форма вимальовується як сферична поверхня.

Залежно від об'єкта

### Плаский

Вимальовує 3D-поверхню як багатокутник.

Плаский

### Кулястий

Вимальовує гладку 3D-поверхню.

Кулястий

### Розвернути нормалі

Інвертує джерело світла.

Розвернути нормалі

### Двобічне освітлення

Освітити об'єкт зовні і зсередини. Щоб використати джерело навколишнього світла, натисніть цю кнопку, а потім натисніть кнопку Розвернути нормалі.

Двобічне освітлення

### З двох боків

Closes the shape of a 3D object that was created by extruding a freeform line (Convert - To 3D).

Double-Sided