# Swell Foop Manual

## Playing Swell Foop

Swell Foop is a puzzle game. The goal is to remove as many objects as possible in as few moves as possible. Objects that are adjacent to each other get removed as a group. The remaining objects then collapse to fill in the gaps and new groups are formed. You cannot remove single objects.

### Swell Foop at the beginning of a new game.

La schermata iniziale è una griglia piena di oggetti. A seconda della dimensione scelta per la griglia, ci sono tre o quattro tipi di oggetti. Un gruppo di oggetti dello stesso tipo adiacenti può essere facilmente rimosso con un clic del mouse (oppure premendo la barra spaziatrice). Quando si sposta il mouse su un gruppo rimovibile, gli oggetti cominceranno a muoversi e nell'angolo in basso della finestra verrà mostrato il numero di oggetti nel gruppo, con il relativo punteggio che verrebbe assegnato nel caso di rimozione. Più oggetti ci sono nel gruppo e più punti si totalizzano. Una volta rimosso il gruppo, gli oggetti soprastanti vengono lasciati cadere verso il basso in modo da riempire lo spazio. Nel caso in cui venisse rimossa un'intera colonna gli oggetti rimanenti verrebbero fatti slittare verso sinistra in modo da riempire il vuoto.

## Playing Swell Foop

1. Eliminate groups of two or more | 2. Objects fall down to fill the gaps
3. Objects move left to fill empty columns | 4. New groups are formed and the cycle repeats

Il punteggio viene calcolato in base al numero di oggetti eliminati:

Numero degli oggetti | Punteggio
2 | 0
3 | 1
4 | 4
5 | 9
6 | 16
7 | 25
8 | 36
9 | 49
⋮ | ⋮
n | (n - 2)2

Se si ripulisce la schermata da tutti gli oggetti viene assegnato un bonus di 1000 punti.

## Personalizzazione

### Modificare l'aspetto

To change the appearance of the objects use the Theme item under Swell Foop Preferences Appearance. Selecting an item from the list changes the theme immediately.

You can also create your own themes, although the process is not very straight-forward yet. Use a copy of an existing theme from `/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/` as a template and alter it with your favorite paint program. Put the result in `$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/`. It will be automatically included on the themes list next time you run Swell Foop. `$XDG_DATA_HOME` is usually `~/.local/share/`.

### Modificare la dimensione

The Board size list under Swell Foop Preferences Setup contains three settings: Small, Medium and Large.

### Changing the Number of Objects

The Number of colors option under Swell Foop Preferences Setup allows you to increase the number of different objects.

### Modificare la velocità

The default animation is designed to be smooth and graceful. If you like playing fast and furious then this may be too slow for you. By selecting the Zealous Animation option under Swell Foop Preferences Operation you can speed up game-play at the expense of animation quality.

## Strategia

La regola più importante quando si cerca di realizzare un punteggio alto è pensare, prima di tutto, che ogni gruppo rimosso formerà e distruggerà altri gruppi.

Rimuovere prima il gruppo più in alto, a meno che la rimozione di un altro gruppo non lo renda più grande. Gli oggetti allineati in modo verticale non posso essere disallineati, ma se allineati in modo orizzontale ciò diventa possibile.

Dato che il punteggio aumenta in modo esponenziale quadratico, rimuovere grandi gruppi di oggetti è sempre la scelta migliore. Per esempio, la differenza fra un gruppo di sei oggetti e un altro di sette oggetti è di 9 punti. In una situazione dove si può scegliere fra la fusione di due gruppi da due in uno da quattro e una semplice addizione di un elemento a un gruppo da sei, si dovrebbe preferire quest'ultima soluzione. Anche se entrambi i gruppi tralasciati non otterranno alcun punteggio, quello più grande ne avrà ottenuto uno ancora più alto.

Non bisogna dimenticarsi del bonus da mille punti per la rimozione di tutte le palle. Per ottenere 1000 punti da un singolo gruppo sono necessari 34 oggetti ed è molto improbabile trovarsi in una situazione dove è necessario sacrificare un gruppo così grande per ripulire la schermata.

## About Swell Foop

Swell Foop was written by Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). To find more information about Swell Foop, please visit the GNOME Games web page.

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