# Příručka ke hře Swell Foop

## Jak hrát Swell Foop

Swell Foop je logická hra. Cílem je odstranit co nejvíce objektů je možné v co nejméně tazích je možné. Objekty, které spolu sousedí, se odstraní jako celá skupina. Zbývající objekty se sesunou tak, aby zaplnily vzniklou mezeru a tak se vytvoří nové skupiny. Samostatný objekt odstranit nelze.

### Swell Foop na začátku nové hry.

Na začátku představuje herní deska mřížku plnou objektů. V závislosti na velikosti herní desky, kterou jste si vybrali, se na ní nachází buď tři nebo čtyři typy objektů. Objekty, jenž k sobě přiléhají a jsou stejného typu, tvoří skupinu, kterou můžete odstranit jednoduše kliknutím myší (nebo stiskem mezerníku). Když přejíždíte myší nad skupinou, kterou lze odstranit, objekty se začnou pohybovat. Počet objektů ve skupině a počet bodů, které obdržíte za odstranění skupiny, se zobrazují v levém dolním rohu okna. Více objektů ve skupině znamená více přidělených bodů. Jakmile skupinu odstraníte, objekty nad ní popadají dolů a zaplní vzniklý prostor. Pokud se vymazal celý sloupec, objekty nalevo od něj s posunou, aby zaplnily vzniklou mezeru.

## Jak hrát Swell Foop

1. Odstraňte skupinu dvou nebo více objektů | 2. Objekty spadnou dolů a zaplní mezery
3. Objekty se posunou vlevo aby zaplnili prázdné sloupce | 4. Vytvořily se nové skupiny a cyklus se opakuje

Přidělování bodů je závislé na tom, kolik objektů odmažete:

Počet objektů | Přidělených bodů
2 | 0
3 | 1
4 | 4
5 | 9
6 | 16
7 | 25
8 | 36
9 | 49
⋮ | ⋮
n | (n - 2)2

Pokud vyčistíte celou herní desku, dostáváte bonus 1000 bodů.

## Přizpůsobení

### Změna vzhledu

Pro změnu vzhledu objektů použijte položku Motiv v Swell Foop Předvolby Vzhled. Výběrem položky v seznamu se motiv okamžitě změní.

Můžete si vytvořit také svůj vlastní motiv, ačkoliv postup není zatím úplně přímočarý. Použijte kopii stávajícího motivu z `/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/` jako šablonu a ve svém oblíbeném kreslícím programu si jej upravte. Výsledek vložte do `$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/`. Až znovu spustíte Swell Foop, bude zahrnutý v seznamu motivů. `$XDG_DATA_HOME` je obvykle `~/.local/share/`.

### Změna velikosti

Seznam Velikost hrací desky v Swell Foop Předvolby Nastavení obsahuje tři možnosti: Malá, Normální a Velká.

### Změna počtu objektů

Pomocí volby Počet barev v Swell Foop Předvolby Nastavení můžete zvýšit množství různých objektů.

### Změna rychlosti

Výchozí animace je navržená tak, aby byla plynulá a elegantní. Pokud chcete hrát rychle a divoce, může vám připadat příliš pomalá. Výběrem Rychlé animace v Swell Foop Předvolby Operace můžete zrychlit hraní hry na úkor kvality animací.

## Strategie

Nejdůležitější pravidlo na získání nejvyššího skóre je myslet dopředu: každá skupina, kterou odstraníte, vytvoří a naopak rozboří další skupiny.

Jako první odstraňte větší skupiny, ledaže odstranění jiné skupiny způsobí jejich zvětšení. Svisle uspořádané objekty zůstanou srovnané, ale vodorovně uspořádané se mohou zpřeházet.

Vzhledem k tomu, že přidělené body narůstají s druhou mocninou, je větší skupina vždy lepší. Například rozdíl mezi skupinou šesti a sedmi objektů je devět bodů. V situaci, kdy se máte rozhodnout mezi spojením dvou skupin po dvou na čtyři nebo přidáním jednoho objektu ke skupině se šesti, byste měli volit přidání onoho jednoho objektu. I přesto, že za skupinu dvou objektů nedostanete žádné body, body za větší skupinu převáží.

Nezapomeňte na tisícibodový bonus za vymazání všech objektů. Na to, abyste dostali 1000 bodů za jednu skupinu, musela by mít 34 objektů. Je velmi nepravděpodobné, že byste byli v situaci, kdy byste se museli vzdát větší skupiny, kvůli tomu abyste vyčistili celou herní desku.

## O hře Swell Foop

Hru Swell Foop napsal McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Pokud chcete více informací o hře Stejný GNOME, navštivte prosím webovou stránku Hry GNOME.

Pokud chcete oznámit chybu nebo navrhnout vylepšení vztahující se k této aplikaci nebo této příručce, postupujte dle instrukcí v Kapitole Ohlasy v Uživatelské příručce GNOME.

Tento program je šířen podle ustanovení GNU General Public License, vydávané Free Software Foundation; a to buď verze 2 této licence anebo (podle vlastního uvážení) kterékoliv pozdější verze. Kopii této licence naleznete na stránce projektu GNU nebo v souboru COPYING přiloženém ke zdrojovým kódům tohoto programu.