# Podręcznik gry Swell Foop

## Gra w Swell Foop

Celem gry Swell Foop jest usunięcie jak największej liczby płytek w jak najmniejszej liczbie ruchów. Sąsiednie płytki są usuwane jako grupa. Wtedy pozostałe płytki spadają, aby wypełnić luki i tworzą się nowe grupy. Nie można usuwać pojedynczych płytek.

### Swell Foop na początku gry.

Plansza zaczyna jako siatka pełna płytek. W zależności od wybranego rozmiaru planszy używane są trzy lub cztery typy płytek. Można usuwać grupy płytek tego samego typu klikając je za pomocą myszy (lub naciskając spację). Najechanie myszą na grupę możliwą do usunięcia spowoduje jej ruch. Liczba płytek w grupie i punkty za jej usunięcie są wyświetlane w dolnym lewym rogu okna. Im więcej płytek w grupie, tym więcej punktów. Po usunięciu grupy płytki nad nią spadną, aby wypełnić to miejsce. Usunięcie całej kolumny powoduje przesunięcie płytek w lewo, aby wypełnić lukę.

## Gra w Swell Foop

1. Usuń grupy dwóch lub więcej | 2. Płytki spadną, aby wypełnić luki
3. Płytki przesuną się w lewo, aby wypełnić puste kolumny | 4. Powstały nowe grupy, i cykl się powtarza

Wynik opiera się na liczbie usuniętych płytek:

Liczba płytek | Zdobyte punkty
2 | 0
3 | 1
4 | 4
5 | 9
6 | 16
7 | 25
8 | 36
9 | 49
⋮ | ⋮
X | (X - 2)2

Wyczyszczenie planszy zapewnia dodatkowe 1000 punktów.

## Dostosowanie gry

### Zmiana wyglądu

Aby zmienić wygląd płytek, użyj elementu Motyw w Swell Foop Preferencje Wygląd. Wybranie elementu z listy powoduje natychmiastową zmianę motywu.

Można także tworzyć własne motywy, chociaż nie jest to jeszcze zbyt łatwe. Użyj kopii istniejącego motywu z katalogu `/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/` jako szablonu i zmień go w swoim ulubionym programie do rysowania. Umieść rezultat w katalogu `$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/`. Zostanie on automatycznie zawarty na liście motywów podczas następnego uruchomienia gry Swell Foop. `$XDG_DATA_HOME` to zwykle katalog `~/.local/share/`.

### Zmiana rozmiaru

Lista Rozmiar planszy w Swell Foop Preferencje Ustawienia zawiera trzy elementy: Mała, Średnia i Duża.

### Zmiana liczby płytek

Opcja Liczba kolorów w Swell Foop Preferencje Ustawienia umożliwia zwiększenie liczby różnych płytek.

### Zmiana prędkości

Domyślna animacja jest płynna i zgrabna. Jeśli lubisz grać szybko i wściekle, to może być za wolna. Wybranie opcji Intensywna animacja w Swell Foop Preferencje Działanie przyspiesza rozgrywkę kosztem jakości animacji.

## Strategia

Najważniejszą zasadą podczas próby osiągnięcia najlepszego wyniku jest myślenie z wyprzedzeniem: każda usunięta grupa spowoduje powstanie i rozpad innych grup.

Najpierw usuń grupy położone wyżej, chyba że usunięcie innej grupy spowoduje jej powiększenie. Pionowo ułożone płytki nie mogą być niedopasowane, ale poziome mogą.

Ponieważ wynik powiększa się w postępie kwadratowym, duże grupy pytek są zawsze lepsze. Na przykład, różnica między grupą sześciu płytek a grupą siedmiu płytek wynosi dziewięć punktów. W sytuacji, gdy istnieje wybór między połączeniem dwóch grup po dwie płytki w jedną z czterema płytkami, a dodaniem tylko jednej do grupy sześciu, lepiej jest dodać jedną płytkę. Mimo że pozostałe po takim działaniu grupy dwóch płytek nie dają punktów, to większa grupa dała ogółem więcej punktów.

Nie należy zapominać o dodatkowym tysiącu punktów za usunięcie wszystkich płytek. Aby uzyskać tyle punktów z jednej grupy, musiałaby ona mieć 34 płytki. Praktycznie nie ma szans na to, aby gracz musiał wybierać między grupą tak dużą a wyczyszczeniem planszy.

## O grze Swell Foop

Gra Swell Foop została napisana przez Calluma McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Strona Gier GNOME zawiera więcej informacji o grze Swell Foop.

Sekcja wysyłania informacji zwrotnych podręcznika GNOME zawiera instrukcje, jak zgłosić błąd lub propozycję zmiany gry lub tego podręcznika.

Niniejszy program jest rozpowszechniany na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania (Free Software Foundation) — według wersji drugiej tej Licencji lub którejś z późniejszych wersji. Kopia tej licencji jest dołączona do tej dokumentacji. Można ją także znaleźć w pliku COPYING dołączonym do kodu źródłowego tego programu.