# Handbok för Swell Foop

## Spela Swell Foop

Swell Foop är ett pusselspel. Målet är att ta bort så många objekt som möjligt på minst antal möjliga drag. Objekten som är närliggande till varandra tas bort som en grupp. De återstående objekten faller ihop för att fylla tomrummen och nya grupper formas. Du kan inte ta bort enstaka objekt.

### Swell Foop i början av ett nytt spel.

Brädet startar med ett fullt rutnät med objekt. Beroende på den storlek du valt på brädet finns det antingen tre eller fyra typer av objekt. Om en grupp av objekt är närliggande och alla av samma typ kan de tas bort enkelt genom att klicka på dem med musen (eller genom att trycka på blankstegstangenten). När du rör musen över en grupp som du kan ta bort, kommer objekten att börja röra på sig. Antalet objekt i gruppen, och poängen som du kan få för att ta bort gruppen, visas i nedre vänstra hörnet av fönstret. Ju fler objekt i gruppen, ju fler poäng kommer du att få. När gruppen har tagits bort kommer objekten ovanför att falla ner för att fylla utrymmet. Om en hel kolumn töms kommer objekten att glida åt vänster för att fylla tomrummet.

## Spela Swell Foop

1. Eliminera grupper om två eller flera | 2. Objekten faller ner för att fylla tomrummen
3. Objekten flyttas åt vänster för att fylla tomma kolumner | 4. Nya grupper formas och cykeln upprepas

Poängen är baserade på antalet objekt som du tar bort:

Antal objekt | Poäng
2 | 0
3 | 1
4 | 4
5 | 9
6 | 16
7 | 25
8 | 36
9 | 49
⋮ | ⋮
n | (n - 2)2

Om du tömmer brädet får du en bonus på 1000 poäng.

## Anpassning

### Ändra utseendet

För att ändra utseendet på objekten välj Tema under Swell Foop Inställningar Utseende. Välj ett objekt i listan och temat ändras omedelbart.

Du kan även skapa dina egna teman, även om processen inte direkt är enkel än så länge. Använd en kopia av ett befintligt tema från `/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/`som en mall och ändra det med ditt favoritgrafikprogram. Lägg resultatet i `$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/`. Det kommer automatiskt att inkluderas i temalistan nästa gång du kör Swell Foop. `$XDG_DATA_HOME` är vanligtvis `~/.local/share/`.

### Ändra storleken

Brädstorleks-listan under Swell Foop Inställningar Konfiguration innehåller tre inställningar: Liten, Normal och Stor.

### Ändra antalet objekt

Under alternativet Antal färger Swell Foop Inställningar Konfiguration kan du öka antalet olika objekt.

### Ändra hastigheten

Standardanimationen är designad till att vara mjuk och lätt. Om du tycker om att spela snabbt och aggressivt kanske det här är för långsamt för dig. Genom att välja alternativet Maffig animation under Swell Foop Inställningar Åtgärd kan du öka hastigheten i spelet på bekostnad av animationskvaliten.

## Strategi

Den viktigaste regeln när man siktar på höga poäng är att tänka framåt: varje grupp du tar bort kommer att forma och förstöra andra grupper.

Ta bort grupper högre upp först, såvida inte borttagning av en annan grupp gör den större. Vertikalt uppradade objekt kan inte läggas fel men horisontella kan det.

Eftersom poängen ökar kvadratiskt är alltid stora grupper av objekt bättre. Till exempel är skillnaden mellan en grupp på sex objekt och en grupp på sju objekt nio poäng. I en situation där du har ett val mellan att sammanfoga två grupper av två till fyra eller bara lägga till en till gruppen av sex bör du lägga till det enstaka objektet. Även om grupperna av två som du får kvar inte ger några poäng kommer den större gruppens poäng att ge mer totalt.

Glöm inte bonusen på tusen poäng för att tömma brädet från bollar. För att få 1000 poäng från en enda grupp behöver du 34 objekt. Du kommer antagligen inte befinna dig i en situation där du måste offra en så stor grupp för att tömma brädet.

## Om Swell Foop

Swell Foop skrevs av Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). För att få mer information om Swell Foop, besök GNOME-spels webbsida.

För att rapportera ett fel eller föreslå någonting angående det här programmet eller den här handboken, följ anvisningarna i återkopplingsavsnittet i användarguiden för GNOME.

Det här programmet distribueras under villkoren för GNU General Public License som publicerats av Free Software Foundation; antingen version 2 av licensen, eller (om du så vill) någon senare version. En kopia av den här licensen finns inkluderad med den här dokumentationen, en annan kan hittas i filen COPYING som inkluderats med källkoden för det här programmet.