<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="gameplay" xml:lang="hu">
      
  <info>
    <link type="guide" xref="index"/>
    <desc>A <app>gbrainy</app> bemutatása.</desc>
    <revision pkgversion="2.30" version="0.1" date="2010-01-10" status="draft"/>
    <revision pkgversion="2.30" version="0.1" date="2010-01-21" status="review"/>
    <revision pkgversion="2.30" version="0.1" date="2010-04-05" status="review"/>
   <credit type="author">
    <name>Milo Casagrande</name>
    <email>milo@ubuntu.com</email>
   </credit>
   <license>
     <p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
   </license>
  </info>

  <title>Játékmenet</title>
  
  <p>A <app>gbrainy</app> egy agytorna játék, a játék célja a szórakoztatás és az agytornásztatás.</p>
  <p>A különböző játéktípusokat (mint a logikai fejtörők, fejszámolásos játékok, memóriaedzők és verbális analógiák) különböző kognitív képességek tesztelésére tervezték.</p>
  <p>Több nehézségi szint közül választhat, így a <app>gbrainy</app> egyaránt élvezhető gyerekek, felnőttek vagy idősek számára is. Tartalmaz játékelőzményeket, egyéni rekordokat, tippeket és a teljes képernyős mód is támogatott. A <app>gbrainy</app> egyszerűen <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/gbrainy/Extending">kibővíthető</link> harmadik felek által készített új játékokkal.</p>
  <p>A <app>gbrainy</app> erősen épít a korábbi fejtörőmesterek munkájára, az ősi klasszikus fejtörőktől az újabb munkákig, mint <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Terry_Stickels">Terry Stickels</link> fejtörői, vagy a klasszikus <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dr._Brain">Dr. Brain</link> játék.</p>
  <note>
    <p>A tudományos közösségben nemrégiben vita bontakozott ki arról, hogy az agytornáztató szoftverek fejlesztik-e a kognitív teljesítményt. A legtöbb tanulmány szerint nincs vagy kicsi a fejlődés, de ez nem jelenti azt, hogy ne szórakozhatna jól a <app>gbrainy</app>-hez hasonló játékokkal!</p>
  </note>
</page>
