6.5. Lichteffekte
| 6. Licht und Schatten |

### 6.5. Lichteffekte

#### 6.5.1. Wirkungsweise

Abbildung 17.111. Anwendungsbeispiel für das Filter »Lichteffekte«

Originalbild

Filter »Lichteffekte« angewandt

Dieses Filter simuliert den Effekt, den man bekommt, wenn man mit einem Scheinwerfer an eine Wand leuchtet. Dabei werden aber keine Schatten erzeugt, es erscheinen auch keine neuen Details in dunklen Bereichen.

#### 6.5.2. Filteraufruf

Dieses Filter lässt sich über das Menü Filter → Licht und Schatten → Lichteffekte … im Bildfenster aufrufen.

#### 6.5.3. Eigenschaften

Abbildung 17.112. Eigenschaften für das Filter »Lichteffekte«

Vorschau

  Wenn Interaktiv aktiviert ist, werden die Ergebnisse der Parametereinstellungen interaktiv in der Vorschau angezeigt. Die tatsächlichen Änderungen am Bild werden erst vorgenommen, wenn Sie auf OK klicken.

  Wenn die Eigenschaft Interaktiv nicht aktiviert ist, wird die Vorschau nur beim Klicken auf den Knopf Aktualisieren neu gezeichnet. Diese Einstellung ist sehr nützlich, wenn Sie GIMP auf einem langsamen Rechner benutzen.

Die übrigen Eigenschaften sind in Reitern organisiert:

##### 6.5.3.1. Allgemeine Einstellungen

Abbildung 17.113. Eigenschaften (Einstellungen) für das Filter »Lichteffekte«

Transparenter Hintergrund

  Wenn diese Eigenschaft eingeschaltet ist, wird das Bild an den Stellen, an denen die Bumpmap eine Höhe von 0 hat (also schwarz ist), transparent.

Neues Bild erzeugen

  Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, wird das Filter auf einer Kopie des Bildes ausgeführt, die als neues Bild erzeugt wird. Das Originalbild bleibt unverändert.

Vorschau in hoher Qualität

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Abstand

  Mit dieser Eigenschaft können Sie festlegen, wie weit die Stelle, an der der Effekt aufgetragen wird, von der Bildmitte entfernt ist. Sie können damit den Punkt auch außerhalb des Bildes schieben. Die Einstellung erfolgt über einen Schieberegler im Bereich von 0,0 bis 2,0.

##### 6.5.3.2. Lichteigenschaften

Abbildung 17.114. Eigenschaften (Licht) für das Filter »Lichteffekte«

In diesem Reiter können Sie verschiedene Eigenschaften des Lichtes einstellen, das das Filter als Effekt verwendet. Sie können zudem bis zu sechs verschiedene Lichtquellen Licht 1 ... Licht 6 einstellen, die auf das Bild einwirken.

Typ

  Das Filter verfügt über verschiedene Lichttypen, die Sie mit Hilfe eines Auswahlmenüs auswählen können.

  Punkt

    Dieser Typ wird durch einen blauen Punkt in der Vorschau symbolisiert. Sie können diesen durch Anklicken verschieben und die Lichtquelle beliebig im Bild positionieren.

  Gerichtet

    Dieser Typ wird in der Vorschau durch einen blauen Punkt symbolisiert, verbunden mit dem Bildzentrum durch eine dünne Linie. Diese Linie gibt die Richtung an, in die das Licht gerichtet ist.

  Kein

    Dies schaltet die Lichtquelle aus (andere Lichtquellen können allerdings weiterhin leuchten …).

Farbe

  Mit dieser Eigenschaft können Sie die Farbe des Lichtes beeinflussen. Klicken Sie auf den Knopf, um einen Farbauswahldialog zu öffnen, mit dem Sie die gewünschte Farbe auswählen können.

Intensität

  Mit dieser Eigenschaft können Sie die Stärke der Lichtquelle einstellen.

Position

  Mit den dieser Eigenschaft zugeordneten drei Eingabefeldern X, Y und Z können Sie die Position der Lichtquelle im Raum einstellen. Werte sind von -1 bis +1 möglich.

Richtung

  Mit den dieser Eigenschaft zugeordneten drei Eingabefeldern X, Y und Z können Sie die Richtung der Lichtquelle im Raum einstellen.

Isolieren

  Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, ob Sie alle vorhandenen oder nur die aktuell bearbeitete Lichtquelle in der Vorschau angezeigt bekommen möchten.

Beleuchtungsvorlagen

  Sie können die hier vorgenommenen Einstellungen speichern und später wieder laden. Dazu stehen Ihnen die beiden Knöpfe Speichern und Öffnen zur Verfügung.

##### 6.5.3.3. Materialeinstellungen

Abbildung 17.115. Eigenschaften (Material) für das Filter »Lichteffekte«

Die Eigenschaften, welche Sie in diesem Reiter einstellen können, betreffen nicht das Licht selbst, sondern die Art, wie es reflektiert wird.

Kleine Kugeln links und rechts der Eingabefelder repräsentieren die jeweilige Aktion, von minimaler (links) bis maximaler Wirkung (rechts). Wenn Sie den Mauszeiger auf eines der Eingabefelder bewegen, erscheint eine Minihilfe.

Glühen

  Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, wie stark die Oberfläche selbst Licht strahlt.

Hell

  Mit dieser Eigenschaft können Sie die Helligkeit einstellen.

Glanz

  Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, wie stark die Oberflächen glänzen.

Poliert

  Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, wie stark das Licht von der Oberfläche gestreut wird.

Metallisch

  Wenn diese Eigenschaft aktiv ist, erscheinen die Oberflächen metallisch.

##### 6.5.3.4. Bump-Map

Abbildung 17.116. Eigenschaften (Bump-Map) für das Filter »Lichteffekte«

In diesem Reiter können Sie Eigenschaften des Filters einstellen, welche zum Thema Bumpmapping gehören.

Bump-Mapping aktivieren

  Diese Option bewirkt, dass helle Teile des Bildes hervorgehoben werden und dunkle Teile zurückgesetzt erscheinen. Der Effekt hängt von der Position der Lichtquelle ab.

Bump-Map-Bild

  Hier können Sie aus den geöffneten Bildern eines auswählen, das als Textur verwendet werden soll. Bitte beachten Sie, dass es sich dabei um ein Graustufenbild handeln muss. Weitere Informationen finden Sie beim Bump-Map-Filter.

Kurve

  Diese Eigenschaft definiert die genaue Methode, wie die Bump-Map angewendet wird. Lax formuliert: die Höhe der »Beulen« ist eine Funktion der angegebenen Kurve. Zur Auswahl des Kurventypes stehen Ihnen in einem Auswahlmenü verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung: Linear, Logarithmisch, Sinusförmig und Sphärisch.

Maximale Höhe

  Mit dieser Eigenschaft können Sie die maximale Höhe der durch die Textur simulierten Erhöhungen einstellen.

##### 6.5.3.5. Environment-Map

Abbildung 17.117. Eigenschaften (Environment-Map) für das Filter »Lichteffekte«

Environment-Mapping aktivieren

  Mit diesem Ankreuzfeld aktivieren Sie das Environmentmapping und die zugehörigen Eigenschaften.

Environment-Bild

  Hier können Sie aus den geöffneten Bildern eines auswählen, welches als Textur verwendet wird. Es muss sich dabei um ein Bild im RGB-Modus handeln. Bitte beachten Sie, dass Sie mit GIMP ein anderes Bild laden sollten, bevor Sie sie verwenden, da dies sonst nicht funktioniert.

  Ein interessantes Beispiel finden Sie unter [BUDIG01].

6.4. Verlaufsaufhellung |  | 6.6. Glitzern

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