5.3. Relief
| 5. Verzerren |

### 5.3. Relief

#### 5.3.1. Wirkungsweise

Abbildung 17.48. Anwendungsbeispiel für das Filter »Relief«

Originalbild

Filter »Relief« angewandt

Dieses Filter erzeugt im Bild einen Effekt, bei dem die Kanten wie Erhöhungen und Vertiefungen erscheinen. Es entsteht so ein dreidimensionaler Eindruck, als würde Licht aus einer bestimmten Richtung auf ein Relief fallen.

Das Filter kann ausschließlich auf RGB-Bilder angewendet werden. Falls das aktuelle Bild ein Graustufenbild ist, wird der Menüeintrag ausgegraut.

#### 5.3.2. Filteraufruf

Dieses Filter lässt sich über das Menü Filter → Verzerren → Relief … im Bildfenster aufrufen.

#### 5.3.3. Eigenschaften

Abbildung 17.49. Eigenschaften für das Filter »Relief«

Presets, Preview, Split view

  | Anmerkung
  These options are described in Abschnitt 2, „Gemeinsame Funktionsmerkmale“.

Funktion
  Bumpmap

    Das Relief wird weich aufgetragen und die Farben bleiben erhalten.

  Relief

    Das Bild wird in ein Graustufenbild umgewandelt. Der Effekt wirkt wesentlich markanter und leicht metallisch.

Emboss Type
  Relief

    Default: it turns your image to grayscale and relief is more marked, looking like metal. Although the image looks grayscale, it remains a RGB image.

  Bumpmap

    Das Relief wird weich aufgetragen und die Farben bleiben erhalten.

Azimut

  Mit dieser Eigenschaft bestimmen Sie die Richtung, aus der das Licht auf das Bild scheint. Die Einstellung können Sie im Bereich von 0° bis 360° vornehmen. 0° entspricht der Himmelsrichtung Osten, 90° Norden, 180° Westen und 270° Süden. Die Erhöhung des Werts wirkt gegen den Uhrzeigersinn.

Erhebung

  Mit dieser Eigenschaft legen Sie fest, aus welcher Höhe das Licht auf das Bild fällt. Die Einstellung kann im Bereich von 0° bis 180° vorgenommen werden. 0° entspricht einer Lichtquelle auf der Höhe des Horizonts, 90° einer Lichtquelle senkrecht über dem Bild, im Zenit. 180° entspricht dem (theoretischen) gegenüberliegenden Horizont.

Tiefe

  Bumps are higher and hollows deeper when Depth increases.

5.2. Lupeneffekt anwenden |  | 5.4. Gravur

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