7.7. Manchar
| 7. Filtros de ruido |

### 7.7. Manchar

#### 7.7.1. Generalidades

Figura 17.149. Ejemplo de aplicación del filtro «manchar»

Imagen original

Filtro “Manchar” aplicado

Manchar produce un efecto de derretir la imagen; si un píxel va a ser manchado, hay un 80% de posibilidades que sea reemplazado por el valor del píxel justo encima de él; si no, se usa uno de los dos píxeles de la izquierda o de la derecha del de arriba. Todos o sólo algunos píxeles de la capa activa o selección se ven afectados, el porcentaje de los píxeles afectados está determinado por la opción Aleatorización (%).

#### 7.7.2. Activar el filtro

El filtro se encuentra en Filtros → Ruido → Manchar….

#### 7.7.3. Opciones

Figura 17.150. Opciones del filtro «manchar»

Presets, Preview, Split view

  | Nota
  Estas opciones se describen en la Sección 2, “Características comunes”.

Aleatorización (%)

  Este deslizador representa el porcentaje de píxeles de la capa activa o selección que serán manchados. Cuanto mayor sea el valor, más píxeles se mancharán, pero debido a la forma en que trabaja el filtro, su efecto es más notable si este deslizador está situado en su valor medio, entorno a los 50. Investigue con el y pruébelo.

Repetir

  Este deslizador representa el número de veces que el se aplicará el filtro. Cuanto mayores sean los valores, mayores cambios sufrirá el color.

Semilla aleatoria

  Controls randomness of slurring. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing New Seed button.

7.6. Ruido RGB |  | 7.8. Esparcir

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