# Synth-Optionen: Amp und Pan

Mit Sonic Pi kannst Du nicht nur Noten und Samples abspielen, Du kannst die Klänge mit Optionen gestalten und beeinflussen. Wir werden viele davon in diesem Tutorial behandeln, für jede Option gibt es ausführliche Informationen in der Hilfe. Zwei der nützlichsten sehen wir uns gleich mal an: Amplitude und Pan. Aber vorher lass mich kurz erklären, was Optionen eigentlich sind.

## Optionen

Die Synths von Sonic Pi lassen sich über verschiedene Optionen (oder kurz: Opts) verändern. Opts sind Regler, die `play` oder `sample` übergeben werden; sie verändern und steuern die Art, wie sich die Klänge anhören. Jeder Synth hat seine eigenen Opts, um den Klang fein einzustellen. Es gibt auch Opts, die für viele Klänge gleich sind, z.B. `amp:` und Hüllkurven-Opts (die wir an anderer Stelle besprechen).

Opts bestehen aus zwei Teilen: Ihrem Namen (der Name des Reglers) und ihrem Wert (den Wert, auf den Du den Regler setzten möchtest). Zum Beispiel könntest Du eine Option mit dem Namen `cheese:` haben, der Du den Wert `1` geben möchtest.

Opts werden den Aufrufen von `play` und `sample` mit einem Komma `,` übergeben, dem der Name der Opt folgt, etwa `amp:` (vergiss den Doppelpunkt `:` nicht), dann eine Leerstelle und schließlich der Wert der Opt. Zum Beispiel:

    play 50, cheese: 1

(Die `cheese:`-Opt gibt es in Wirklichkeit gar nicht, wir nehmen sie hier nur als Beispiel).

Du kannst mehrere Opts hintereinander schreiben, indem Du sie mit weiteren Kommata abtrennst:

    play 50, cheese: 1, beans: 0.5

Die Reihenfolge der Opts spielt keine Rolle, so dass die folgende Zeile dasselbe tun würde wie die vorherige:

    play 50, beans: 0.5, cheese: 1

Opts, die der Synth nicht kennt, lässt er einfach links liegen und ignoriert sie. (So wie `cheese` und `beans`, die ja wirklich lachhafte Namen für Optionen wären!)

Wenn Du aus Versehen zweimal dieselbe Opt mit unterschiedlichen Werten benutzt, gewinnt die letzte. Im folgenden Beispiel wird `beans` den Wert 2 bekommen und nicht 0.5:

    play 50, beans: 0.5, cheese: 3, eggs: 0.1, beans: 2

Viele Dinge in Sonic Pi lassen sich über Optionen steuern; nimm Dir ein bisschen Zeit zu lernen, wie Du sie einsetzen kannst, und Du bist startklar. Jetzt spielen wir mal mit unserer ersten Opt: `amp:`.

## Amplitude

Die Amplitude ist die Weise, wie sich der Computer die Lautstärke eines Klangs vorstellt. Eine hohe Amplitude ergibt einen lauteren Klang und eine niedrige Amplitude ergibt einen leiseren Klang. So wie Sonic Pi Zahlen dazu benutzt, um Zeit und Töne darzustellen, bildet es auch die Lautstärke mit Zahlen ab. Eine Amplitude von 0 bedeutet Stille (Du wirst nichts hören), eine Amplitude von 1 steht für normale Lautstärke. Du kannst die Amplitude aufdrehen auf 2, 10, 100. Aber Vorsicht: Wenn die Amplitude aller gemeinsamen Klänge zu hoch wird, setzt Sonic Pi einen sogenannten Kompressor ein, damit die Klänge nicht zu laut für Dein Ohr werden. Oft klingt das dann matschig und schräg. Verwende also lieber niedrigere Amplituden, das heißt zwischen 0 und 0.5, um die Kompression zu verhindern.

## Amp verwenden

Um die Amplitude eines Klangs zu ändern, setze die Opt `amp:` ein. Mit 0.5 lässt Du zum Beispiel den Klang mit halber Amplitude spielen:

    play 60, amp: 0.5

Und für die doppelte Amplitude:

    play 60, amp: 2

Die `amp:`-Opt beeinflusst nur den Aufruf von `play`, mit der sie unmittelbar zusammenhängt. Das heißt, in dem folgenden Beispiel wird der erste Aufruf von `play` mit halber Lautstärke gespielt und der zweite wieder mit der Standardlautstärke (1):

    play 60, amp: 0.5
    sleep 0.5
    play 65

Natürlich kannst Du für jeden Aufruf von `play` andere Werte für `amp:` festlegen:

    play 50, amp: 0.1
    sleep 0.25
    play 55, amp: 0.2
    sleep 0.25
    play 57, amp: 0.4
    sleep 0.25
    play 62, amp: 1

## Panning

Eine weitere interessante Opt ist `pan:`. Ihr Wert gibt an, aus welcher Richtung der Klang kommt, wenn wir in Stereo hören. Der Wert -1 schiebt den Klang ganz nach links, 0 steht für die Mitte und 1 lässt den Klang nur aus dem rechten Lautsprecher kommen. Natürlich kannst Du jeden Wert zwischen -1 und 1 verwenden, um Deine Klänge im Stereofeld zu positionieren.

Spiel einen Klang, der nur aus linken Lautsprecher kommt:

    play 60, pan: -1

Jetzt aus dem rechten Lautsprecher:

    play 60, pan: 1

Nun lass den Klang aus der Mitte herauskommen (die Standardposition):

    play 60, pan: 0

Jetzt leg’ los und verändere die Amplitude und das Panning Deiner Sounds!