# 合成器设置: 振幅和声道平衡

随你控制演奏哪个音符或调出哪个样本，Sonic Pi还提供大量可以制作和控制声音的设置选项。我们会在这个教程里说到许多这里的设置，在帮助系统里每一个设置都有详尽的资料。但是现在我们要介绍其中最有用的两个设置：振幅和声道平衡。首先我们看看传说中的设置到底是些什么。

## 设置

Sonic Pi沿用合成器的设置选项概念。你通过设置选项修改和控制你听到的声音的各个方面。每个合成器都有它自己的一套有效修饰声音的设置选项，但是众多声音共用着一些设置选择，比如`amp:`振幅以及波封（在另一章有说明）。

设置选项有两个主要部分，它们的名称（控制选项的名称）和它们的值（你希望控制选项所在的数值）。举个例子，你或许有一个叫做`cheese:`的设置选项而你想设置它的值为`1`。

逗号`,` 使得`play`的内容被调用，接着写选项名称如`amp:`（别忘了加冒号`:`），再接着一个空格还有设置的数值。比如说：

    play 50, cheese: 1

（别傻了，`cheese:`不是一个有效值，只是拿他举个例子而已）。

你可以用逗号分隔并且调用多个设置选项：

    play 50, cheese: 1, beans: 0.5

选项的顺序无关紧要，所以下面也是那一回事：

    play 50, beans: 0.5, cheese: 1

不能被合成器识别的设置选项直接被忽略（像`cheese`还有`beans`这种明显恶搞的选项名称！）

要是你一不小心把不同的数值给了同一个选项，后一个有效。譬如，`beans:`在这里的值为2而不是0.5：

    play 50, beans: 0.5, cheese: 3, eggs: 0.1, beans: 2

Sonic Pi里的很多东西都接受设置选项，那就花点时间学习怎么使用它们就行了！玩玩我们的第一个设置选项：`amp:`。

## 振幅

振幅是计算机表达方式里声音响度的说法。一个大的振幅产生较响亮的声音，一个小的振幅产生较安静的声音。就在Sonic Pi用数字代表时间和音符的同时，它用数字表示振幅。值为0的振幅是指无声（你听不到任何东西）而值为1的振幅是正常音量。你甚至可以把音量调高到2，10，100。但是你得注意这里所有声音的整体振幅太高时，Sonic Pi用一个叫压缩器的玩意把它们压扁，确保声音不会大到让你耳朵受不了。这种操作通常让声音又浑浊又奇怪。就尽量用低振幅吧，换句话说，在0到0.5之间取值避免压缩。

## 振幅调大

要改变声音的振幅，你可以用`amp:`选项。例如，用0.5这个值以一半的振幅放音：

    play 60, amp: 0.5

用2这个值以双倍振幅放音：

    play 60, amp: 2

`amp:`选项只能调整对相关`play`的命令。在这个例子里，第一个指定的演奏内容以一半音量进行，第二个回到默认的音量（值为1时的状态）：

    play 60, amp: 0.5
    sleep 0.5
    play 65

当然，你可以给不同演奏命令使用不同的`amp:`值：

    play 50, amp: 0.1
    sleep 0.25
    play 55, amp: 0.2
    sleep 0.25
    play 57, amp: 0.4
    sleep 0.25
    play 62, amp: 1

## 声道平衡

另一个可以用的好玩的选项是`pan:`，它控制着声音音响的声道。把一个声音的声道平衡调至左边意味着你听到声音从左扬声器发出，调至右边是指你听到声音从右扬声器发出。至于我们的值，我们用-1表示平衡完全调满到左边，0表示中央，1表示完全调满到右声道。当然，我们可以随意用任何-1和1之间的值控制我们声音的准确位置。

我们从左扬声器播放哔声：

    play 60, pan: -1

现在，我们从右扬声器播放：

    play 60, pan: 1

最后我们回到两个声道的中央播放声音（默认位置）：

    play 60, pan: 0

好嘞，开始愉快地和变换的振幅和声道平衡玩耍吧！