4.2. Pehmennys
| 4. Paranna-suotimet |

### 4.2. Pehmennys

#### 4.2.1. Yleiskatsaus

Tämä suodin vähentää alias tehosteita (katso pehmennys) käyttäen Skaala3X reunan-esktrapolointi algoritmia.

Skaala3X pohjautuu Skaala2X:aan, joka on grafiikkatehoste kasvattamaan pienien bittikarttojen kokoa arvaamalla puuttuvat pikselit interpoloimatta pikseleitä ja sumentamatta kuvia. [13] Skaala2X kehitettiin alun perin parantamaan vanhojen arcade ja PC-pelien laatua, joilla on pieni videoresoluutio ja niitä pelataan laitteistolla, kuten TV:llä, arcademonitoreilla, PC-monitoreilla ja LCD-näytöillä. [14]

Pehmennys suodin toimii seuraavasti:

Jokaista pikseliä kohden

1. suodin laajentaa alkuperäistä pikseliä 9:ksi (3x3) uudeksi pikseliksi Skaala3X algoritmin mukaan käyttäen pikselin ja sen 8:n viereisen pikselin värejä (ekstrapolaatio);

2. sitten suodin ottaa osanäytteitä uusista pikseleistä painotetun keskiarvon pikseliin.

#### 4.2.2. Suotimen käynnistäminen

Löydät tämän suotimen Suotimet → Paranna → Pehmennys.

#### 4.2.3. Esimerkit

Seuraavat esimerkit kuvastavat tehostetta joihinkin kuvioihin. Pienet nelikulmiot ovat yhden pikselin kokoisia (zoomi 16:1).

Alkuperäinen kuva (zoomi 16:1)

”Pehmennys” lisätty (zoomi 16:1)

[13] ???.

[14] ???.

4. Paranna-suotimet |  | 4.3. Poista lomitus

Report an error in the bug tracker