14.14. Labyrinth
| 14. Render |

### 14.14. Labyrinth

#### 14.14.1. Wirkungsweise

Abbildung 17.343. Anwendungsbeispiel für das Filter „Labyrinth“

Filter „Labyrinth“ angewandt

Dieses Filter erzeugt ein zufälliges Labyrinth als Schwarzweißbild. Das Ergebnis des Filters ersetzt den vorherigen Inhalt der aktuellen Ebene komplett.

#### 14.14.2. Filteraufruf

This filter is found in the image window menu under Filters → Render → Pattern → Maze….

#### 14.14.3. Eigenschaften

Abbildung 17.344. Eigenschaften für das Filter „Labyrinth“

Presets, Preview, Split view, Use selection as input

  | Anmerkung
  These options are described in Abschnitt 2, „Gemeinsame Funktionsmerkmale“.

Breite, Höhe

  Mit dieser Eigenschaft können Sie die Breite und Höhe der Mauern und Wege im Labyrinth einstellen. Hierzu steht Ihnen jeweils ein Schieberegler mit zugeordnetem Eingabefeld zur Verfügung. Die Einstellung kann im Bereich von 1 bis 75 Pixel erfolgen. Alternativ können Sie mit den Eigenschaften Stücke auch die Anzahl der Mauern beziehungsweise Wege in der entsprechenden Richtung vorgeben. Die Höhe und Breite wird dann jeweils automatisch eingetragen.

Algorithm type

  You can choose between these two algorithms for maze: Depth first and Prim's algorithm. Only a computer scientist can tell the difference between them.

Kachelbar

  Wenn Sie das Labyrinth endlos aneinander legen (kacheln) möchten, so sollten Sie diese Eigenschaft aktivieren.

Anfangszahl

  Der Zufall spielt eine wichtige Rolle bei der Erstellung eines Labyrinthes. Mit dieser Eigenschaft können Sie entweder bei jedem Aufruf des Filters eine neue Zufallsvariante verwenden (die Eigenschaft Zufällig ist hierzu zu aktivieren), oder von Hand, durch Klicken auf die Schaltfläche Neu Würfeln, eine Zufallszahl erzeugen, welche immer wieder verwendet wird. Die zweite Variante hat den Vorteil, dass das Ergebnis des Filters reproduzierbar ist.

Foreground color, Background color

  You can choose colors for the maze and its background. Defaults are Toolbox colors.

14.13. Gitter |  | 14.15. Sinus

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