5.3. Esculpir
| 5. Filtros de distorção |

### 5.3. Esculpir

#### 5.3.1. Visão geral

Figura 17.48. Exemplo de aplicação do filtro Esculpir

Imagem original

Filtro “Esculpir” aplicado

Esse filtro estampa e talha a camada ou seleção ativas, dando à imagem partes altas e partes baixas. Áreas mais claras são colocadas em alto relevo, e áreas escuras deixadas como se estivessem afundadas. Você pode variar a iluminação.

Você só pode usar este filtro com imagens RGB. Se sua imagem ou desenhável ativo for em tons de cinza, este item estará desabilitado no menu.

#### 5.3.2. Iniciando o filtro

You can find this filter through Filters → Distorts → Emboss….

#### 5.3.3. Opções

Figura 17.49. Opções do filtro “Esculpir”

Presets, Preview, Split view

  | Nota
  These options are described in Seção 2, “Common Features”.

Função
  Mapa de relevo

    O relevo é suave e as cores são preservadas

  Esculpir

    Deixa sua imagem em tons de cinza, e o relevo fica mais marcado, com uma aparência metálica.

Emboss Type
  Esculpir

    Default: it turns your image to grayscale and relief is more marked, looking like metal. Although the image looks grayscale, it remains a RGB image.

  Mapa de relevo

    O relevo é suave e as cores são preservadas

Azimute

  Isso específica a direção da luz, como se fossem as direções de uma bússola (0 - 360). Se você considerar que o Sul é o alto da sua imagem, então o Leste (0°) fica a esquerda. Os valores seguem o sentido anti-horário.

Elevação

  Essa é a altura a partir do horizonte (0°) para a luz simulada. O zênite é em 90°, e você pode colocar valores entre 0 e 180° (o lado oposto).

Profundidade

  Bumps are higher and hollows deeper when Depth increases.

5.2. Apply Lens |  | 5.4. Entalhar

Report an error in the bug tracker