# Підручник з &kolorlines;

## Вступ

### Тип гри:

Аркада

### Можлива кількість гравців:

Один

&kolorlines; — це проста, але дуже захоплива гра для одного гравця, розроблена &kde;. На написання &kolorlines; авторів програми надихнула добре відома гра Color Lines, написана для DOS у 1992 році, авторами якої є Olga Demina, Igor Ivkin та Gennady Denisov.

Мета гри &kolorlines; елементарна. Гравцеві слід пересувати кольорові кульки ігровою дошкою, збираючи їх по п’ять у рядки однакового кольору. Після утворення такого рядка всі кульки з нього буде вилучено і таким чином на дошці звільниться місце. Також після кожного ходу на дошці з’являтимуться три нових кульки, які зменшуватимуть вільне місце на ній.

У &kolorlines; виграш неможливий, гра ведеться лише з метою покращення результату. Гра завершується, якщо всю ігрову дошку буде вкрито кульками.

## Як грати

### Мета:

Пересунути кольорові кульки ігровою дошкою так, щоб вони утворили рядок з п’яти кульок однакового кольору.

Після запуску &kolorlines; ви побачите ігрову дошку, поділену на 81 квадратних полів (розміри ігрової дошки — 9x9 клітинок), на дошці вже буде три кульки. Скористайтеся вказівником миші для пересування кульок між клітинками так, щоб кульки утворювали рядки однакового кольору. Після кожного з ваших ходів комп’ютер додаватиме три нових кульки на дошку. Щоб уникнути заповнення дошки кульками, вам слід збирати кульки у рядки з 5 або більшої кількості кульок. Після утворення таких рядків, кульки з них буде вилучено з ігрового поля, а ви отримаєте декілька призових очок.

### Примітка:

Після вилучення рядка з кульок на дошку не додаватимуться нові кульки. Замість цього програма надасть вам можливість зробити ще один хід перед додаванням трійки кульок.

Збільшення вашого очкового результату залежить лише від кількості вилучених кульок.

### Примітка:

Якщо ви гратимете у гру з увімкненою можливістю Показувати наступні, очковий приріст буде меншим, ніж у випадку вимкненої можливості Показувати наступні.

У &kolorlines; виграш неможливий, гра ведеться лише з метою покращення результату. Гра завершується одразу по тому, як всю ігрову дошку буде вкрито кульками.

## Правила гри, стратегія та поради

### Правила гри

- Після кожного ходу гравця на дошку буде додано три нові кульки.

- Щоб звільнити місце на дошці, вам слід зібрати кульки одного кольору у неперервний горизонтальний, вертикальний або діагональний рядок, у якому буде не менше п’яти кульок.

- Щоб почати хід, просто наведіть вказівник миші на кульку, яку ви бажаєте пересунути, клацніть лівою кнопкою, а потім наведіть вказівник на клітинку призначення і знову клацніть лівою кнопкою миші, щоб пересунути кульку.

- Кульку можна пересувати лише у вільну клітинку, яку не зайнято будь-якою іншою кулькою.

- Крім того, доступ до клітинки-цілі має бути вільним.

- Доступ до клітинки вважається вільним, якщо перехід до неї не блоковано жодною іншою кулькою.

- Шлях до клітинки вважається заблокованим, якщо всі проходи до клітинки закрито кульками.

#### Примітка:

У &kolorlines; шлях автоматично визначається програмою. Якщо до клітинки призначення не існує можливих (відкритих) шляхів, ви побачите сповіщення про неможливість ходу.

- Щоб успішно пересунути кульку у бажану клітинку, шлях до якої заблоковано, слід спочатку очистити шлях до неї.

- Щоб очистити шлях, гравцеві просто слід пересунути всі кульки, які блокують шлях, і таким чином зробити можливим пересування до клітинки.

- За кожен вилучений з ігрової дошки рядок кульок буде нараховано очки.

#### Примітка:

Якщо ви гратимете у гру з увімкненою можливістю Показувати наступні, очковий приріст буде меншим, ніж у випадку вимкненої можливості Показувати наступні.

### Стратегія та поради

- Уважно слідкуйте за панеллю, на якій буде показано наступні три кульки, які буде додано на дошку (якщо можливість Показувати наступні не вимкнено). Ці відомості можуть вам знадобитися під час розробки стратегії пересування кульок.

- Намагайтеся тримати вільною принаймні половину дошки. Утворення нагромаджень кульок майже завжди веде до програшу.

- Щоб полегшити гру, завжди готуйте декілька рядків готовими до вилучення. Досягти цього можна утворюючи рядки кульок всюди, де це можливо, замість зосередження на одному з рядків.

- Намагайтеся весь час мати у грі не менше трьох майже завершених рядків. Майже завершений рядок — це рядок, у якому чотири кульки одного кольору, для завершення якого не вистачає лише однієї кульки.

#### Приклад:

Якщо шлях до майже завершеного рядка раптом було перекрито доданою кулькою, не намагайтеся просто відсунути цю кульку будь-куди. Спробуйте знайти послідовність кульок того ж кольору, що і кулька, яку ви пересуватимете, яку ви можете продовжити цією кулькою. Якщо таку послідовність буде знайдено, і доступ до неї буде відкрито, пересуньте цю кульку саме туди.

## Огляд інтерфейсу

### Головне вікно &kolorlines;

Знімок вікна &kolorlines; Знімок вікна

У верхній частині вікна гри розташовано панель меню і панель інструментів. У центрі вікна знаходиться велика квадратна область, на якій розташовано кульки, — ця область називається ігровою дошкою. У правій частині вікна буде показано наступні три кульки, які буде додано на дошку (якщо ви не вимкнули можливості Показувати наступні). Під ігровим полем розташовано смужку стану.

### Пункти меню

&Ctrl;N Гра Створити

- Починає нову гру.

&Ctrl;&End; Гра Завершити гру

- Завершує поточну гру.

&Ctrl;H Гра Показати найкращі результати...

- Показує таблицю найкращих результатів.

&Ctrl;Q Гра Вийти

- Завершує роботу &kolorlines;

&Ctrl;Z Хід Вернути

- За допомогою цього пункту можна скасувати останній хід.

Хід Завершити хід

- Пропустити ваш хід, одразу грати з наступним кульками, що з’являться, не пересуваючи жодної з поточних.

Стрілка ліворуч Навігація Пересунути ліворуч

- За допомогою цього пункту можна пересунути курсор вибору ліворуч.

Стрілка праворуч Навігація Пересунути праворуч

- За допомогою цього пункту можна пересунути курсор вибору праворуч.

Стрілка вгору Навігація Пересунути вгору

- За допомогою цього пункту можна пересунути курсор вибору вгору.

Стрілка вниз Навігація Пересунути вниз

- За допомогою цього пункту можна пересунути курсор вибору вниз.

Пробіл Навігація Вибрати

- За допомогою цього пункту можна вибрати елемент, що зараз знаходиться під курсором.

Параметри Показувати наступний

- Вмикає або вимикає показ інформації про наступні кульки.

Крім того, у &kolorlines; передбачено типові для &kde; пункти меню Параметри і Довідка. Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з розділами щодо меню «Параметри» та меню «Довідка» підручника з основ роботи у &kde;.

## Часті запитання

Я хочу змінити вигляд цієї гри. Як це зробити?

Так. Щоб змінити тему візуального вигляду &kolorlines;, ви можете скористатися пунктом меню Параметри Налаштувати &kolorlines;....

Я не хочу робити жодних пересувань. Чи можна пропустити хід?

Так. Щоб пропустити хід, скористайтеся відповідним клавіатурним скороченням або пунктом меню.

Чи можна для гри використовувати клавіатуру?

Так. Ви можете користуватися клавішами зі стрілками і клавішею Пробіл для виділення і встановлення кульок.

Не можу з’ясувати, що слід робити! Чи є у грі підказки?

Ні. У &kolorlines; немає функції Підказка.

Я змушений (змушена) перервати гру, але гру ще не завершено. Чи можу я зберегти поточний стан?

У поточній версії &kolorlines; немає функції Зберегти.

## Налаштування гри

За допомогою діалогового вікна налаштування &kolorlines; ви можете обрати візуальну тему вікна &kolorlines;.

Щоб вибрати нову тему, просто позначте назву теми у списку для вибору. Ліворуч від кожного з пунктів у списку буде показано невеличке зображення попереднього перегляду. Вибрану тему буде негайно застосовано.

Після того, як ви виберете бажаний для вас варіант, ви можете натиснути кнопку Закрити. Цю кнопки розташовано у нижній частині відповідного діалогового вікна.

## Подяки і ліцензія

&kolorlines;

Авторські права на програму належать &Roman.Merzlyakov; &Roman.Merzlyakov.mail;, ©2000

Учасники розробки:

- &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail; — зміна дизайну, графіка, анімація, часткове переписування коду. Особливу подяку він складає своїй жінці — Larissa Juschkin, — за перевірку і корисне обговорення програми.

Авторські права на документацію належать &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;, ©2001

Переклад українською: Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;