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# 연결자

커넥터

현재 슬라이드의 개체에 연결자를 추가할 수 있는 연결자 도구 모음을 엽니다. 연결자는 개체를 연결하는 선으로 개체를 이동하더라도 연결 상태를 유지합니다. 연결자가 있는 개체를 복사하면 연결자도 복사됩니다.

연결자 선에는 네 가지 유형이 있습니다.

1. 표준(90도로 구부러짐)

2. 선(두 번 구부러짐)

3. 직선

4. 곡선

연결자를 클릭하고 마우스 포인터를 채운 개체 위나 채우지 않은 개체의 가장자리로 이동하면 연결점이 나타납니다. 연결점은 연결자 선을 연결할 수 있는 고정된 점입니다. 필요하면 연결점이라는 사용자 정의 연결점을 개체에 추가할 수 있습니다.

연결자 선을 그리려면 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다. 문서의 빈 부분으로 끌어서 마우스를 클릭할 수도 있습니다. 연결자의 연결되지 않은 끝 부분은 다른 위치로 끌어놓을 때까지 잠깁니다. 연결자를 분리하려면 연결자 선의 한쪽 끝을 다른 위치로 끌어놓습니다.

## 커넥터

90도로 한 번 이상 구부러지는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

커넥터

## 시작 화살표가 있는 연결자

90도로 한 번 이상 구부러지고 시작점에 화살표가 있는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

시작 화살표가 있는 연결자

## 마침 화살표가 있는 연결자

90도로 한 번 이상 구부러지고 끝점에 화살표가 있는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

마침 화살표가 있는 연결자

## 화살표가 있는 커넥터

90도로 한 번 이상 구부러지고 양쪽 끝에 화살표가 있는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

화살표가 있는 커넥터

## 시작원이 있는 연결자

90도로 한 번 이상 구부러지고 시작점에 원이 있는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

시작원이 있는 연결자

## 마침원이 있는 연결자

90도로 한 번 이상 구부러지고 끝점에 원이 있는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

마침원이 있는 연결자

## 원이 있는 커넥터

90도로 한 번 이상 구부러지고 양쪽 끝에 원이 있는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

원이 있는 커넥터

## 선 커넥터

연결점 근처에서 구부러지는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다. 꺾는점과 연결점 간의 선분 길이를 조정하려면 연결자를 클릭한 상태에서 꺾는점을 끌어놓습니다.

선 커넥터

## 시작 화살표가 있는 선 연결자

화살표로 시작하여 연결점 근처에서 구부러지는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다. 꺾는점과 연결점 간의 선분 길이를 조정하려면 연결자를 클릭한 상태에서 꺾는점을 끌어놓습니다.

시작 화살표가 있는 선 연결자

## 마침 화살표가 있는 선 연결자

끝 부분이 화살표이고 연결점 근처에서 구부러지는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다. 꺾는점과 연결점 간의 선분 길이를 조정하려면 연결자를 클릭한 상태에서 꺾는점을 끌어놓습니다.

마침 화살표가 있는 선 연결자

## 화살표가 있는 선 커넥터

양쪽 끝 부분이 화살표이고 연결점 근처에서 구부러지는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다. 꺾는점과 연결점 간의 선분 길이를 조정하려면 연결자를 클릭한 상태에서 꺾는점을 끌어놓습니다.

화살표가 있는 선 커넥터

## 시작원이 있는 선 연결자

시작 부분이 원이고 연결점 근처에서 구부러지는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다. 꺾는점과 연결점 간의 선분 길이를 조정하려면 연결자를 클릭한 상태에서 꺾는점을 끌어놓습니다.

시작원이 있는 선 연결자

## 마침원이 있는 연결자

끝 부분이 원이고 연결점 근처에서 구부러지는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다. 꺾는점과 연결점 간의 선분 길이를 조정하려면 연결자를 클릭한 상태에서 꺾는점을 끌어놓습니다.

마침원이 있는 연결자

## 원이 있는 선 커넥터

양쪽 끝 부분이 원이고 연결점 근처에서 구부러지는 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다. 꺾는점과 연결점 간의 선분 길이를 조정하려면 연결자를 클릭한 상태에서 꺾는점을 끌어놓습니다.

원이 있는 선 커넥터

## 직선 커넥터

직선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

직선 커넥터

## 시작 화살표가 있는 직선 연결자

시작점이 화살표인 직선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

시작 화살표가 있는 직선 연결자

## 마침 화살표가 있는 직선 연결자

끝점이 화살표인 직선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

마침 화살표가 있는 직선 연결자

## 화살표가 있는 직선 커넥터

양쪽 끝이 화살표인 직선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

화살표가 있는 직선 커넥터

## 시작원이 있는 직선 연결자

시작점이 원인 직선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

시작원이 있는 직선 연결자

## 마침원이 있는 직선 연결자

끝점이 원인 직선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

마침원이 있는 직선 연결자

## 원이 있는 직선 커넥터

양쪽 끝이 원인 직선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

원이 있는 직선 커넥터

## 곡선 커넥터

곡선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

곡선 커넥터

## 시작 화살표가 있는 곡선 연결자

시작점이 화살표인 곡선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

시작 화살표가 있는 곡선 연결자

## 마침 화살표가 있는 곡선 연결자

끝점이 화살표인 곡선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

마침 화살표가 있는 곡선 연결자

## 화살표가 있는 곡선 커넥터

양쪽 끝이 화살표인 곡선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

화살표가 있는 곡선 커넥터

## 시작원이 있는 곡선 연결자

시작점이 원인 곡선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

시작원이 있는 곡선 연결자

## 마침원이 있는 곡선 연결자

끝점이 원인 곡선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

마침원이 있는 곡선 연결자

## 원이 있는 곡선 커넥터

양쪽 끝이 원인 곡선 연결자를 그립니다. 개체의 연결점을 클릭하고 다른 개체의 연결점으로 끌어놓은 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

원이 있는 곡선 커넥터

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