
# game/indepth_character.rpy:11
translate korean demo_character_e7e1b1bb:

    # e "We've already seen how to define a Character in Ren'Py. But I want to go into a bit more detail as to what a Character is."
    e "이미 캐릭터(Character)를 정의하는 방법을 봤지만 여기서 좀 더 자세히 설명해볼게."

# game/indepth_character.rpy:17
translate korean demo_character_d7908a94:

    # e "Here are couple of additional characters."
    e "여기에는 두 캐릭터가 있어."

# game/indepth_character.rpy:19
translate korean demo_character_275ef8b9:

    # e "Each statement creates a Character object, and gives it a single argument, a name. If the name is None, no name is displayed."
    e "각각의 구문은 캐릭터 객체를 생성하고 이름 인자 한 개를 전달하는데, 만약 이름이 None이면 표시되는 이름이 없게 돼."

# game/indepth_character.rpy:21
translate korean demo_character_a63aea0c:

    # e "This can be followed by named arguments that set properties of the character. A named argument is a property name, an equals sign, and a value."
    e "이 다음에는 캐릭터의 속성을 설정하는 인자가 올 수 있어. 정의된 인수는 특성 이름과 등호, 값이야."

# game/indepth_character.rpy:23
translate korean demo_character_636a502e:

    # e "Multiple arguments should be separated with commas, like they are here. Let's see those characters in action."
    e "여러 개의 인자는 여기에 있는 것처럼 쉼표로 구분해야 해. 이제 캐릭터의 행동을 보도록 하자."

# game/indepth_character.rpy:27
translate korean demo_character_44b54e1d:

    # e_shout "I can shout!"
    e_shout "나는 소리지를 수 있어!"

# game/indepth_character.rpy:29
translate korean demo_character_a9646dd8:

    # e_whisper "And I can speak in a whisper."
    e_whisper "그리고 나는 속삭이듯 말할 수 있어."

# game/indepth_character.rpy:31
translate korean demo_character_79793208:

    # e "This example shows how the name Character is a bit of a misnomer. Here, we have multiple Characters in use, but you see it as me speaking."
    e "이 예제는 약간 잘못된 캐릭터를 보여주고 있어. 여기서 우리는 여러 캐릭터를 사용하고 있지만, 네게는 단지 내가 말하는 것처럼 보였을 거야."

# game/indepth_character.rpy:33
translate korean demo_character_5d5d7482:

    # e "It's best to think of a Character as repesenting a name and style, rather than a single person."
    e "캐릭터는 하나의 인물이라기보다, 이름과 스타일이라고 생각하는 것이 좋아."

# game/indepth_character.rpy:37
translate korean demo_character_66d08d98:

    # e "There are a lot of properties that can be given to Characters, most of them prefixed styles."
    e "캐릭터에 부여할 수 있는 많은 특성은 대부분 접두사 스타일이야."

# game/indepth_character.rpy:39
translate korean demo_character_7e0d75aa:

    # e "Properties beginning with window apply to the textbox, those with what apply to the the dialogue, and those with who to the name of Character speaking."
    e "창(window)으로 시작하는 속성은 텍스트 상자, 대화 상자에 적용되는 내용 및 말하는 캐릭터의 이름에 적용돼."

# game/indepth_character.rpy:41
translate korean demo_character_56703784:

    # e "If you leave a prefix out, the style customizes the name of the speaker."
    e "프리픽스(prefix)를 두면 스타일이 스피커의 이름을 사용자 정의하고."

# game/indepth_character.rpy:43
translate korean demo_character_b456f0a9:

    # e "There are quite a few different properties that can be set this way. Here are some of the most useful."
    e "이 방법으로 설정할 수 있는 몇 가지 속성이 있어. 다음으로 가장 유용한 몇 가지 예를 보여줄게."

# game/indepth_character.rpy:48
translate korean demo_character_31ace18e:

    # e1 "The window_background property sets the image that's used for the background of the textbox, which should be the same size as the default in gui/textbox.png."
    e1 "window_background 속성은 텍스트 상자의 배경에 사용되는 이미지를 설정해. 이 이미지는 gui/textbox.png와 같은 크기여야 하지."

# game/indepth_character.rpy:54
translate korean demo_character_18ba073d:

    # e1a "If it's set to None, the textbox has no background window."
    e1a "window_background를 None으로 설정하면 텍스트 상자에 배경 창이 없게 돼."

# game/indepth_character.rpy:59
translate korean demo_character_5a26445c:

    # e2 "The who_color and what_color properties set the color of the character's name and dialogue text, respectively."
    e2 "who_color 및 what_color 속성은 각각 캐릭터의 이름과 대사의 색을 설정해."

# game/indepth_character.rpy:61
translate korean demo_character_88a18c32:

    # e2 "The colors are strings containing rgb hex codes, the same sort of colors understood by a web browser."
    e2 "색상은 16진 rgb 코드를 포함하는 문자열로, 웹 브라우저에서 사용되는 것과 같은 종류야."

# game/indepth_character.rpy:67
translate korean demo_character_ed690751:

    # e3 "Similarly, the who_font and what_font properties set the font used by the different kinds of text."
    e1 "마찬가지로, who_font 및 what_font 속성은 여러 종류의 글자에서 사용되는 글꼴을 설정하지."

# game/indepth_character.rpy:74
translate korean demo_character_8dfa6426:

    # e4 "Setting the who_bold, what_italic, and what_size properties makes the name bold, and the dialogue text italic at a size of 20 pixels."
    e4 "who_bold, what_italic 및 what_size 속성을 설정하는 것은 이름을 굵게 하고 20 픽셀 크기의 기울여진 대사를 사용하게 해."

# game/indepth_character.rpy:76
translate korean demo_character_20e83c32:

    # e4 "Of course, the what_bold, who_italic and who_size properties also exist, even if they're not used here."
    e4 "물론 what_bold, who_italic 및 who_size 속성은 여기에 사용되지 않더라도 존재해."

# game/indepth_character.rpy:83
translate korean demo_character_e4cbb1f2:

    # e5 "The what_outlines property puts an outline around the text."
    e5 "what_outlines 속성은 글자 주변으로 외곽선을 만들어."

# game/indepth_character.rpy:85
translate korean demo_character_71535ecf:

    # e5 "It's a little complicated since it takes a list with a tuple in it, with the tuple being four things in parenthesis, and the list the square brackets around them."
    e5 "대괄호 안에 괄호로 4개의 튜플로 된 튜플 목록을 취하기 때문에 조금 복잡한데,"

# game/indepth_character.rpy:87
translate korean demo_character_e9ac7482:

    # e5 "The first number is the size of the outline, in pixels. That's followed by a string giving the hex-code of the color of the outline, and the x and y offsets."
    e5 "첫 번째 숫자는 외곽선의 픽셀 단위 크기야. 그 다음에는 윤곽선의 색상과 x 및 y 오프셋의 16진수 코드를 제공하는 문자열이 오게 돼."

# game/indepth_character.rpy:93
translate korean demo_character_ea72d988:

    # e6 "When the outline size is 0 and the offsets are given, what_outlines can also act as a drop-shadow behind the text."
    e6 "윤곽선의 크기가 0이고 오프셋이 주어지면 what_outlines는 글자의 그림자처럼 작동할 수도 있어."

# game/indepth_character.rpy:99
translate korean demo_character_8d35ebcd:

    # e7 "The what_xalign and what_textalign properties control the alignment of text, with 0.0 being left, 0.5 being center, and 1.0 being right."
    e7 "what_xalign 및 what_textalign 속성은 글자의 정렬을 제어해. 0.0은 왼쪽, 0.5는 가운데, 1.0은 오른쪽이야."

# game/indepth_character.rpy:101
translate korean demo_character_7c75906c:

    # e7 "The what_xalign property controls where all the text itself is placed within the textbox, while what_textalign controls where rows of text are placed relative to each other."
    e7 "what_xalign 속성은 글자 자체가 텍스트 상자 내에 배치되는 위치를 제어하고 what_textalign은 글자 행이 서로 상대적으로 배치되는 위치를 제어해."

# game/indepth_character.rpy:103
translate korean demo_character_e2811c1c:

    # e7 "Generally you'll want to to set them both what_xalign and what_textalign to the same value."
    e7 "일반적으로 what_xalign과 what_textalign을 같은 값으로 설정하려고 할 거야."

# game/indepth_character.rpy:105
translate korean demo_character_baa52234:

    # e7 "Setting what_layout to 'subtitle' puts Ren'Py in subtitle mode, which tries to even out the length of every line of text in a block."
    e7 "what_layout을 'subtitle'로 설정하면, 블록의 모든 텍스트 줄의 길이를 균일하게 하려고 하는 자막 모드가 설정돼."

# game/indepth_character.rpy:110
translate korean demo_character_41190f01:

    # e8 "These properties can be combined to achieve many different effects."
    e8 "이러한 속성들을 결합하면 다양한 효과를 얻을 수 있지."

# game/indepth_character.rpy:124
translate korean demo_character_aa12d9ca:

    # e8 "This example hides the background and shows dialogue centered and outlined, as if the game is being subtitled."
    e8 "이 예제는 배경을 숨기고 자막으로 처리되는 것처럼 지문을 중앙에 배치하고 윤곽을 그려."

# game/indepth_character.rpy:133
translate korean demo_character_a7f243e5:

    # e9 "There are two interesting non-style properties, what_prefix and what_suffix. These can put text at the start and end of a line of dialogue."
    e9 "what_prefix와 what_suffix라는 두 가지 흥미로운 비-스타일 속성이 있어. 이것들은 대화의 시작과 끝에 글자를 넣을 수 있지."

# game/indepth_character.rpy:139
translate korean demo_character_f9b0052f:

    # e "By using kind, you can copy properties from one character to another, changing only what you need to."
    e "종류(kind)를 사용하면 하나의 캐릭터에서 다른 캐릭터로 속성을 복사하고 필요한 것만 변경할 수 있어."

# game/indepth_character.rpy:148
translate korean demo_character_6dfce4b7:

    # l8 "Like this! Finally I get some more dialogue around here."
    l8 "이렇게 말야! 마지막으로 여기에서 좀 더 대화를 나눴어."

# game/indepth_character.rpy:157
translate korean demo_character_68d9e46c:

    # e "The last thing you have to know is that there's a special character, narrator, that speaks narration. Got it?"
    e "마지막으로 알아야 할 것은 내레이션을 말하는 특수 캐릭터, 내레이터야. 알겠지?"

# game/indepth_character.rpy:159
translate korean demo_character_0c8f314a:

    # "I think I do."
    "나는 할 수 있을 거야."

