# The &kappname; Handbook

## Introducción

### Tipo de juego:

Recreativo

### Número de posibles jugadores:

Dos

The idea behind &kappname; is simple, but addictive. Each of two possible players controls a satellite spaceship orbiting the sun. As the game progresses players have to eliminate opponent's spacecraft. As soon as the opponent's satellite is destroyed, the remaining player wins the round.

## Cómo jugar

### Objetivo:

Destruir los satélites del oponente mientras mantiene los suyos intactos.

&kappname; loads directly into the game mode; however, the action does not start until either player makes the first move.

### Note:

Si la inteligencia artificial controla el satélite del oponente, la acción del juego no se inicia hasta que el jugador humano no haga el primer movimiento.

In &kappname; you control the ship's rotation, acceleration, and weaponry. Your satellite is constantly drawn towards the sun by gravity. You have to adjust the rotation and acceleration of your ship to make it stay on course.

### Note:

Aproximarse demasiado cerca del sol provoca que el satélite explote.

A la vez tiene que prestar atención a los movimientos de su oponente y utilizar sus armas, consistente en bolas y minas, para destruir al satélite enemigo.

### Note:

Sus propias armas pueden dañar su satélite de la misma forma que las del enemigo.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### &kappname; Game Screen Overview.

&kappname; game screen &kappname; game screen

- En la parte superior del área de juego se sitúa la barra del menú y la barra de herramientas.

- The central part of the &kappname; screen is the playing area.

- En las partes derecha e izquierda del área de juego se encuentran las pantallas de información de los jugadores rojo y azul.

- El cuadro superior de las estadísticas de los jugadores representa los «puntos por aciertos» de la nave.

- El cuadro central de las estadísticas de los jugadores representa la potencia de la batería.

- El cuadro inferior de las estadísticas de los jugadores representa el número de victorias.

- La parte inferior del área de juego está ocupada por la barra de estado.

### Accesos rápidos predeterminados

The following table contains the default shortcuts for &kappname;.

Acción | Jugador rojo | Jugador azul
Rotar a la izquierda | S | Left Arrow
Rotar a la derecha | F | Right Arrow
Acelerar | E | Up Arrow
Disparar | D | Down Arrow
Minas | A | Insert

#### Note:

Para cambiar estas teclas, consulte la sección titulada Configuración del juego.

### Reglas

#### About Energy Points.

- Cada jugador controla una nave.

- La nave puede girar, acelerar, disparar y dejar minas.

- Cada nave tiene una cantidad de energía que se necesita para la rotación, aceleración, disparo y sembrado de minas.

- Cada nave tiene una cantidad limitada de energía.

- Las naves absorben la energía solar necesaria para las operaciones de la misma. La cantidad de energía que la nave obtiene depende de la distancia y de la dirección respecto al sol.

##### Note:

Una nave obtiene más energía cerca del sol y pierde energía cerca del borde. Obtiene la máxima cantidad de energía si el sol brilla directamente en los paneles y una cantidad inferior e incluso puede perderla si el sol brilla en ángulo con la cara del panel.

#### About Bullets and Mines.

- Las balas vuelan alrededor del sol como si fueran una nave.

- Las minas tienen una cantidad de energía para permanecer en la misma posición. Cuando la energía se gasta, la mina cae al sol.

- Las minas más cercanas al sol necesitan más energía que aquellas más alejadas.

- Las minas se pueden destruir con balas.

- De forma predeterminada una nave tiene 5 balas y 3 minas.

#### Puntos por aciertos

- Las colisiones con sus propias balas, con balas del enemigo o con minas reduce los puntos por aciertos de una nave.

- Si dos naves colisionan, la nave más débil se destruye y los puntos por aciertos de la más fuerte disminuyen en una cuantía equivalente a los puntos de la otra nave.

- If the satellite's amount of hit points goes to zero then satellite explodes.

- If a satellite collides with the sun it is destroyed regardless of the amount of hit points remaining.

#### Powerups

De vez en cuando en el campo de juego aparecen incrementos de potencia.

Existen cuatro incrementos de potencia diferentes:

Mine

- Se incrementa el número máximo de minas.

Bullet

- Se incrementa el número máximo de balas.

Energy (yellow sphere)

- Se incrementa la energía del jugador.

Shield (blue sphere)

- Aumentan los puntos por aciertos de los jugadores.

## Opciones de menú

&Ctrl;N Game New

- Starts a new game of &kappname;.

&Ctrl;R Game New Round

- Starts a new round, at the current level.

P Game Pause

- Para y vuelve a iniciar el juego.

&Ctrl; Q Game Quit

- Quits &kappname;

Settings Configure &kappname;...

- Opens a configuration dialog which lets you define many settings of the game, refer to the chapter Game Options for further information.

Además &kspaceduel; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Preguntas frecuentes

Deseo cambiar el aspecto del juego ¿puedo?

No. At this moment &kappname; features only one theme.

He cometido un error ¿puedo deshacerlo?

No. &kappname; does not have an Undo feature.

No imagino qué es lo que puedo hacer ¿hay pistas?

No. &kappname; does not have a Hint feature. However, if you carefully read through the Game Rules, Strategies and Tips section you shouldn't have this problem.

Debo salir del juego, pero todavía no he terminado ¿puedo guardar mi progreso?

No. &kappname; does not have a Save feature.

## Configuración del juego

### Teclas del juego

&kappname; has a default set of keys to control the game. For a list of default keys see the section entitled Default Shortcuts.

Keys can be configured by selecting Settings Configure Shortcuts... from the menubar.

Esto hará que aparezca un cuadro de diálogo que le permitirá configurar los accesos rápidos, incluyendo aquellas utilizadas para dirigir las naves a través del espacio, para disparar balas y para dejar minas.

Como puede ver cada jugador (rojo y azul) tiene 5 pulsaciones de tecla correspondientes a girar a la izquierda, girar a la derecha, acelerar, disparar y minas.

Cuando haya finalizado de configurar sus teclas, pulse el botón Aceptar para aplicar los cambios.

Si quiere restaurar las teclas predeterminadas, simplemente pulse en el botón Predeterminado. Para hacer estos cambios permanentes, pulse Aceptar.

Si quiere abandonar los cambios hechos, y volver a los seleccionados anteriormente, pulse Cancelar y los cambios se perderán.

### Configuración del juego

All game settings of &kappname; are configurable.

If you want to change the game settings, simply select Settings Configure &kappname;... from the menubar.

Esto mostrará un cuadro de diálogo con dos páginas, etiquedas General y Juego. La primera página es bastante sencilla; la segunda tiene siete etiquetas en la parte superior.

Las configuraciones están reunidas en diferentes grupos. Podrá seleccionar algunas configuraciones predefinidas.

Si selecciona la configuración personalizada, puede definir todas las configuraciones por sí mismo.

Si no ha seleccionado Personalizar, no podrá hacer ningún cambio en estas opciones.

If you have found an interesting configuration, mail it to the author of the game. It can be implemented in a future version (send the part [Game] in the file `~/.kde/share/config/kspaceduelrc`).

Cuando haya terminado de cambiar las opciones, pulse en el botón Aceptar para aplicar los cambios.

Si quiere restaurar las opciones predeterminadas, pulse el botón Predeterminado. Para hacer estos cambios permanentes pulse Aceptar.

Si quiere abandonar los cambios hechos, y volver a las opciones anteriores, pulse Cancelar y perderá los cambios.

Las opciones son:

#### General

Aciertos

- These two sliders allow you to define the hitpoints for each of the two players; you might want to decrease the hitpoints for a player to give that player a handycap.

Refresh time

- Es el tiempo de refresco entre dos pantallas en milisegundos. Todas las otras configuraciones son independientes del tiempo de refresco.

Jugador rojo

- Here you can define whether the red player gets controlled by the AI, and also choose the skill level of the AI for this player. Just experiment with the different skill level to find one which fits you.

Jugador azul

- This works the same as the options for the Red Player described above.

#### Game

Game speed

- Controla la velocidad del juego.

#### Bullet

Shot speed

- The speed of bullets

Energy need

- La cantidad de energía necesaria para un disparo.

Max number

- Número máximo de balas que un jugador puede tener en la pantalla.

Damage

- Número de puntos por aciertos de daño cuando una bala alcanza una nave.

Life time

- Tiempo máximo de vida de una bala.

Reload time

- Tiempo que una nave necesita para recargar una bala.

#### Mine

Mine fuel

- Cantidad de combustible en una mina.

Energy need

- Cantidad de energía necesaria para dejar una mina.

Activate time

- Tiempo en que una mina está inactiva.

Damage

- El número de puntos de acierto de daño que se producen al estallar una mina.

Max number

- Maximum number of mines a player can have on the screen.

Reload time

- Tiempo que una nave necesita para recargar una mina.

#### Ship

Acceleration

- Acceleration of the ships

Energy need

- Energía necesaria para acelerar la nave.

Rotation speed

- Velocidad a la que rotarán las naves.

Energy need

- Energía necesaria para hacer rotar la nave.

Crash damage

- Es el número de puntos de acierto de daño cuando colisionan las dos naves.

#### Sun

Sun energy

- Es la fuerza del sol. Mientras más alto sea su valor, más rápidamente se recargarán las naves.

Gravity

- Es la fuerza de la gravedad que empuja hacia el sol.

#### Start

Position X and Position Y

- Posición de las naves al inicio de un nuevo asalto. Las naves comienzan en caras opuestas del sol.

Velocity X and Velocity Y

- Velocidad al inicio de un nuevo asalto.

#### Powerups

Appearance time

- Tiempo máximo transcurrido entre la aparición de dos incrementos de potencia.

Life time

- Tiempo máximo de vida de un incremento de potencia.

Energy amount

- Cantidad de energía que conseguirá un jugador con un incremento de potencia de energía.

Shield amount

- Cantidad de puntos de acierto que un jugador consigue con un incremento de potencia del escudo.

## Créditos y licencia

&kappname;

Program copyright 1999-2000 &Andreas.Zehender; az@azweb.de

Documentation copyright 2000 &Andreas.Zehender; az@azweb.de

Documentation updated for &kde; &kappversion; &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Rafael Osuna rosuna@wol.es , Santiago Fernández santi@kde-es.org y Kira J. Fernańdez kirajfdez@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;