# Het handboek van &ktuberling;

## Inleiding

Speltype: speelgoed

Aantal mogelijke spelers: één

Pizzeria speelveld

&i18n-ktuberling; is een eenvoudig opbouwspel zowel voor kinderen als volwassenen. Het idee van het spel is gebaseerd op een eens populair concept voor poppen maken. Een aardappel werd versiert met verschillende kleine dingetjes om het te laten lijken op een klein mensje. &i18n-ktuberling; echter, gaat veel verder in termen van inhoud en voegt een verbazende hoeveelheid verschillende thema's toe.

## Hoe te spelen

&i18n-ktuberling; is een spel bedoeld voor kleine kinderen. Uiteraard is het ook geschikt voor volwassen die jong van geest zijn gebleven.

Het is een aardappelmannetjebewerker. Dit betekent dat je ogen, monden, snorren en andere dingen op een aardappelmannetje kunt plaatsen. Daarnaast zijn er andere speelvelden met verschillende thema's.

Het spel kent geen winnaar. Het enige doel is om zo grappig mogelijke gezichten of situaties te maken.

&i18n-ktuberling; kan ook praten. Het zal de naam van de objecten die je versleept uitspreken. Het spreekt in de taal die je hebt uitgekozen. Je kunt het programma zo ook gebruiken om een paar vreemde woorden te leren.

## Regels en tips

### De muis

Er bevinden zich twee gebieden in het hoofdvenster:

- Het speelveld.

- Het objectenveld. Hier kunt u de objecten kiezen die je in het speelveld wilt plaatsen.

Een actueel uiterlijk van het programmascherm kan wijzigen afhankelijk van een gekozen speelveld.

Hoofdvenster van &i18n-ktuberling; Hoofdvenster

#### Een object plaatsen

Om een object te verslepen, verplaats je de muisaanwijzer naar het objectengebied en klik erop. Versleep het dan naar het speelveld en klik opnieuw.

De grootte van de objecten kan zich wijzigen tijdens het verslepen. Sommige van de te grote objecten worden omlaag geschaald in het objectengebied.

#### Een object verplaatsen

Als u een object in het speelveld hebt geplaatst, dan kunt u het nog verplaatsen. Klik erop en sleep het naar een andere positie en klik er opnieuw op om het te laten vallen. Als je het laat vallen dan komt het bovenop andere objecten, die het eerder gedeeltelijk overlapten. Dit is handig om bijvoorbeeld de bril voor de ogen geplaatst te krijgen.

#### Een object verwijderen

Om een object uit het speelveld te verwijderen sleept u het terug naar het objectveld.

## Overzicht van het interface

### De werkbalk

De werkbalk bevat knoppen voor de meestgebruikte functies.

### Werkbalkknoppen

Knop | Naam | Bijhorende menuoptie | Actie
Knop voor nieuw spel | Nieuw | Spel Nieuw | Wist het speelveld. Dit verwijdert alle onderdelen van het speelveld zodat er een nieuwe versiering kan worden gemaakt.
Knop voor laden | Laden... | Spel Laden... | Opent een bestaand `.tuberling`-bestand op de schijf.
Knop voor opslaan | Opslaan | Spel Opslaan | Bewaart jouw creatie in jouw persoonlijke map of in een andere map op jouw schijf. Het `.tuberling` wordt opgeslagen in een klein bestandje waarin alleen de posities van de objecten zijn opgeslagen.
Knop voor afdrukken | Afdrukken... | Spel Afdrukken... | Drukt uw afbeelding af.
Knop voor ongedaan maken | Ongedaan maken | Bewerken Ongedaan maken | Maakt de laatste handeling ongedaan.
Knop voor opnieuw | Opnieuw | Bewerken Opnieuw | Voert de laatste ongedaan gemaakte handeling opnieuw uit.

### De menuopties

#### Het menu Spel

&Ctrl;N Spel Nieuw

- Wist het speelveld.

&Ctrl;O Spel Laden...

- Opent een bestaand `.tuberling`-bestand vanaf jouw schijf.

&Ctrl;S Spel Opslaan

- Bewaart uw creatie. De tuberling wordt opgeslagen in een klein bestand waar alleen de positie van de objecten in is geplaatst.

Spel Opslaan als afbeelding...

- Maakt een afbeeldingsbestand met een plaatje van jouw tuberling.

&Ctrl;P Spel Afdrukken...

- Drukt jouw tuberling-illustratie af.

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

- Beëindigt &i18n-ktuberling;.

#### Het menu Bewerken

&Ctrl;Z Bewerken Ongedaan maken

- Maakt de laatste plaatsing van een object ongedaan.

&Ctrl;&Shift;Z Bewerken Opnieuw

- Voert de laatste ongedaan gemaakte verplaatsing van een object opnieuw uit. Deze menuoptie is alleen actief als u eerder Ongedaan maken hebt gebruikt.

&Ctrl;C Bewerken Kopiëren

- Kopieert het speelveld naar het klembord.

#### Het menu Beeld

&Ctrl;&Shift;F Instellingen Volledig scherm

- Zet de modus Volledig scherm aan/uit.

#### Het menu Speelveld

Speelveld Vergrendel de beeldverhouding

- Deze optie behoudt de beeldverhouding van het speelveld bij het veranderen van het venster van &i18n-ktuberling;. Als de beeldverhouding van het speelveld niet overeenkomt met die van het venster dan wordt de achtergrond gevuld met wat is gespecificeerd in het thema.

Speelveld `Speelveldnaam`

- Schakelt om naar het speelveld.

Het zal de speelvelden bevatten die zijn geïnstalleerd in uw systeem.

&i18n-ktuberling; onthoudt het laatst gekozen speelveld de volgende keer dat het programma wordt gestart.

#### Het menu Spraak

Spraak Geen geluid

- Schakelt geluid uit.

Spraak `Naam van de taal`

- Schakelt geluid aan en spreekt de geselecteerde taal.

&i18n-ktuberling; onthoudt deze instelling bij de volgende programmastart.

#### De menu's Instellingen en Help

Bovendien heeft &i18n-ktuberling; de gezamenlijke menu-items van &kde; Instellingen en Help, voor meer informatie lees de secties over de Menu Instellingen en Menu Help van &kde;-fundamentals.

## Veel gestelde vragen

Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat?

Ja dat kan. Ga naar deze sectie van 'Overzicht van het interface' voor details.

Kan ik het toetsenbord gebruiken om dit spel te spelen?

Nee, dit spel kan niet met het toetsenbord worden gespeeld.

Ik heb een heel mooi plaatje gemaakt en ik wil het delen met mijn vrienden. Kan ik het opslaan als een afbeelding?

Ja. Om de huidige sessie als een afbeelding op te slaan ga naar deze sectie van 'Overzicht interface' voor details.

&technical.reference;

## Dankbetuigingen en licentie

&ktuberling;

- Alex Fiestas alex@eyeos.org - huidige onderhouder

- John Calhoun - oorspronkelijk idee, oorspronkelijke afbeeldingen en Engelstalige geluiden

- &Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail; - &kde; programmering

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Testen, advies en hulp

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - proeflezen van de documentatie

- &Paul.E.Ahlquist.Jr; &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - verbeteren van de documentatie

&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.freek; &underFDL; &underGPL;