# Manual de &palapeli;

## Introducción

&palapeli; es un juego de rompecabezas para un único jugador con el que puede crear y jugar con rompecabezas de entre 4 y 10.000 piezas. Esta versión incluye asistencia para resolver grandes rompecabezas (con 300 piezas o más) teniendo en cuenta la limitación de espacio de la pantalla del ordenador.

La ventana principal de &palapeli; está dividida en dos áreas: la colección de rompecabezas y el tablero del rompecabezas.

Este manual continuará describiendo estas dos áreas.

## Explorando la colección de rompecabezas.

### Jugando con los rompecabezas y actualizando la colección

Cuando inicia &palapeli; por primera vez, su colección de rompecabezas se carga con unos rompecabezas predeterminados que vienen con &palapeli;. Haga clic en uno de ellos para empezar a jugar inmediatamente. Después, cuando haya creado algunos rompecabezas (ver debajo), podrá acceder a ellos para empezar a jugar.

El juego tiene lugar en el tablero del rompecabezas; vea la siguiente sección para aprender cómo usarlo.

You can select and highlight puzzles in the puzzle list by pressing &Ctrl; and &LMB; together. Pressing the &LMB; or &RMB; without &Ctrl; opens that puzzle for playing in the puzzle table.

On Apple OS X you need to double-click the &LMB; to begin playing. A single click will just select and highlight one entry in the puzzle list.

Además de para seleccionar un rompecabezas, la colección se puede usar para las siguientes acciones:

- crear nuevos rompecabezas a partir de imágenes en su disco duro.

- importar rompecabezas hechos por otros.

- exportar rompecabezas para compartirlos con sus amigos y el resto del mundo.

- eliminar rompecabezas que ya no necesita.

The following section shows how to perform these tasks with the toolbar buttons.

### Vista general de la barra de herramientas

Create new puzzle

- Abre un diálogo que le permite crear un rompecabezas a partir de una imagen en su disco. Vea la siguiente sección para más detalles.

Delete puzzle

- Cualquier rompecabezas que haya seleccionado de la lista, será permanentemente eliminado de su biblioteca.

  Esta acción no se puede deshacer.

Import from file

- When you have received a &palapeli; puzzle file (which can usually be recognized by the file extension `*.puzzle`), you can use this action to import it into your local collection. Puzzle files can also be played by simply clicking on them in the file manager of your choice, but after the import, the puzzle will appear in your local collection, and you can safely delete the downloaded puzzle file.

Export to file

- Esto exportará los rompecabezas actualmente seleccionados a archivos, con el fin de permitirle enviárselos a sus amigos, publicarlos en la web o hacer copias de seguridad de su colección.

## Crear nuevos rompecabezas

### El diálogo de creación de un rompecabezas

As described in the previous section, you can create new puzzles by clicking on the Create new puzzle button in the puzzle collection window.

Clicking this button opens the puzzle creation dialog, which consists of three pages:

1. En la primera página, seleccione un archivo de imagen que será cortado en piezas. Asegúrese de introducir los metadatos correctos para la imagen:debería darle atribución al autor de la imagen (⪚ el fotógrafo o el pintor); por favor, respete el copyright del autor de la imagen.

2. En la segunda página, puede seleccionar el tipo de piezas en las que se dividirá la imagen. &palapeli; viene con una colección de herramientas de corte preinstaladas, pero también están disponibles otras herramientas de terceros.

3. En la última página del diálogo, la herramienta de corte seleccionada se puede personalizar, ⪚ eligiendo un número diferente de piezas o ajustando los parámetros de la forma de las piezas. El conjunto de opciones disponibles depende de qué herramienta de corte se seleccione.

Este manual continuará hablando de las herramientas de corte que vienen con &palapeli;. Si ha descargado algún complemento de terceros para &palapeli;, por favor consulte la documentación de este complemento si ha tenido problemas instalándolo o usándolo en su sistema.

### Herramientas de corte sencillas

&palapeli; has two simple slicers, Classic jigsaw pieces and Rectangular pieces. These slicers create simple rectangular pieces either with or without connecting plugs.

Both slicers allow the piece count and the aspect ratio to be adjusted. Dragging the aspect ratio slider to the left results in tall pieces, adjusting it to the right produces wide pieces. The default selection produces approximately square pieces.

### El &i18n-psc; avanzado

El &i18n-psc; muestra piezas realistas de rompecabezas con varios patrones básicos:

Rejilla rectangular

- Contiene las bien conocidas piezas rectangulares.

Rejilla Cairo

- Con sus piezas pentagonales y sus ángulos desiguales, es bastante difícil de armar, porque las piezas encajan de una manera poco familiar.

Rejilla hexagonal

- Muestra piezas hexagonales, dispuestas como las celdas de una colmena.

Rejilla Rotrex

- Mediante una composición especial de piezas triangulares, hexagonales y rectangulares, las piezas forman un patrón que se asemeja a varios círculos que interseccionan.

Rejilla irregular

- This grid is available only if you have installed qvoronoi from the qhull package. qvoronoi is used to calculate irregular piece shapes from randomly placed points.

El &i18n-psc; tiene varios parámetros que controlan la apariencia de los bordes de las piezas, especialmente las clavijas. Se proporciona una configuración predeterminada para todos estos parámetros. Está disponible un modo adicional preestablecido, lo que reduce la cantidad de parámetros al mínimo. Los siguientes parámetros están disponibles habitualmente:

Approx. piece count

Flipped edge percentage

- La probabilidad de que cada clavija esté girada. Una clavija se considera girada si apunta a la dirección opuesta a la que lo haría en una rejilla totalmente regular. En la rejilla rectangular, esto resulta en piezas de 3 o 4 clavijas apuntando hacia dentro en lugar de hacia afuera. Sitúe el deslizador a la izquierda del todo para obtener una rejilla normal totalmente regular. En el medio, la orientación de las clavijas es aleatoria. A la derecha, la rejilla es de nuevo totalmente regular, pero con una regla alternativa. Esto no significa que se giren todas las clavijas: en la rejilla regular alternativa, pro ejemplo, cada pieza tiene cuatro clavijas vueltas hacia adentro o cuatro clavijas vueltas hacia fuera. Esta configuración no tiene efecto en la rejilla irregular.

Edge curviness

- Determina cómo de curvados están los bordes, &ie; con cuánta intensidad los bordes se hunden o sobresalen. Mueva el deslizador totalmente hacia la izquierda para obtener bordes rectos (excepto para las clavijas).

Plug size

- Determina el tamaño de la clavija de cada borde. La configuración por defecto (posición central del deslizador) se elige para que parezca un rompecabezas real. El deslizador cubre desde el 50% al 150% de este tamaño, lo que ya parece ridículamente grande. El programa intenta por todos los medios evitar colisiones entre clavijas. Los bordes que chocan se redimensionan múltiples veces y se encogen en pasos pequeños. Sin embargo, todavía quedan casos en los que no se puede encontrar una solución, sobre todo para tamaños grandes de las clavijas.

Diversity of curviness

- Determines how much the curviness (see above) varies between edges. Move the slider to the left to make the dents and bulges look all the same. At the right, there may occur very curvy and very straight borders.

Diversity of plug position

- Determines how much the position of the plug on the edge varies. At the very left, plugs are affixed to the middle of their edge.

Diversity of plugs

- Determines how individual the plugs look like. At the very left, plugs look all the same. At the very right, each plug will be a unique piece of art crafted especially for you.

Irr.: Diversity of piece size

- Solo para la rejilla irregular: determina cuánto varía el tamaño de las piezas. Una configuración pequeña significa que casi no hay variación; surgen estructuras parecidas a las cristalinas. Configuraciones más altas producen piezas muy pequeñas y muy grandes.

Dump grid image

- Guarde una imagen de la rejilla (bordes negros sobre fondo blanco) en `~/goldberg-slicer-dump.png`. Si existe algún volcado anterior, se sobreescribe.

## Jugar en el tablero del rompecabezas

### Movimientos básicos

El tablero del rompecabezas (detalle)

The object of the game is to assemble the given pieces into an image.

The floating Preview window shows you what that image should be. Use a toolbar or menu action to show or hide the window. For a detailed description, see The Preview window.

Si quiere intentar un rompecabezas que tiene 300 piezas o más, por favor lea el capítulo Facilidades para resolver grandes rompecabezas, al finalizar este capítulo.

Puede mover una única pieza seleccionándola y arrastrándola con &LMB;, lo cual marcará la pieza. Para mover varias a la vez, primero seleccionelas, y luego haga clic y arrastre una de las piezas. El resto la seguirá.

You can select and highlight multiple pieces by holding &Ctrl; and clicking on them, or by dragging a rubberband around them with the &LMB;. You can also use &Ctrl; and &LMB; to increase or decrease the current selection one piece at a time.

Para deshacer la selección y resaltado, haga clic en un espacio en blanco en el tablero o en una pieza que no esté selccionada.

Cuando coloque una pieza al lado de la que le corresponde, ambas se unirán automáticamente (1). Tras haberse unido, las piezas ya no se pueden separar. Otra diferencia entre &palapeli; y la vida real, es que no puede combinar dos piezas que no se correspondan.

La barra de progreso bajo el tablero del rompecabezas le indica el número de piezas unidas (2). &palapeli; guardará automáticamente su progreso después de cada movimiento, así que normalmente no se tendrá que preocupar de guardarlo usted.

You can zoom the puzzle table view in or out with the mouse wheel, the slider at the bottom right or the buttons at the bottom right (3).

Puede mover el tablero en cualquier dirección haciendo click y arrastrando con &RMB;.

El movimiento de las piezas está limitado por el área del tablero del rompecabezas. Este área está representada en el fondo de la mesa por una sombra clara rectangular. Cuando mueve las piezas hacia el borde (4) del área del tablero, el área se expandirá automáticamente para darle más espacio donde mover las piezas. Cerca de los bordes sombreados, el cursor del ratón cambia a una flecha de dos puntas, indicando que puede ajustar el área del tablero haciendo clic ahí con el &LMB; y arrastrando.

Puede bloquear el área del tablero del rompecabezas con el botón pequeño (5) que hay a la derecha de la barra de avance. La sombra (4) alrededor del tablero se oscurecerá y las piezas dejarán de moverse al llegar a los bordes del área del tablero. Todavía será posible ajustar manualmente el tamaño del área del tablero del rompecabezas.

### La ventana de vista preliminar

La vista preliminar es una pequeña ventana que está encima o a uno de los lados del tablero. Contiene una imagen de la solución: la imagen que aparecería en la caja de un juego de rompecabezas real.

The window can be shown or hidden by using the Preview toolbar button or the View Preview menu item. Its size, position and visible or not visible setting are saved and restored between runs of &palapeli;.

Being a window, it can be freely moved around the desktop and resized. Its Close button will hide it and its Maximize button will expand or contract the picture rapidly.

La ventana de vista previa tiene una opción de lupa, por lo que no requiere mucho espacio. Si mueve el ratón por la ventana, se ampliará rápidamente para mostrar una vista ampliada del área sobre la que está el ratón y algunas piezas a su alrededor. Es muy útil para ver detalles del rompecabezas e identificar las piezas que ha encontrado, pero en ocasiones puede ser complicado de utilizar, especialmente en las zonas cercanas a las esquinas de la imagen.

### Interacciones del ratón

Como se describe en la sección anterior, hay muchas maneras de interactuar con el tablero del rompecabezas de &palapeli; usando el ratón. Puede configurar libremente qué acciones se activan mediante qué botones del ratón (vea la sección Configuración del juego para más información sobre cómo configurar esto). La siguiente lista resume todas las posibles acciones del ratón:

Cambiar el tamaño del área del tablero del rompecabezas arrastrando sus bordes.

- Por defecto, esta acción se le asigna al &LMB;.

Mover las piezas mediante el arrastre

- Cuando hace clic y arrastra una pieza del rompecabezas, esta pieza se moverá. Si selecciona múltiples piezas y usted hace clic y arrastra una de ellas, todas las piezas se moverán. Por omisión, esta acción está asignada al &LMB;.

Mover el punto de vista mediante el arrastre

- Esta acción mueve todo el tablero en cualquier dirección. Por defecto, está asignada al &RMB;.

Select several pieces by rubberbanding

- Al hacer clic en un área libre del tablero del rompecabezas en lugar de sobre una pieza, puede arrastrar una banda elástica. Al soltar el botón del ratón, todas las piezas que haya dentro de la banda elástica quedan seleccionadas. Por defecto, esta acción está asignada al &LMB;.

Select several pieces by clicking

- Al hacer clic sobre una pieza del rompecabezas, se seleccionará. Si ya estaba seleccionada, se deseleccionará. También se puede usar para ajustar una selección con banda elástica. Por defecto, esta acción está asignada al &LMB; y solo está disponible cuando se pulsa &Ctrl;.

Deshacer la selección y resaltado

- Haga clic en una espacio vacío del tablero o en una pieza que no esté seleccionada.

Ampliar o reducir el tablero

- This action is identical to clicking the buttons either side of the slider (3) on the status bar. It is assigned to the mouse wheel by default.

Cambiar a primer plano o vista lejana

- Esta acción alterna entre el primer plano y la vista lejana, a la posición del puntero del ratón. Está prevista para permitir ampliar rápidamente el tablero en rompecabezas grandes (300 piezas o más). Para más detalles, vea Ampliando rápidamente entre el primer plano y la vista lejana. Por defecto, la acción está asignada al &MMB;.

Teletransportar piezas de, o a un portapiezas

- This action helps you collect, sort and move pieces rapidly in large puzzles (300 pieces or more) without dragging and dropping. You can use it in smaller puzzles if you wish. For more detail, see Using piece-holders. By default, the action is assigned to the &LMB; and only available when &Shift; is pressed.

Activar o desactivar el estado del área del tablero del rompecabezas

- Esta acción es idéntica a presionar el botón (5) de la barra de estado. Por defecto, esta acción no está asignada a ningún botón del ratón, pero puede habilitarlo desde el diálogo de configuración.

Desplazar el punto de vista horizontalmente y Desplazar el punto de vista verticalmente

- By default, this action is not assigned to the mouse wheel, but you can enable it from the configuration dialog.

### Vista general de la barra de herramientas

Back to collection

- Volver a la colección y escoger otro rompecabezas. solo puede ser usado mientras está resolviendo un rompecabezas.

Vista previa

- Conmutar la pantalla de vista previa con el rompecabezas completado.

## Ayudas para resolver un rompecabezas grande

### Principios generales

&palapeli; puede manejar rompecabezas grandes de entre 300 y 10.000 piezas, pero necesitará algunas ayudas para poder resolverlos en una pantalla pequeña.

Puede crear un rompecabezas grandes de la misma forma que crea uno pequeño. Vea el capítulo Creando nuevos rompecabezas, pero hay algunas cosas en las que debe pensar antes de comenzar. Para más detalles vea Creando rompecabezas grandes - asuntos de interés especiales.

The Preview window is very useful in large puzzles: see the section about it for a detailed description.

Sus próximas preocupaciones serán administrar el espacio y moverse sobre él. Cuando aleja la vista para ver todo el tablero, resulta complicado visualizar las piezas individualmente. Si amplía y encuentra una pieza que estaba buscando, es probable que no pueda ver el lugar en el que va. Vea la sección Administrando el espacio y moviendose sobre él para encontrar algunas soluciones a estos y otros problemas.

Finalmente, necesita juntar varias piezas y unirlas en el área de solución de alguna manera más eficiente que arrastrar y soltar las piezas durante largas distancia. Aquí es donde entran en juego los portapiezas.

Cuando empieza un gran rompecabezas, se le crea un portapiezas (una ventana pequeña flotante) llamada Mano en la cual puede poner piezas cuando las vea. Entonces podrá moverla hasta estar cerca del área de solución y trabajar con ella en esa zona. Es como lo haría en un rompecabezas de verdad.

You may need some systematic way to collect and sort pieces by common attributes (⪚ edges, sky, skyline, etc.) and so you can use as many holders as you like and give them names. Holders are saved continually, along with the puzzle table, which means you can use them to build up parts of the solution and store them or even to store pieces that you wish to put into a too hard basket until later. For details on how to use holders see the Using piece-holders section.

Por último, la sección Interacciones con el ratón muestra las dos acciones especiales de ratón que facilitan la resolución de los rompecabezas grandes: teletransportar piezas y ampliar a la vista de primer plano o vista lejana.

### Creando rompecabezas grandes - consideraciones especiales

Antes de que cree un rompecabezas grandes, debe asegurarse de que la imagen fuente tiene suficiente detalles (&ie; suficientes megapíxeles). Puede usar un editor o visor de fotos o un programa de gestión de archivos para ver cuántos píxeles tiene de ancho y alto y si la imagen está comprimida en JPEG u otro formato similar. De forma orientativa debe saber que un megapixel se corresponde aproximadamente con 1000 piezas. Eso hará que las piezas tengan aproximadamente 1000 píxeles, de 30 píxeles de lado, haciendo que se vean desde lejos y tengan la suficiente claridad cuando las amplía. Puede trabajar con menos megapíxeles, pero puede ser difícil distinguir y reconocer las piezas cuando intenta resolverlo.

Cuando crea o reinicia un gran rompecabezas, puede ser mejor evitar el uso de las caracterísitcas de &palapeli; de sombreado (vea la sección Opciones generales), al ralentizar la carga y hacer que el resaltado de las piezas sea más dificil de ver cuando las piezas son muy pequeñas. Cuando no se usa el sombreado, las piezas resaltadas se aprecian mucho mejor.

### Manejando el espacio y moviéndose alrededor

#### Distribuyendo el espacio en el tablero

When you create or restart a puzzle, the pieces are shuffled and placed randomly into grid locations on the puzzle table. Two settings affect the space required, see Game Configuration for a list of settings provided via Settings Configure &palapeli;... or, on Apple OS X, &palapeli; Preferences....

The spacing of pieces in puzzle grids can be set from 1.0 to 1.5 times the height and width of the highest and widest pieces. Smaller settings pack the pieces into the view better, but larger ones allow more space for dragging, dropping and rubberbanding. The default is 1.3, but 1.1 is very workable in large puzzles. The setting applies to puzzles of all sizes, and also affects grids used with piece-holders (see Using piece-holders) or when re-arranging pieces automatically on the puzzle table, using R Move Rearrange pieces.

The other setting provides space on the puzzle table of exactly the right size for building your solution. The default is for it to appear in the center, with the pieces distributed evenly around the outside. On average, this should put the pieces closest to where they have to go eventually. You can also choose to use any of the four corners or have no space (option None), in which case you have to clear space manually, perhaps by expanding the puzzle table area (see Basic moves). The solution space setting affects puzzles down to 20 pieces, but with fewer than 20 pieces solution spaces are pointless.

As the puzzle solution progresses, pieces move into the solution area and leave spaces elsewhere. It may be helpful to pack the remaining pieces closer together. If so, select some pieces using rubberbanding or &Ctrl; and &LMB;, then use R Move Rearrange pieces or simply the shortcut key (default R). The pieces are packed into a grid and remain selected, so that they can be easily moved to a better position, if required. This is also a way to gather together pieces with some common attribute, but using piece-holders is more powerful.

#### Ampliando rápidamente entre la vista de primer plano y la lejana

Cuando carga un rompecabezas, &palapeli; calcula las vistas de primer plano y lejana y la muestra la lejana, que mostrará todo el tablero. La vista de primer plano mostrará las piezas con un tamaño adecuado para verlas teniendo en cuenta el tamaño de su pantalla. Use el &MMB; para cambiar rápidamente entre las dos vistas, ampliando la zona en la que se encuentre el ratón. Entonces puede analizar una pieza para ver su forma y averiguar a qué zona de la solución se corresponde.

Puede ajustar la escala de cualquier vista manualmente y se recordará para la próxima vez que vuelva a esa vista usando el &MMB;. Las rompecabezas tienen la opción de ampliar rápidamente, pero en aquellos que tengan menos de 100 piezas las dos vistas serán la misma. Dicho de otra forma, las piezas serán fáciles de ver incluso cuando esté viendo el tablero entero.

#### Moviéndose sobre un rompecabezas grande

La manera más difícil de mover las piezas en un rompecabezas grandes es seleccionarlas y arrastrarlas hasta su destino (&LMB; y &RMB;). Una manera mucho más fácil de hacer lo mismo es seleccionarlas, cambiar a la vista lejana (&MMB;, vea arriba), arrastrarlas hasta el destino en un movimiento (&LMB;) y entonces ampliar a la vista de primer plano (&MMB;). Puede ser una buena forma de encontrar una única pieza perdida, pero arrastrarla a través de todo el tablero sin perderla puede ser complicado si hay miles de piezas.

Otra manera de navegar y buscar por el tablero de forma sistemática es ampliar en la esquina superior izquierda (&MMB;), y entonces usar los espacios vacíos de las barras de desplazamiento para moverse por el tablero horizontal y verticalmente, viendo una página a la vez. Esta técnica es muy efectiva cuando usa portapiezas para almacenar las que vaya viendo. Si mantiene la vista de primer plano y siempre empieza en el mismo sitio, obtendrá páginas que tengan siempre el mismo tamaño y contenido.

#### Visibilidad de piezas en rompecabezas grandes

Cuando resuelve rompecabezas grandes en pantallas pequeñas puede ser difícil ver qué está hacendo.. Por ejemplo, en un rompecabezas de 10.000 piezas siendo resuleto en una pantalla de 1440 por 900, en la vista lejana las piezas tendrán un tamaño de 7 píxeles, lo cual hará que sea difícil ver la forma, color o incluso si están seleccionadas.

&palapeli; tiene una selección de fondos de pantalla y colores para ayudar con la visibilidad del rompecabezas. Además tiene varias colores de resaltados de las piezas que tenga seleccionado, que aparecerá si no tiene activado el sombreado. Estas opciones se guardan y restauran con cada rompecabezas. Por lo que cada uno tendrá el fondo y color que permita un mejor contraste con la imagen que resuelve. Puede ser útil experimentar con estas opciones cuando crea un gran rompecabezas, pero puede que necesite recarga o reiniciar el rompecabezas para que los cambios tomen efecto.

### Uso de portapiezas

#### ¿Qué son los portapiezas?

Puede que los portapiezas sean la característica más útil de &palapeli; para ayudarle a resolver rompecabezas de muchas piezas. Son ventanas pequeñas en las que puede reunir varias piezas, como esquinas, cielo, horizonte o la casa blanca de la izquierda. Inicialmente aparecerán con un tamaño pequeño que valga para almacenar cuatro piezas usando la vista de primer plano, lo que permitirá que sea sencillo ubicarlo en la ventana del tablero.

Being windows, holders can be freely moved around the desktop and resized. The Close button will delete the holder, but only if it contains no pieces. The Maximize button will expand or contract the holder rapidly. The holder can contain any number of pieces (maybe hundreds). A Maximize action can be useful when reviewing the contents or constructing a sub-assembly inside the holder.

Puede tener tantos portapiezas como desee. Normalmente hay uno activo (resaltado en azul). Será el objetivo para las acciones que pueda realizar como transferir piezas, o borrar el portapiezas.

#### Creación y borrado de portapiezas

Cuando empieza un rompecabezas grande, se crea automáticamente un portapiezas llamado Mano. Puede que sea el único portapiezas que necesite si está resolviendo un rompecabezas de entre 300 y 750 piezas, pero puede tener tantos como quiera, aunque el rompecabezas tenga menos de 300 piezas.

To create or delete a holder, use C Move Create piece holder... or D Move Delete piece holder, or simply the shortcut keys C and D, or the Close button to delete. When you create a holder, you are asked to give it a name, but that is not essential. Usually the holder is at close-up scale and you can easily see what kind of piece is in it.

Cuando elimina un portapiezas, debe estar activo (resaltado en azul) y no contener ninguna pieza. Si el portapiezas que desea eliminar no está activo, haga clic sobre él. Tras borrarlo se deseleccionará, por lo que puede hacer clic en otro libre.

#### Moviendo piezas dentro y fuera de los portapiezas

Transferring pieces by dragging and dropping is not possible with holders, nor is it needed. Instead, you can transfer pieces instantly by teleporting, as in Star Trek. Teleporting works by using the &Shift; and &LMB; together.

To transfer pieces to a holder, make sure your target holder is active (outlined in blue), then select some pieces on the puzzle table and click with &Shift; and &LMB;. Or you can just click on one piece at a time with &Shift; and &LMB;. The transferred pieces vanish from the puzzle table and reappear, highlighted, in the holder. As they arrive, they are automatically packed into a grid and the last piece transferred is centered in the view.

To transfer pieces out of a holder, select a piece or pieces inside the holder, then return to the puzzle table and click on an empty spot where you would like the piece(s) to appear, using &Shift; and &LMB;. Avoid clicking on a piece that is already on the puzzle table: it will send the piece to the holder - not what you want. If you accidentally do this with a large joined-up piece (&ie; part of your solution), there is a warning message and an opportunity to cancel.

Las piezas permanecen resaltadas tras teletransportarlas. Esto permite que deshaga la acción rápidamente si transfiere accidentalmente las piezas equivocadas o usar como destino un portapiezas equivocado. Además, en el tablero, puede ajustar fácilmente la posición de una o varias piezas que acaban de llegar para moverlas a la solución.

Teleporting also works between holders. Start as if you are going to transfer pieces to the puzzle table, but then use &Shift; and &LMB; in an empty spot in another holder. To reverse the process, go back to the original holder and click with &Shift; and &LMB; again.

#### Ordenando las piezas

Para ordenar piezas en portapiezas de forma eficiente cuando las busca en rompecabezas grandes, puede usar la técnica de ir viendo el rompecabezas dividido en páginas, como se ha descrito antes, combinada con los portapiezas y teletransportando las piezas conforme las va viendo. Una vez ha visto todo el rompecabezas, puede ampliar a una vista de primer plano sobre el área de solución para colocar las piezas que ha ido guardando. O incluso puede ir uniendo las piezas en los portapiezas.

#### Otras acciones con el portapiezas

Piece-holders support all the functions of the puzzle table (see Basic moves), except that you can only zoom by using the scroll-wheel or the &MMB;.

Esto significa que puede usar un portapiezas como si fuera un tablero adicional. Si lo desea, puede arrastrar y soltar, unir piezas, &etc;. También puede teletransportar piezas unidas de cualquier tamaño dentro o fuera de un portapiezas, pero tenga cuidado de que no tapen piezas más pequeñas al soltarlas.

Finally, you can use A Move Select all in holder , followed by R Move Rearrange pieces or &Shift; and &LMB;, to re-pack all the pieces in the holder or empty all the pieces out onto the puzzle table. Or just use the shortcut keys A or R on the currently selected holder.

## Vista general de la interfaz

The following are &palapeli;'s menu actions, some of which are also available as toolbar buttons and shortcut keys.

&Ctrl;N Game Create new puzzle...

- Abre un diálogo que le permite crear un rompecabezas a partir de una imagen en su disco. Vea la siguiente sección para más detalles además de las siguientesconsideraciones especiales si va a crear un rompecabezas con 300 piezas o más.

Game Import from file...

- When you have received a &palapeli; puzzle file (which can usually be recognized by the file extension `*.puzzle`), you can use this action to import it into your local collection. Puzzle files can also be played by simply clicking on them in the file manager of your choice, but after the import, the puzzle will appear in your local collection, and you can safely delete the downloaded puzzle file.

Game Export to file...

- Esto exportará los rompecabezas actualmente seleccionados a archivos, con el fin de permitirle enviárselos a sus amigos, publicarlos en la web o hacer copias de seguridad de su colección.

Game Delete puzzle

- Cualquier rompecabezas que haya seleccionado de la lista, será permanentemente eliminado de su biblioteca.

  Esta acción no se puede deshacer.

Game Restart puzzle

- Baraja todas las piezas y descarta el progreso guardado para este rompecabezas.

C Move Create piece holder...

- Crea un portapiezas temporal para almacenar u ordenar piezas. Para más información sobre cómo se usa un portapiezas, consulte Uso de portapiezas.

D Move Delete piece holder

- Borrar un portapiezas temporal seleccionado cuando esté vacío.

A Move Select all in holder

- Selecciona todas las piezas en el portapiezas seleccionado (resaltado en azul).

R Move Rearrange pieces

- Reordena las piezas seleccionadas en cualquier portapiezas o en el tablero montándolas en una rejilla.

View Back to collection

- Volver a la colección y escoger otro rompecabezas. solo puede ser usado mientras está resolviendo un rompecabezas.

Ver Vista previa

- Conmuta si se debe mostrar la imagen de vista previa del rompecabezas completado. Sitúe el puntero del ratón sobre la imagen para ampliarla.

&Ctrl;+Ver Ampliar

- Incrementar la escala.

&Ctrl;-Ver Alejar

- Reducir la escala.

Settings Enable all messages

- Allows you to enable all messages disabled by checking the Do not show this message again item in the &palapeli; confirmation dialogs.

Settings Show statusbar of puzzle table

- Muestra u oculta la barra de progreso y los botones de debajo de la mesa del rompecabezas. Esta acción no cambiará nada en la colección de rompecabezas.

Preferencias Configurar &palapeli;...

- Abre un diálogo de configuración del juego. Consulte la sección Configuración del juego para más detalles.

Además &palapeli; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Configuración del juego

To open the configuration dialog, use the menubar option: Settings Configure &palapeli;...

### Preferencias generales

Tablero del rompecabezas

- Le permite escoger algunos parámetros del tablero.

  Background

- Le permite elegir otra textura de fondo para el tablero del rompecabezas. Si elige un color sencillo en lugar de una textura, el botón junto al recuadro de selección se puede usar para definir este color.

Color for highlighting selected pieces

- Le permite escoger el color de resaltado de las piezas cuando están seleccionada Haga clic en el botón a la derecha de la etiqueta para abrir la ventana del Selector de color.

Space for solution

- Lets you choose where to reserve some space on the puzzle table for building the solution. No space is provided if you select option None or the puzzle has less than 20 pieces. Changes will take effect when a puzzle is created or re-started.

Spacing of pieces in puzzle grids (1.0-1.5)

- Le permite escoger el espaciado en la rejilla del rompecabezas. Los cambios en el espaciado del rompecabezas se aplicarán cuando cree o reinicie un rompecabezas.

Apariencia de las piezas

- Controla la apariencia de las piezas sobre la mesa del rompecabezas. Si &palapeli; se ejecuta con lentitud, o los rompecabezas tardan mucho en abrirse, puede desactivar los efectos gráficos de esta categoría para acelerar todo. Si escoge sombreado, se usará un resaltado para cambiar el color de la sombra.

Precisión del corte

- Le permite elegir lo cerca que deben situarse las piezas vecinas para que se unan. Si mueve el deslizador más hacia la derecha, las piezas se unirán incluso si no están demasiado cerca. Esto hace que el juego sea un poco más fácil de manejar.

### Interacción del ratón

Esta página del diálogo de configuración le permite cambiar las asignaciones de los botones del ratón y las teclas modificadoras a las interacciones descritas en la sección Jugar sobre el tablero del rompecabezas, interacciones con el ratón. Tenga cuidado en evitar asignaciones ambituas. Tres de las asignaciones por defecto pueden ir con &LMB; porque el puntero estará sobre distintas áreas del teclado cuando lo use, pero otras asignaciones deben ser distintas.

The interactions are divided into those that can be assigned to mouse buttons (⪚ Move viewport by dragging), and those that can be assigned to the mouse wheel (⪚ Scroll viewport horizontally).

#### Mouse buttons tab

A la derecha del nombre de cada interacción hay un botón con la imagen de un ratón que le muestra la acción asignada actualmente. Puede configurar la interacción haciendo clic en ese botón con el &LMB;, y después con el botón del ratón que desee asignar a esa interacción. Si mantiene pulsada alguna tecla modificadora mientras hace clic por segunda vez, el tablero del rompecabezas permitirá esta interacción solo mientras esta tecla modificadora se mantenga pulsada.

Instead of clicking, you can also press Space to assign the special No-Button to this interaction. This is only allowed if modifier keys are being held. The No-Button means that the modifier keys take the role of the mouse button: The interaction starts when the modifier keys are pressed, and stops when one of the modifier keys is released.

#### Mouse wheel tab

This tab works similarly to the previous one. When the button on the right asks for input, you have to turn the mouse wheel instead of clicking a mouse button. Holding modifier keys is allowed, too, with the same consequences as in the previous case.

If your mouse has a bidirectional mouse wheel (as most commonly found on notebook touchpads), you can take advantage of this: The button will recognize whether you turned the mouse wheel horizontally or vertically.

## Créditos y licencia

&palapeli; está orientado a traerle la tranquila diversión y el desafío de los rompecabezas a su escritorio.

La idea fue desarrollada por primera vez por Bernhard Schiffner, junto con Stefan Majewsky, que en la actualidad es el desarrollador jefe de &palapeli;.

El &i18n-psc; ha sido aportado por Johannes Löhnert.

Las ayudas para resolver rompecabezas grandes han sido aportadas por Ian Wadham.

Copyright de la documentación 2009, 2010 Johannes Löhnert, Stefan Majewsky y Copyright 2014 Ian Wadham.

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com y David Paul Peña eodos0@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;