# Manual do Tali

## Introdução

GNOME Tali é uma espécie de pôquer com dados e menos dinheiro. Você lança cinco dados três vezes e tenta criar a melhor mão. Seus dois lançamentos seguintes podem incluir alguns ou todos os dados.

GNOME Tali é muito similar ao jogo de dados Yahtzee que é uma marca registrada de Hasbro, Inc.

Para executar o GNOME Tali, selecione Jogos GNOME Tali do Menu principal ou digite `gtali` na linha de comando.

GNOME Tali está incluído no pacote `gnome-games`, que é parte do ambiente de trabalho GNOME. Este documento descreve a versão 2.8 do GNOME Tali.

## Jogando GNOME Tali

### GNOME Tali em ação

Imagem da janela principal do GNOME Tali.

Quando o jogo inicia, você vê os resultados do seu primeiro lançamento de dados.

1. Clique nos dados que você deseja lançar novamente.

2. Quando você tiver selecionado todos os dados que deseja lançar novamente, pressione o botão Lançar!.

3. Quando você tiver uma mão que goste ou não tiver mais chances de lançar o dado, clique em uma linha correspondente ao que você imagina ser a melhor combinação de pontos. É bem possível que tenha um zero na pontuação e se você clicar na linha errada, você vai receber a pontuação equivalente (Digamos que por exemplo, você consegue um yahtzee -- uma quina -- e clica na linha de sequência máxima, você vai receber um zero na sua pontuação de sequência máxima).

Você pode usar cada combinação apenas uma vez, i.e. uma vez que tiver colocado algo em uma posição, você não pode alterar a pontuação mais tarde se lançar uma mão melhor.

There is one exception to this rule, if you roll 5 of a kind a second time you can put it in the 5 of a kind row again for an extra fifty points. You can keep doing this each time you get another 5 of a kind. At the end of the game you will be given extra rolls to fill in the other rows. Be warned that if you score zero in your 5 of a kind row (i.e. you filled that row with something that wasn't a 5 of a kind) then you can't put a 5 of a kind in afterward, zero is all you will score.

Existe também um bônus de 35 pontos se você atingir um total de 63 pontos ou mais nas seis linhas superiores.

### Usando o teclado

Como uma alternativa ao uso do mouse, as teclas 1 até 5 alternam os dados exatamente como se tivesse clicado neles. A tecla 1 corresponde ao primeiro dado e assim por diante. Use os controles normais para lançar os dados e selecionar uma linha. i.e. use tab para alternar entre os botões de lançamento e a área de pontuação, use as setas para navegar para cima e para baixo nas linhas e use a barra de espaço para selecionar.

## Opções do jogo

### Preferências do GNOME Tali

Caixa de diálogo das preferências do GNOME Tali.

## Jogadores humanos

Número de jogadores

- Selecione o número de jogadores humanos. Como descrito acima, é permitido um total de seis jogadores.

## Oponentes do computador

Espera entre jogadas

- Faça os oponentes computadores pausarem entre os lançamentos de dados de forma que possa ver o que eles estão fazendo. Torna o jogo um pouco mais lento.

Número de oponentes

- Selecione o número de oponentes computadores. É permitido um total de seis jogadores humanos e computadores. Se você tentar aumentar este número próximo ao limite, o número de jogadores humanos será diminuído para manter o total de apenas seis jogadores.

## Tipo de jogo

Versão do jogo

- Play either the regular version (similar to Yahtzee) or the version with colors (similar to Kismet).

Nomes dos jogadores

- Para alterar o nome dos jogadores, apenas digite novos nomes nas caixas.

## Estratégia do jogo

Os 63 pontos necessários para o bônus na metade superior correspondem a conseguir três de cada combinação de dados em cada linha. Se você pontuar mais que três dados nas cinco ou seis linhas então será capaz de posicionar um lançamento ruim nas outras linhas e ainda conseguir o bônus. Na versão de Cores, você consegue um bônus de 55 se sua metade superior totalizar entre 71 e 77, e um bônus de 75 se o total de sua metade superior for maior que 77.

Don't forget about multiple 5 of a kinds, if you roll a second 5 of a kind you can also put it in the 5 of a kind row for even more points. This only applies to the regular game.

## Erros conhecidos e limitações

Quando você alterna o tipo de jogo, o jogo não usa as novas imagens de dados até que reinicie o gtali. O jogo deve funcionar corretamente com os dados "errados".

## Glossário

Lembre-se que a ordem dos dados não é importante.

Trinca

Três dos dados têm o mesmo número. A pontuação é o total de todos os dados. Ex.: 1, 2, 2, 2, 5.

Quadra

Quatro dos dados têm o mesmo número. A pontuação é o total de todos os dados. Ex.: 2, 5, 5, 5, 5. No jogo de Cores, a pontuação é 25 mais o total de todos os dados.

Quina

Cinco dados idênticos, ex.: 3, 3, 3, 3, 3. No jogo de Cores, a pontuação é 50 mais o total de todos os dados.

Full House

Cinco dados consistem em dois grupos: um grupo de três com os mesmos números e outro grupo de dois com os mesmos números. Ex.: 1, 1, 1, 4, 4. No jogo de Cores, a pontuação é 15 mais o total de todos os dados.

Full House da mesma cor

Esta categoria é usada apenas no jogo de Cores. Cinco dados consistem em dois grupos: um grupo de três com os mesmos números e outro grupo de dois com os mesmos números. Os números devem ser todos da mesma cor. Ex.: 3, 3, 3, 4, 4. Dois dados são da mesma cor se seu números totalizam 7: 1 e 6 são pretos, 2 e 5 são vermelhos, e 3 e 4 são verdes. A pontuação é 20 mais o total de todos os dados.

Dois pares da mesma cor

Esta categoria é usada apenas no jogo de Cores. Cinco dados consistem em dois grupos: um grupo de dois com os mesmos números e outro grupo de dois com os mesmos números. Os pares devem ser todos da mesma cor. Ex.: 3, 3, 4, 4. Dois dados são da mesma cor se suas números totalizam 7: 1 e 6 são pretos, 2 e 5 são vermelhos, e 3 e 4 são verdes. O quinto dados pode ser de qualquer valor. A pontuação é o total de todos os dados.

Flush

Esta categoria é usada apenas no jogo de Cores. Cinco dados que são todos da mesma "cor": Dois dados são da mesma cor se seus números totalizarem 7: 1 e 6 são pretos, 2 e 5 são vermelhos, e 3 e 4 são verdes. A pontuação é de 35 pontos.

Sequência maior

Cinco dados com números consecutivos. Ex.: 2, 3, 4, 5, 6. Vale 40 pontos.

Sequência menor

Quatro dados com números consecutivos. O quinto dado pode ser qualquer número. Ex.: 2, 3, 4, 5, 5. Esta categoria é usada apenas no jogo normal. Vale 30 pontos.

## Autores

GNOME Tali foi escrito por Scott Heavner (sdh@po.cwru.edu) e Orest Zborowski. Este manual foi escrito por Scott D Heavner (sdh@po.cwru.edu) com material extra adicionado por Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Para relatar um erro ou dar uma sugestão sobre este aplicativo ou sobre este manual, siga as orientações neste documento.

## Licença

Este programa é um software livre; você pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da Licença Pública Geral GNU publicada pela Free Software Foundation; qualquer versão 2 da Licença, ou (a seu critério) outra versão posterior.

Este programa é distribuído na expectativa de que seja útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; sem mesmo implicar garantias de COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO A UM FIM ESPECÍFICO. Veja a Licença Pública Geral GNU (GPL) para mais detalhes.

Uma cópia da Licença Pública Geral GNU é incluída como um apêndice do guia do usuário do GNOME. Você também pode obter uma cópia da Licença Pública Geral GNU na Free Software Foundation ao visitar o site deles ou ao escrever para

        Free Software Foundation, Inc.
        59 Temple Place - Suite 330
        Boston, MA 02111-1307
        USA