# Podręcznik gry Kości

## Wprowadzenie

Kości GNOME to rodzaj pokera z kośćmi i mniejszą ilością pieniędzy. Gracz rzuca pięcioma kośćmi trzy razy, starając się uzyskać jak najlepsze rozdanie. Można powtórzyć rzut dwa razy, wymieniając wszystkie lub tylko wybrane kości.

Kości GNOME są bardzo podobne do gry Yahtzee, która jest znakiem towarowym firmy Hasbro, Inc.

Aby uruchomić Kości GNOME, wybierz Gry Kości GNOME z Głównego menu lub wpisz `gtali` w wierszu poleceń.

Gra Kości GNOME znajduje się w pakiecie `gnome-games`, będącym częścią środowiska GNOME. Ten dokument opisuje wersję 2.8 gry Kości GNOME.

## Gra w Kości GNOME

### Kości GNOME w działaniu

Główne okno Kości GNOME.

Po rozpoczęciu rozgrywki widać wyniki pierwszego rzutu kośćmi.

1. Kliknij kości, które rzucić ponownie.

2. Po wybraniu kości do rzucenia ponownie kliknij przycisk Rzut!.

3. Kiedy rozdanie jest zadowalające lub skończyły się możliwości rzucania kośćmi, kliknij rząd odpowiadający najlepszej kombinacji. Wynik wynoszący zero jest bardzo możliwy, a kliknięcie błędnego rzędu spowoduje odpowiedni wynik. Na przykład, jeśli gracz uzyskał generała (piątkę) i kliknął rząd dużego strita, to otrzyma zero.

Każdej kombinacji można użyć tylko raz, tzn. po wprowadzeniu wyniku do miejsca wpisu punktów nie można zmienić go później, jeśli wyrzucono lepsze rozdanie.

Jest jeden wyjątek do tej zasady: jeśli wyrzucono kolejną piątkę, to można umieścić ją jeszcze raz w rzędzie piątek i zdobyć dodatkowe pięćdziesiąt punktów. Można to robić za każdym razem, gdy wyrzuci się kolejną piątkę. Na końcu gry gracz dostanie dodatkowe rzuty, aby uzupełnić pozostałe rzędy. Należy pamiętać, że zdobycie zera w rzędzie piątek (tzn. wypełniono ten rząd czymś innym niż piątka) powoduje, że nie można już umieścić w nim żadnej piątki.

Zdobycie razem 63 punktów lub więcej w górnych sześciu rzędach zapewnia premię 35 punktów.

### Używanie klawiatury

Zamiast klikania kości myszą można używać klawiszy od 1 do 5. Klawisz 1 odpowiada pierwszej kości i tak dalej. Do rzucania kośćmi i wybierania rzędu używaj standardowych klawiszy nawigacji, tzn. Tab do przełączania między przyciskiem rzutu i obszarem wyników, klawiszy strzałek do przechodzenia między rzędami i spacji do wybierania.

## Opcje gry

### Preferencje Kości GNOME

Okno preferencji Kości GNOME.

## Gracze sterowani przez ludzi

Liczba graczy

- Wybierz liczbę graczy sterowanych przez ludzi. Tak jak opisano wyżej, można wybrać do sześciu graczy.

## Gracze sterowani przez komputer

Opóźnienie pomiędzy rzutami

- Sprawia, że gracze sterowani przez komputer odczekują chwilę między rzutami kośćmi, dzięki czemu widać, co robią. Nieznacznie spowalnia rozgrywkę.

Liczba przeciwników

- Wybierz liczbę przeciwników sterowanych przez komputer. Można wybrać do sześciu graczy sterowanych przez ludzi lub komputer. Zwiększanie ich liczby blisko tego ograniczenia będzie powodowało zmniejszanie liczby graczy sterowanych przez ludzi tak, aby zachować maksymalną liczbę.

## Typ gry

Wersja gry

- Granie w standardową wersję (podobną do gry Yahtzee) lub wersję z kolorami (podobną do gry Kismet).

Imiona graczy

- Aby zmienić nazwy graczy, wpisz nowe nazwy w pola.

## Strategia gry

63 punkty wymagane do premii w górnej połowie są odpowiednikiem uzyskania trzech z każdego typu kości w każdym rzędzie. Jeśli uzyskano więcej niż trzy kości w rzędach piątek i szóstek, to można zaryzykować umieszczenie błędnego rzutu w rzędzie jedynek lub dwójek i nadal dostać premię. W wersji z kolorami otrzymuje się premię 55 punktów, jeśli w górnej połowie jest razem między 71 a 77, a także premię 75 punktów, jeśli w górnej połowie jest razem ponad 77.

Nie zapominaj o wielokrotnych piątkach — jeśli wyrzucisz drugą piątkę, to można ją także umieścić w rzędzie piątek, aby zdobyć jeszcze więcej punktów. Ma to zastosowanie tylko w standardowej grze.

## Znane błędy i ograniczenia

Po przełączeniu typu gry nowe obrazy kości nie są używane do ponownego uruchomienia programu. Gra jest prawidłowa, chociaż kości są „złe”.

## Słownik

Kolejność kości nie jest ważna.

Trójka

Trzy kości mają ten sam numer. Wynik jest sumą wszystkich kości, np. 1, 2, 2, 2, 5.

Kareta

Cztery kości mają ten sam numer. Wynik jest sumą wszystkich kości, np. 2, 5, 5, 5, 5. W grze z kolorami wynik to 25 plus suma wszystkich kości.

Piątka

Pięć takich samych kości, np. 3, 3, 3, 3, 3. W grze z kolorami wynik to 50 plus suma wszystkich kości.

Full

Pięć kości składających się z dwóch grup: jedna grupa trzech z tymi samymi numerami i druga grupa dwóch z tymi samymi numerami, np. 1, 1, 1, 4, 4. W grze z kolorami wynik to 15 plus suma wszystkich kości.

Full tego samego koloru

Ta kategoria jest używana tylko w grze z kolorami. Pięć kości składających się z dwóch grup: jedna grupa trzech z tymi samymi numerami i druga grupa dwóch z tymi samymi numerami. Wszystkie numery muszą być tego samego koloru, np. 3, 3, 3, 4, 4. Dwie kości są tego samego koloru, jeśli ich numery sumują się w 7: 1 i 6 są czarne, 2 i 5 są czerwone, a 3 i 4 są zielone. Wynik to 20 plus suma wszystkich kości.

2 pary tego samego koloru

Ta kategoria jest używana tylko w grze z kolorami. Pięć kości składających się z dwóch grup: jedna grupa dwóch z tymi samymi numerami i druga grupa dwóch z tymi samymi numerami. Pary muszą być tego samego koloru, np. 3, 3, 4, 4. Dwie kości są tego samego koloru, jeśli ich numery sumują się w 7: 1 i 6 są czarne, 2 i 5 są czerwone, a 3 i 4 są zielone. Piąta kość może być dowolna. Wynik to suma wszystkich kości.

Kolor

Ta kategoria jest używana tylko w grze z kolorami. Pięć kości o tym samym „kolorze”: dwie kości są tego samego koloru, jeśli ich numery sumują się w 7: 1 i 6 są czarne, 2 i 5 są czerwone, a 3 i 4 są zielone. Wynik to 35 punktów.

Duży strit

Pięć kości o rosnących numerach, np. 2, 3, 4, 5, 6. Wynik to 40 punktów.

Mały strit

Cztery kości o rosnących numerach. Piąta kość może być z dowolnym numerem, np. 2, 3, 4, 5, 5. Ta kategoria jest używana tylko w standardowej grze. Wynik to 30 punktów.

## Autorzy

Kości GNOME zostały napisane przez Scotta Heavnera (sdh@po.cwru.edu) i Oresta Zborowskiego. Ten podręcznik został napisany przez Scotta D. Heavnera (sdh@po.cwru.edu) z dodatkowym materiałem dodanym przez Calluma McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Ten dokument zawiera instrukcje, jak zgłosić błąd lub propozycję zmiany gry lub tego podręcznika.

## Licencja

Niniejszy program jest wolnym oprogramowaniem; można go rozprowadzać dalej i/lub modyfikować na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania (Free Software Foundation) — według wersji drugiej tej Licencji lub którejś z późniejszych wersji.

Niniejszy program rozpowszechniany jest z nadzieją, iż będzie on użyteczny — jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet domyślnej gwarancji PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ albo PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH ZASTOSOWAŃ. W celu uzyskania bliższych informacji należy zapoznać się z Powszechną Licencją Publiczną GNU.

Kopia Powszechnej Licencji Publicznej GNU jest dołączona jako dodatek do Podręcznika użytkownika GNOME. Można także uzyskać kopię Powszechnej Licencji Publicznej GNU z Fundacji Wolnego Oprogramowania (Free Software Foundation) odwiedzając jej stronę lub pisząc na

        Free Software Foundation, Inc.
        59 Temple Place - Suite 330
        Boston, MA 02111-1307
        USA