# Tali kézikönyv

## Bevezetés

A GNOME Tali egyfajta póker, csak kockákkal és kevesebb pénzzel. Öt kockával dobhat háromszor, és próbálja meg létrehozni a legjobb kezet. A két újradobás tartalmazhatja bármelyik vagy az összes kockát.

A GNOME Tali nagyon hasonló a Yahtzee kockajátékhoz, amely a Hasbro, Inc. védjegye.

A GNOME Tali futtatásához válassza a Játékok GNOME Tali menüpontot a Főmenüből, vagy gépelje be a `gtali` parancsot a parancssorba.

A GNOME Tali a `gnome-games` csomagban van, amely a GNOME asztali környezet része. Ez a dokumentum a GNOME Tali 2.8-as verziójához készült.

## A GNOME Tali játékmenete

### A GNOME Tali játék közben

A GNOME Tali főablakának képernyőképe.

Amikor a játék elindul, akkor az első kockadobás eredményét látja.

1. Kattintson arra a kockára, amelyikkel újra szeretne dobni.

2. Amikor kiválasztotta az összes olyan kockát, amellyel újra szeretne dobni, nyomja meg a Dobás! gombot.

3. Amikor olyan keze van, amilyet szeretne, vagy elfogyott a kockadobási lehetősége, akkor kattintson a megfelelő sorra, amely Ön szerint a legjobb pontozási kombináció. Erősen lehetséges, hogy nulla pontot szerez, és ha rossz sorra kattint, akkor aszerint lesz pontozva. Például tegyük fel, hogy yahtzee-ja – 5 egyformája – van, és a nagy sor sorára kattint, így nulla pontot szerez a nagy sor pontjaként.

Minden egyes kombinációt csak egyszer használhat, azaz ha egyszer valamit beírt egy tárolóhelyre, akkor nem tudja később megváltoztatni a pontot, ha jobb kezet dob.

Egyetlen kivétel van a szabály alól: ha 5 egyformát dob második alkalommal, akkor ismét beteheti az 5 egyforma sorba további ötven pontért. Ezt folyamatosan csinálhatja minden alkalommal, amikor egy másik 5 egyformát dob. A játék végén további dobásokat fog kapni, hogy a többi sort is feltölthesse. Figyelmeztetjük, hogy ha nulla pontot szerez az 5 egyforma sorban (azaz olyannal tölti fel a sort, ami nem 5 egyforma volt), akkor azután már nem tud 5 egyformát betenni, összesen nulla pontot fog szerezni.

35 bónuszpont is jár, ha összesen 63 vagy több pontot ér el a legfelső hat sorban.

### A billentyűzet használata

Alternatívaként az egér használatára, az 1-től 5-ig lévő billentyűk aktiválják a kockákat, mintha csak rájuk kattintott volna. Az 1-es billentyű felel meg az első kockának, és így tovább. Használja a szokásos vezérlőket a kockadobáshoz és egy sor kiválasztásához, azaz használja a tab billentyűt a dobás gomb és a pontozási terület közti váltáshoz, használja a nyíl billentyűket a sorokban való fel és le navigáláshoz, és használja a szóközt a kiválasztáshoz.

## Játékbeállítások

### A GNOME Tali beállításai

A GNOME Tali beállításainak párbeszédablaka.

## Emberi játékosok

Játékosok száma

- Az emberi játékosok számát választja ki. A fent leírtak szerint összesen hat játékos lehetséges.

## Számítógépes ellenfelek

Dobások közötti késleltetés

- Szünetet tart a számítógépes ellenfelek kockadobásai között, így láthatja, hogy mi történik. Kissé lelassítja a játékmenetet.

Ellenfelek száma

- A számítógépes ellenfelek számának kiválasztása. Összesen hat emberi és számítógépes játékos engedélyezett. Ha megpróbálja növelni ezt a számot a korlát közelében, akkor az emberi játékosok száma le lesz csökkentve, hogy összesen csak hat játékost kezeljen.

## Játéktípus

Az indítandó játék verziója

- Vagy a szabályos verzióval (a Yahtzee programhoz hasonlóval), vagy a színes verzióval (a Kismet programhoz hasonlóval) játszhat.

Játékosnevek

- A játékosok neveinek megváltoztatásához egyszerűen írja be az új neveket a dobozokba.

## Játékstratégia

63 pont szükséges a felső félben lévő bónuszhoz, amely megfelel annak, ha minden egyes sorban három egyforma kockával szerez pontot. Ha háromnál több kockával szerez pontot az ötösök vagy hatosok sorában, akkor megengedheti magának, hogy egy rossz dobást is elhelyezzen vagy az egyesek sorában, vagy a kettesek sorában, és továbbra is megkapja a bónuszt. A színes verzióban akkor kap 55 pontos bónuszt, ha a felső félben összesen 71 és 77 között van, és 75 pontos bónusz kap, ha a felső félben összesen több mint 77 pontja van.

Ne feledkezzen meg az 5 egyforma többszörözésről. Ha egy második 5 egyformát dob, akkor azt is beteheti az 5 egyforma sorba még több pontért. Ezt csak a szabályos játékban lehet alkalmazni.

## Ismert hibák és korlátozások

Amikor játéktípust vált, akkor a játék nem használja az új kockaképeket, amíg újra nem indítja a Tali játékot. Rendesen lehet játszani a „rossz” kockákkal is.

## Szójegyzék

Ne feledje, hogy a kockák sorrendje nem fontos.

3 egyforma

Három kockán ugyanazok a számok vannak. A pontszám az összes kocka összege. Például. 1, 2, 2, 2, 5.

4 egyforma

Négy kockán ugyanazok a számok vannak. A pontszám az összes kocka összege. Például: 2, 5, 5, 5, 5. A színes játékban a pontszám 25 plusz az összes kocka összege.

5 egyforma

Öt egyforma kocka. Például: 3, 3, 3, 3, 3. A színes játékban a pontszám 50 plusz az összes kocka összege.

Full

Öt kocka két csoportból áll: egy háromtagú, egyforma számokból álló, és egy másik kéttagú, egyforma számokból álló csoportból. Például: 1, 1, 1, 4, 4. A színes játékban a pontszám 15 plusz az összes kocka összege.

Azonos színű full

Ez a kategória csak a színes játékban használható. Öt kocka két csoportból áll: egy háromtagú, egyforma számokból álló, és egy másik kéttagú, egyforma számokból álló csoportból. A számoknak ugyanolyan színűeknek kell lenniük. Például: 3, 3, 3, 4, 4. Két kocka ugyanolyan színű, ha a számaik összesen 7-et adnak: 1 és 6 fekete, 2 és 5 piros, 3 és 4 zöld. A pontszám 20 plusz az összes kocka összege.

Két azonos színű pár

Ez a kategória csak a színes játékban használható. Öt kocka két csoportból áll: egy kéttagú, egyforma számokból álló, és egy másik kéttagú, egyforma számokból álló csoportból. A pároknak ugyanolyan színűeknek kell lenniük. Például: 3, 3, 4, 4. Két kocka ugyanolyan színű, ha a számaik összesen 7-et adnak: 1 és 6 fekete, 2 és 5 piros, 3 és 4 zöld. Az ötödik kocka bármilyen értékű lehet. A pontszám az összes kocka összege.

Színsor

Ez a kategória csak a színes játékban használható. Öt kocka, amely mind egyforma „színű”. Két kocka ugyanolyan színű, ha a számaik összesen 7-et adnak: 1 és 6 fekete, 2 és 5 piros, 3 és 4 zöld. A pontszám 35 pont.

Nagy sor

Öt kocka egymást követő számokkal. Például: 2, 3, 4, 5, 6. A pontszám 40 pont.

Kis sor

Négy kocka egymást követő számokkal. Az ötödik kocka bármilyen szám lehet. Például: 2, 3, 4, 5, 5. Ez a kategória csak a szabályos játékban használható. A pontszám 30 pont.

## Szerzők

A GNOME Tali játékot Scott Heavner (sdh@po.cwru.edu) és Orest Zborowski írta. Ezt a kézikönyvet Scott D Heavner (sdh@po.cwru.edu) írta a Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz) által hozzáadott további anyagokkal. Egy hiba jelentéséhez vagy az alkalmazással, illetve a kézikönyvvel kapcsolatos javaslat tételéhez kövesse az ebben a dokumentumban lévő utasításokat.

## Licenc

Ez a program szabad szoftver, terjesztheti és/vagy módosíthatja a Free Software Foundation által kiadott GNU General Public License második (vagy bármely későbbi) változatában foglaltak alapján.

A programot abban a reményben terjesztjük, hogy hasznos lesz, de nem vállalunk SEMMIFÉLE GARANCIÁT, még olyan értelemben sem, hogy a program alkalmas-e a KÖZREADÁSRA vagy EGY BIZONYOS FELADAT ELVÉGZÉSÉRE. További részletekért tanulmányozza a GNU GPL licencet.

A GNU General Public License egy példányát függelékként tartalmazza a GNOME felhasználói kézikönyv. Beszerezheti a GNU General Public License egy példányát a Free Software Foundation weboldalának meglátogatásával, vagy írjon egy levelet az alábbi címre:

        Free Software Foundation, Inc.
        59 Temple Place - Suite 330
        Boston, MA 02111-1307
        USA