2.3. Arbeiten im linearen Farbraum
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### 2.3. Arbeiten im linearen Farbraum

Ein weiterer Vorteil durch die Nutzung von GEGL ist, dass auch Bilder im linearen, statt im Gamma-korrigierten (wahrgenommenen) RGB-Farbraum bearbeitet werden können.

Das bedeutet:

- You now have both linear and perceptual versions of most blending modes.

- Es gibt nun eine lineare Variante des Befehls Farbe invertieren.

- Sie können jederzeit frei zwischen den Varianten im Untermenü Bild → Genauigkeit wählen.

- Sie können wählen, welcher Modus im Histogramm-Dock anzeigt wird.

- Sie können die Filter Werte und Farben entweder im linearen oder wahrnehmungsbezogenen Modus anwenden.

- Wenn eine Genauigkeit von mehr als 8 Bit pro Kanal genutzt wird, sind die Daten aller Kanäle linear.

- Sie können auswählen, ob das Farbverlaufswerkzeug in wahrnehmungsbezogenem RGB, linearem RGB oder dem CIE-LAB-Farbraum verwendet werden soll.

Mitwirkende: Michael Natterer, Øyvind Kolås, Ell …

2.2. GEGL-Portierung, Unterstützung von hohen Bittiefen, Multi-Threading, und mehr |  | 2.4. Überarbeitung der Farbverwaltung

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