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JUCE

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Here is a list of all macros with links to the files they belong to:

### - g -

- GL_3DFX_multisample : juce_gl.h
- GL_3DFX_tbuffer : juce_gl.h
- GL_3DFX_texture_compression_FXT1 : juce_gl.h
- GL_AMD_blend_minmax_factor : juce_gl.h
- GL_AMD_compressed_3DC_texture : juce_gles2.h
- GL_AMD_compressed_ATC_texture : juce_gles2.h
- GL_AMD_conservative_depth : juce_gl.h
- GL_AMD_debug_output : juce_gl.h
- GL_AMD_depth_clamp_separate : juce_gl.h
- GL_AMD_draw_buffers_blend : juce_gl.h
- GL_AMD_framebuffer_multisample_advanced : juce_gles2.h, juce_gl.h
- GL_AMD_framebuffer_sample_positions : juce_gl.h
- GL_AMD_gcn_shader : juce_gl.h
- GL_AMD_gpu_shader_half_float : juce_gl.h
- GL_AMD_gpu_shader_int16 : juce_gl.h
- GL_AMD_gpu_shader_int64 : juce_gl.h
- GL_AMD_interleaved_elements : juce_gl.h
- GL_AMD_multi_draw_indirect : juce_gl.h
- GL_AMD_name_gen_delete : juce_gl.h
- GL_AMD_occlusion_query_event : juce_gl.h
- GL_AMD_performance_monitor : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_AMD_pinned_memory : juce_gl.h
- GL_AMD_program_binary_Z400 : juce_gles2.h
- GL_AMD_query_buffer_object : juce_gl.h
- GL_AMD_sample_positions : juce_gl.h
- GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture : juce_gl.h
- GL_AMD_shader_atomic_counter_ops : juce_gl.h
- GL_AMD_shader_ballot : juce_gl.h
- GL_AMD_shader_explicit_vertex_parameter : juce_gl.h
- GL_AMD_shader_gpu_shader_half_float_fetch : juce_gl.h
- GL_AMD_shader_image_load_store_lod : juce_gl.h
- GL_AMD_shader_stencil_export : juce_gl.h
- GL_AMD_shader_trinary_minmax : juce_gl.h
- GL_AMD_sparse_texture : juce_gl.h
- GL_AMD_stencil_operation_extended : juce_gl.h
- GL_AMD_texture_gather_bias_lod : juce_gl.h
- GL_AMD_texture_texture4 : juce_gl.h
- GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles : juce_gl.h
- GL_AMD_transform_feedback4 : juce_gl.h
- GL_AMD_vertex_shader_layer : juce_gl.h
- GL_AMD_vertex_shader_tessellator : juce_gl.h
- GL_AMD_vertex_shader_viewport_index : juce_gl.h
- GL_ANDROID_extension_pack_es31a : juce_gles2.h
- GL_ANGLE_depth_texture : juce_gles2.h
- GL_ANGLE_framebuffer_blit : juce_gles2.h
- GL_ANGLE_framebuffer_multisample : juce_gles2.h
- GL_ANGLE_instanced_arrays : juce_gles2.h
- GL_ANGLE_pack_reverse_row_order : juce_gles2.h
- GL_ANGLE_program_binary : juce_gles2.h
- GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 : juce_gles2.h
- GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 : juce_gles2.h
- GL_ANGLE_texture_usage : juce_gles2.h
- GL_ANGLE_translated_shader_source : juce_gles2.h
- GL_APPLE_aux_depth_stencil : juce_gl.h
- GL_APPLE_client_storage : juce_gl.h
- GL_APPLE_clip_distance : juce_gles2.h
- GL_APPLE_color_buffer_packed_float : juce_gles2.h
- GL_APPLE_copy_texture_levels : juce_gles2.h
- GL_APPLE_element_array : juce_gl.h
- GL_APPLE_fence : juce_gl.h
- GL_APPLE_float_pixels : juce_gl.h
- GL_APPLE_flush_buffer_range : juce_gl.h
- GL_APPLE_framebuffer_multisample : juce_gles2.h
- GL_APPLE_object_purgeable : juce_gl.h
- GL_APPLE_rgb_422 : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_APPLE_row_bytes : juce_gl.h
- GL_APPLE_specular_vector : juce_gl.h
- GL_APPLE_sync : juce_gles2.h
- GL_APPLE_texture_format_BGRA8888 : juce_gles2.h
- GL_APPLE_texture_max_level : juce_gles2.h
- GL_APPLE_texture_packed_float : juce_gles2.h
- GL_APPLE_texture_range : juce_gl.h
- GL_APPLE_transform_hint : juce_gl.h
- GL_APPLE_vertex_array_object : juce_gl.h
- GL_APPLE_vertex_array_range : juce_gl.h
- GL_APPLE_vertex_program_evaluators : juce_gl.h
- GL_APPLE_ycbcr_422 : juce_gl.h
- GL_ARB_arrays_of_arrays : juce_gl.h
- GL_ARB_base_instance : juce_gl.h
- GL_ARB_bindless_texture : juce_gl.h
- GL_ARB_blend_func_extended : juce_gl.h
- GL_ARB_buffer_storage : juce_gl.h
- GL_ARB_cl_event : juce_gl.h
- GL_ARB_clear_buffer_object : juce_gl.h
- GL_ARB_clear_texture : juce_gl.h
- GL_ARB_clip_control : juce_gl.h
- GL_ARB_color_buffer_float : juce_gl.h
- GL_ARB_compatibility : juce_gl.h
- GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage : juce_gl.h
- GL_ARB_compute_shader : juce_gl.h
- GL_ARB_compute_variable_group_size : juce_gl.h
- GL_ARB_conditional_render_inverted : juce_gl.h
- GL_ARB_conservative_depth : juce_gl.h
- GL_ARB_copy_buffer : juce_gl.h
- GL_ARB_copy_image : juce_gl.h
- GL_ARB_cull_distance : juce_gl.h
- GL_ARB_debug_output : juce_gl.h
- GL_ARB_depth_buffer_float : juce_gl.h
- GL_ARB_depth_clamp : juce_gl.h
- GL_ARB_depth_texture : juce_gl.h
- GL_ARB_derivative_control : juce_gl.h
- GL_ARB_direct_state_access : juce_gl.h
- GL_ARB_draw_buffers : juce_gl.h
- GL_ARB_draw_buffers_blend : juce_gl.h
- GL_ARB_draw_elements_base_vertex : juce_gl.h
- GL_ARB_draw_indirect : juce_gl.h
- GL_ARB_draw_instanced : juce_gl.h
- GL_ARB_enhanced_layouts : juce_gl.h
- GL_ARB_ES2_compatibility : juce_gl.h
- GL_ARB_ES3_1_compatibility : juce_gl.h
- GL_ARB_ES3_2_compatibility : juce_gl.h
- GL_ARB_ES3_compatibility : juce_gl.h
- GL_ARB_explicit_attrib_location : juce_gl.h
- GL_ARB_explicit_uniform_location : juce_gl.h
- GL_ARB_fragment_coord_conventions : juce_gl.h
- GL_ARB_fragment_layer_viewport : juce_gl.h
- GL_ARB_fragment_program : juce_gl.h
- GL_ARB_fragment_program_shadow : juce_gl.h
- GL_ARB_fragment_shader : juce_gl.h
- GL_ARB_fragment_shader_interlock : juce_gl.h
- GL_ARB_framebuffer_no_attachments : juce_gl.h
- GL_ARB_framebuffer_object : juce_gl.h
- GL_ARB_framebuffer_sRGB : juce_gl.h
- GL_ARB_geometry_shader4 : juce_gl.h
- GL_ARB_get_program_binary : juce_gl.h
- GL_ARB_get_texture_sub_image : juce_gl.h
- GL_ARB_gl_spirv : juce_gl.h
- GL_ARB_gpu_shader5 : juce_gl.h
- GL_ARB_gpu_shader_fp64 : juce_gl.h
- GL_ARB_gpu_shader_int64 : juce_gl.h
- GL_ARB_half_float_pixel : juce_gl.h
- GL_ARB_half_float_vertex : juce_gl.h
- GL_ARB_imaging : juce_gl.h
- GL_ARB_indirect_parameters : juce_gl.h
- GL_ARB_instanced_arrays : juce_gl.h
- GL_ARB_internalformat_query : juce_gl.h
- GL_ARB_internalformat_query2 : juce_gl.h
- GL_ARB_invalidate_subdata : juce_gl.h
- GL_ARB_map_buffer_alignment : juce_gl.h
- GL_ARB_map_buffer_range : juce_gl.h
- GL_ARB_matrix_palette : juce_gl.h
- GL_ARB_multi_bind : juce_gl.h
- GL_ARB_multi_draw_indirect : juce_gl.h
- GL_ARB_multisample : juce_gl.h
- GL_ARB_multitexture : juce_gl.h
- GL_ARB_occlusion_query : juce_gl.h
- GL_ARB_occlusion_query2 : juce_gl.h
- GL_ARB_parallel_shader_compile : juce_gl.h
- GL_ARB_pipeline_statistics_query : juce_gl.h
- GL_ARB_pixel_buffer_object : juce_gl.h
- GL_ARB_point_parameters : juce_gl.h
- GL_ARB_point_sprite : juce_gl.h
- GL_ARB_polygon_offset_clamp : juce_gl.h
- GL_ARB_post_depth_coverage : juce_gl.h
- GL_ARB_program_interface_query : juce_gl.h
- GL_ARB_provoking_vertex : juce_gl.h
- GL_ARB_query_buffer_object : juce_gl.h
- GL_ARB_robust_buffer_access_behavior : juce_gl.h
- GL_ARB_robustness : juce_gl.h
- GL_ARB_robustness_isolation : juce_gl.h
- GL_ARB_sample_locations : juce_gl.h
- GL_ARB_sample_shading : juce_gl.h
- GL_ARB_sampler_objects : juce_gl.h
- GL_ARB_seamless_cube_map : juce_gl.h
- GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture : juce_gl.h
- GL_ARB_separate_shader_objects : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_atomic_counter_ops : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_atomic_counters : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_ballot : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_bit_encoding : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_clock : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_draw_parameters : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_group_vote : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_image_load_store : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_image_size : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_objects : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_precision : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_stencil_export : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_storage_buffer_object : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_subroutine : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_texture_image_samples : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_texture_lod : juce_gl.h
- GL_ARB_shader_viewport_layer_array : juce_gl.h
- GL_ARB_shading_language_100 : juce_gl.h
- GL_ARB_shading_language_420pack : juce_gl.h
- GL_ARB_shading_language_include : juce_gl.h
- GL_ARB_shading_language_packing : juce_gl.h
- GL_ARB_shadow : juce_gl.h
- GL_ARB_shadow_ambient : juce_gl.h
- GL_ARB_sparse_buffer : juce_gl.h
- GL_ARB_sparse_texture : juce_gl.h
- GL_ARB_sparse_texture2 : juce_gl.h
- GL_ARB_sparse_texture_clamp : juce_gl.h
- GL_ARB_spirv_extensions : juce_gl.h
- GL_ARB_stencil_texturing : juce_gl.h
- GL_ARB_sync : juce_gl.h
- GL_ARB_tessellation_shader : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_barrier : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_border_clamp : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_buffer_object : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_buffer_range : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_compression : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_compression_bptc : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_compression_rgtc : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_cube_map : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_cube_map_array : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_env_add : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_env_combine : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_env_crossbar : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_env_dot3 : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_filter_anisotropic : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_filter_minmax : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_float : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_gather : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_mirrored_repeat : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_multisample : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_non_power_of_two : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_query_levels : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_query_lod : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_rectangle : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_rg : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_rgb10_a2ui : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_stencil8 : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_storage : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_storage_multisample : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_swizzle : juce_gl.h
- GL_ARB_texture_view : juce_gl.h
- GL_ARB_timer_query : juce_gl.h
- GL_ARB_transform_feedback2 : juce_gl.h
- GL_ARB_transform_feedback3 : juce_gl.h
- GL_ARB_transform_feedback_instanced : juce_gl.h
- GL_ARB_transform_feedback_overflow_query : juce_gl.h
- GL_ARB_transpose_matrix : juce_gl.h
- GL_ARB_uniform_buffer_object : juce_gl.h
- GL_ARB_vertex_array_bgra : juce_gl.h
- GL_ARB_vertex_array_object : juce_gl.h
- GL_ARB_vertex_attrib_64bit : juce_gl.h
- GL_ARB_vertex_attrib_binding : juce_gl.h
- GL_ARB_vertex_blend : juce_gl.h
- GL_ARB_vertex_buffer_object : juce_gl.h
- GL_ARB_vertex_program : juce_gl.h
- GL_ARB_vertex_shader : juce_gl.h
- GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev : juce_gl.h
- GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev : juce_gl.h
- GL_ARB_viewport_array : juce_gl.h
- GL_ARB_window_pos : juce_gl.h
- GL_ARM_mali_program_binary : juce_gles2.h
- GL_ARM_mali_shader_binary : juce_gles2.h
- GL_ARM_rgba8 : juce_gles2.h
- GL_ARM_shader_framebuffer_fetch : juce_gles2.h
- GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil : juce_gles2.h
- GL_ARM_texture_unnormalized_coordinates : juce_gles2.h
- GL_ATI_draw_buffers : juce_gl.h
- GL_ATI_element_array : juce_gl.h
- GL_ATI_envmap_bumpmap : juce_gl.h
- GL_ATI_fragment_shader : juce_gl.h
- GL_ATI_map_object_buffer : juce_gl.h
- GL_ATI_meminfo : juce_gl.h
- GL_ATI_pixel_format_float : juce_gl.h
- GL_ATI_pn_triangles : juce_gl.h
- GL_ATI_separate_stencil : juce_gl.h
- GL_ATI_text_fragment_shader : juce_gl.h
- GL_ATI_texture_env_combine3 : juce_gl.h
- GL_ATI_texture_float : juce_gl.h
- GL_ATI_texture_mirror_once : juce_gl.h
- GL_ATI_vertex_array_object : juce_gl.h
- GL_ATI_vertex_attrib_array_object : juce_gl.h
- GL_ATI_vertex_streams : juce_gl.h
- GL_DMP_program_binary : juce_gles2.h
- GL_DMP_shader_binary : juce_gles2.h
- GL_ES_VERSION_2_0 : juce_gles2.h
- GL_ES_VERSION_3_0 : juce_gles2.h
- GL_ES_VERSION_3_1 : juce_gles2.h
- GL_ES_VERSION_3_2 : juce_gles2.h
- GL_EXT_422_pixels : juce_gl.h
- GL_EXT_abgr : juce_gl.h
- GL_EXT_base_instance : juce_gles2.h
- GL_EXT_bgra : juce_gl.h
- GL_EXT_bindable_uniform : juce_gl.h
- GL_EXT_blend_color : juce_gl.h
- GL_EXT_blend_equation_separate : juce_gl.h
- GL_EXT_blend_func_extended : juce_gles2.h
- GL_EXT_blend_func_separate : juce_gl.h
- GL_EXT_blend_logic_op : juce_gl.h
- GL_EXT_blend_minmax : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_blend_subtract : juce_gl.h
- GL_EXT_buffer_storage : juce_gles2.h
- GL_EXT_clear_texture : juce_gles2.h
- GL_EXT_clip_control : juce_gles2.h
- GL_EXT_clip_cull_distance : juce_gles2.h
- GL_EXT_clip_volume_hint : juce_gl.h
- GL_EXT_cmyka : juce_gl.h
- GL_EXT_color_buffer_float : juce_gles2.h
- GL_EXT_color_buffer_half_float : juce_gles2.h
- GL_EXT_color_subtable : juce_gl.h
- GL_EXT_compiled_vertex_array : juce_gl.h
- GL_EXT_conservative_depth : juce_gles2.h
- GL_EXT_convolution : juce_gl.h
- GL_EXT_coordinate_frame : juce_gl.h
- GL_EXT_copy_image : juce_gles2.h
- GL_EXT_copy_texture : juce_gl.h
- GL_EXT_cull_vertex : juce_gl.h
- GL_EXT_debug_label : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_debug_marker : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_depth_bounds_test : juce_gl.h
- GL_EXT_depth_clamp : juce_gles2.h
- GL_EXT_direct_state_access : juce_gl.h
- GL_EXT_discard_framebuffer : juce_gles2.h
- GL_EXT_disjoint_timer_query : juce_gles2.h
- GL_EXT_draw_buffers : juce_gles2.h
- GL_EXT_draw_buffers2 : juce_gl.h
- GL_EXT_draw_buffers_indexed : juce_gles2.h
- GL_EXT_draw_elements_base_vertex : juce_gles2.h
- GL_EXT_draw_instanced : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_draw_range_elements : juce_gl.h
- GL_EXT_draw_transform_feedback : juce_gles2.h
- GL_EXT_EGL_image_array : juce_gles2.h
- GL_EXT_EGL_image_storage : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_EGL_sync : juce_gl.h
- GL_EXT_external_buffer : juce_gles2.h, juce_gl.h
- GL_EXT_float_blend : juce_gles2.h
- GL_EXT_fog_coord : juce_gl.h
- GL_EXT_framebuffer_blit : juce_gl.h
- GL_EXT_framebuffer_multisample : juce_gl.h
- GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled : juce_gl.h
- GL_EXT_framebuffer_object : juce_gl.h
- GL_EXT_framebuffer_sRGB : juce_gl.h
- GL_EXT_geometry_point_size : juce_gles2.h
- GL_EXT_geometry_shader : juce_gles2.h
- GL_EXT_geometry_shader4 : juce_gl.h
- GL_EXT_gpu_program_parameters : juce_gl.h
- GL_EXT_gpu_shader4 : juce_gl.h
- GL_EXT_gpu_shader5 : juce_gles2.h
- GL_EXT_histogram : juce_gl.h
- GL_EXT_index_array_formats : juce_gl.h
- GL_EXT_index_func : juce_gl.h
- GL_EXT_index_material : juce_gl.h
- GL_EXT_index_texture : juce_gl.h
- GL_EXT_instanced_arrays : juce_gles2.h
- GL_EXT_light_texture : juce_gl.h
- GL_EXT_map_buffer_range : juce_gles2.h
- GL_EXT_memory_object : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_memory_object_fd : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_memory_object_win32 : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_misc_attribute : juce_gl.h
- GL_EXT_multi_draw_arrays : juce_gles2.h, juce_gl.h
- GL_EXT_multi_draw_indirect : juce_gles2.h
- GL_EXT_multisample : juce_gl.h
- GL_EXT_multisampled_compatibility : juce_gles2.h
- GL_EXT_multisampled_render_to_texture : juce_gles2.h
- GL_EXT_multisampled_render_to_texture2 : juce_gles2.h
- GL_EXT_multiview_draw_buffers : juce_gles2.h
- GL_EXT_multiview_tessellation_geometry_shader : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_multiview_texture_multisample : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_multiview_timer_query : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_occlusion_query_boolean : juce_gles2.h
- GL_EXT_packed_depth_stencil : juce_gl.h
- GL_EXT_packed_float : juce_gl.h
- GL_EXT_packed_pixels : juce_gl.h
- GL_EXT_paletted_texture : juce_gl.h
- GL_EXT_pixel_buffer_object : juce_gl.h
- GL_EXT_pixel_transform : juce_gl.h
- GL_EXT_pixel_transform_color_table : juce_gl.h
- GL_EXT_point_parameters : juce_gl.h
- GL_EXT_polygon_offset : juce_gl.h
- GL_EXT_polygon_offset_clamp : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_post_depth_coverage : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_primitive_bounding_box : juce_gles2.h
- GL_EXT_protected_textures : juce_gles2.h
- GL_EXT_provoking_vertex : juce_gl.h
- GL_EXT_pvrtc_sRGB : juce_gles2.h
- GL_EXT_raster_multisample : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_read_format_bgra : juce_gles2.h
- GL_EXT_render_snorm : juce_gles2.h
- GL_EXT_rescale_normal : juce_gl.h
- GL_EXT_robustness : juce_gles2.h
- GL_EXT_secondary_color : juce_gl.h
- GL_EXT_semaphore : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_semaphore_fd : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_semaphore_win32 : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_separate_shader_objects : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_separate_specular_color : juce_gl.h
- GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_shader_group_vote : juce_gles2.h
- GL_EXT_shader_image_load_formatted : juce_gl.h
- GL_EXT_shader_image_load_store : juce_gl.h
- GL_EXT_shader_implicit_conversions : juce_gles2.h
- GL_EXT_shader_integer_mix : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_shader_io_blocks : juce_gles2.h
- GL_EXT_shader_non_constant_global_initializers : juce_gles2.h
- GL_EXT_shader_pixel_local_storage : juce_gles2.h
- GL_EXT_shader_pixel_local_storage2 : juce_gles2.h
- GL_EXT_shader_texture_lod : juce_gles2.h
- GL_EXT_shadow_funcs : juce_gl.h
- GL_EXT_shadow_samplers : juce_gles2.h
- GL_EXT_shared_texture_palette : juce_gl.h
- GL_EXT_sparse_texture : juce_gles2.h
- GL_EXT_sparse_texture2 : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_sRGB : juce_gles2.h
- GL_EXT_sRGB_write_control : juce_gles2.h
- GL_EXT_stencil_clear_tag : juce_gl.h
- GL_EXT_stencil_two_side : juce_gl.h
- GL_EXT_stencil_wrap : juce_gl.h
- GL_EXT_subtexture : juce_gl.h
- GL_EXT_tessellation_point_size : juce_gles2.h
- GL_EXT_tessellation_shader : juce_gles2.h
- GL_EXT_texture : juce_gl.h
- GL_EXT_texture3D : juce_gl.h
- GL_EXT_texture_array : juce_gl.h
- GL_EXT_texture_border_clamp : juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_buffer : juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_buffer_object : juce_gl.h
- GL_EXT_texture_compression_astc_decode_mode : juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_compression_bptc : juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_compression_dxt1 : juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_compression_latc : juce_gl.h
- GL_EXT_texture_compression_rgtc : juce_gles2.h, juce_gl.h
- GL_EXT_texture_compression_s3tc : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_compression_s3tc_srgb : juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_cube_map : juce_gl.h
- GL_EXT_texture_cube_map_array : juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_env_add : juce_gl.h
- GL_EXT_texture_env_combine : juce_gl.h
- GL_EXT_texture_env_dot3 : juce_gl.h
- GL_EXT_texture_filter_anisotropic : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_filter_minmax : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_format_BGRA8888 : juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_format_sRGB_override : juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_integer : juce_gl.h
- GL_EXT_texture_lod_bias : juce_gl.h
- GL_EXT_texture_mirror_clamp : juce_gl.h
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- GL_EXT_texture_norm16 : juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_object : juce_gl.h
- GL_EXT_texture_perturb_normal : juce_gl.h
- GL_EXT_texture_query_lod : juce_gles2.h
- GL_EXT_texture_rg : juce_gles2.h
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- GL_EXT_texture_shared_exponent : juce_gl.h
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- GL_EXT_texture_sRGB : juce_gl.h
- GL_EXT_texture_sRGB_decode : juce_gles2.h, juce_gl.h
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- GL_EXT_texture_storage : juce_gles2.h
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- GL_EXT_transform_feedback : juce_gl.h
- GL_EXT_unpack_subimage : juce_gles2.h
- GL_EXT_vertex_array : juce_gl.h
- GL_EXT_vertex_array_bgra : juce_gl.h
- GL_EXT_vertex_attrib_64bit : juce_gl.h
- GL_EXT_vertex_shader : juce_gl.h
- GL_EXT_vertex_weighting : juce_gl.h
- GL_EXT_win32_keyed_mutex : juce_gles2.h, juce_gl.h
- GL_EXT_window_rectangles : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_EXT_x11_sync_object : juce_gl.h
- GL_EXT_YUV_target : juce_gles2.h
- GL_FJ_shader_binary_GCCSO : juce_gles2.h
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- GL_HP_convolution_border_modes : juce_gl.h
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- GL_HP_occlusion_test : juce_gl.h
- GL_HP_texture_lighting : juce_gl.h
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- GL_IBM_multimode_draw_arrays : juce_gl.h
- GL_IBM_rasterpos_clip : juce_gl.h
- GL_IBM_static_data : juce_gl.h
- GL_IBM_texture_mirrored_repeat : juce_gl.h
- GL_IBM_vertex_array_lists : juce_gl.h
- GL_IMG_bindless_texture : juce_gles2.h
- GL_IMG_framebuffer_downsample : juce_gles2.h
- GL_IMG_multisampled_render_to_texture : juce_gles2.h
- GL_IMG_program_binary : juce_gles2.h
- GL_IMG_read_format : juce_gles2.h
- GL_IMG_shader_binary : juce_gles2.h
- GL_IMG_texture_compression_pvrtc : juce_gles2.h
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- GL_IMG_texture_filter_cubic : juce_gles2.h
- GL_INGR_blend_func_separate : juce_gl.h
- GL_INGR_color_clamp : juce_gl.h
- GL_INGR_interlace_read : juce_gl.h
- GL_INTEL_blackhole_render : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_INTEL_conservative_rasterization : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_INTEL_fragment_shader_ordering : juce_gl.h
- GL_INTEL_framebuffer_CMAA : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_INTEL_map_texture : juce_gl.h
- GL_INTEL_parallel_arrays : juce_gl.h
- GL_INTEL_performance_query : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_KHR_blend_equation_advanced : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_KHR_context_flush_control : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_KHR_debug : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_KHR_no_error : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_KHR_parallel_shader_compile : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_KHR_robust_buffer_access_behavior : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_KHR_robustness : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_KHR_shader_subgroup : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_KHR_texture_compression_astc_hdr : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_KHR_texture_compression_astc_ldr : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_MESA_bgra : juce_gles2.h
- GL_MESA_framebuffer_flip_x : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_MESA_framebuffer_flip_y : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_MESA_framebuffer_swap_xy : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_MESA_pack_invert : juce_gl.h
- GL_MESA_program_binary_formats : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_MESA_resize_buffers : juce_gl.h
- GL_MESA_shader_integer_functions : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_MESA_tile_raster_order : juce_gl.h
- GL_MESA_window_pos : juce_gl.h
- GL_MESA_ycbcr_texture : juce_gl.h
- GL_MESAX_texture_stack : juce_gl.h
- GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control : juce_gl.h
- GL_NV_bindless_multi_draw_indirect : juce_gl.h
- GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count : juce_gl.h
- GL_NV_bindless_texture : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_blend_equation_advanced : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_blend_equation_advanced_coherent : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_blend_minmax_factor : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_blend_square : juce_gl.h
- GL_NV_clip_space_w_scaling : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_command_list : juce_gl.h
- GL_NV_compute_program5 : juce_gl.h
- GL_NV_compute_shader_derivatives : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_conditional_render : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_conservative_raster : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_conservative_raster_dilate : juce_gl.h
- GL_NV_conservative_raster_pre_snap : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_conservative_raster_underestimation : juce_gl.h
- GL_NV_copy_buffer : juce_gles2.h
- GL_NV_copy_depth_to_color : juce_gl.h
- GL_NV_copy_image : juce_gl.h
- GL_NV_coverage_sample : juce_gles2.h
- GL_NV_deep_texture3D : juce_gl.h
- GL_NV_depth_buffer_float : juce_gl.h
- GL_NV_depth_clamp : juce_gl.h
- GL_NV_depth_nonlinear : juce_gles2.h
- GL_NV_draw_buffers : juce_gles2.h
- GL_NV_draw_instanced : juce_gles2.h
- GL_NV_draw_texture : juce_gl.h
- GL_NV_draw_vulkan_image : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_evaluators : juce_gl.h
- GL_NV_explicit_attrib_location : juce_gles2.h
- GL_NV_explicit_multisample : juce_gl.h
- GL_NV_fbo_color_attachments : juce_gles2.h
- GL_NV_fence : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_fill_rectangle : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_float_buffer : juce_gl.h
- GL_NV_fog_distance : juce_gl.h
- GL_NV_fragment_coverage_to_color : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_fragment_program : juce_gl.h
- GL_NV_fragment_program2 : juce_gl.h
- GL_NV_fragment_program4 : juce_gl.h
- GL_NV_fragment_program_option : juce_gl.h
- GL_NV_fragment_shader_barycentric : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_fragment_shader_interlock : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_framebuffer_blit : juce_gles2.h
- GL_NV_framebuffer_mixed_samples : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_framebuffer_multisample : juce_gles2.h
- GL_NV_framebuffer_multisample_coverage : juce_gl.h
- GL_NV_generate_mipmap_sRGB : juce_gles2.h
- GL_NV_geometry_program4 : juce_gl.h
- GL_NV_geometry_shader4 : juce_gl.h
- GL_NV_geometry_shader_passthrough : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_gpu_multicast : juce_gl.h
- GL_NV_gpu_program4 : juce_gl.h
- GL_NV_gpu_program5 : juce_gl.h
- GL_NV_gpu_program5_mem_extended : juce_gl.h
- GL_NV_gpu_shader5 : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_half_float : juce_gl.h
- GL_NV_image_formats : juce_gles2.h
- GL_NV_instanced_arrays : juce_gles2.h
- GL_NV_internalformat_sample_query : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_light_max_exponent : juce_gl.h
- GL_NV_memory_attachment : juce_gl.h, juce_gles2.h
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- GL_NV_mesh_shader : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_multisample_coverage : juce_gl.h
- GL_NV_multisample_filter_hint : juce_gl.h
- GL_NV_non_square_matrices : juce_gles2.h
- GL_NV_occlusion_query : juce_gl.h
- GL_NV_packed_depth_stencil : juce_gl.h
- GL_NV_parameter_buffer_object : juce_gl.h
- GL_NV_parameter_buffer_object2 : juce_gl.h
- GL_NV_path_rendering : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_path_rendering_shared_edge : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_pixel_buffer_object : juce_gles2.h
- GL_NV_pixel_data_range : juce_gl.h
- GL_NV_point_sprite : juce_gl.h
- GL_NV_polygon_mode : juce_gles2.h
- GL_NV_present_video : juce_gl.h
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- GL_NV_primitive_shading_rate : juce_gles2.h, juce_gl.h
- GL_NV_query_resource : juce_gl.h
- GL_NV_query_resource_tag : juce_gl.h
- GL_NV_read_buffer : juce_gles2.h
- GL_NV_read_buffer_front : juce_gles2.h
- GL_NV_read_depth : juce_gles2.h
- GL_NV_read_depth_stencil : juce_gles2.h
- GL_NV_read_stencil : juce_gles2.h
- GL_NV_register_combiners : juce_gl.h
- GL_NV_register_combiners2 : juce_gl.h
- GL_NV_representative_fragment_test : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_robustness_video_memory_purge : juce_gl.h
- GL_NV_sample_locations : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_sample_mask_override_coverage : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_scissor_exclusive : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_shader_atomic_counters : juce_gl.h
- GL_NV_shader_atomic_float : juce_gl.h
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- GL_NV_shader_atomic_fp16_vector : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_shader_atomic_int64 : juce_gl.h
- GL_NV_shader_buffer_load : juce_gl.h
- GL_NV_shader_buffer_store : juce_gl.h
- GL_NV_shader_noperspective_interpolation : juce_gles2.h
- GL_NV_shader_storage_buffer_object : juce_gl.h
- GL_NV_shader_subgroup_partitioned : juce_gles2.h, juce_gl.h
- GL_NV_shader_texture_footprint : juce_gles2.h, juce_gl.h
- GL_NV_shader_thread_group : juce_gl.h
- GL_NV_shader_thread_shuffle : juce_gl.h
- GL_NV_shading_rate_image : juce_gl.h, juce_gles2.h
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- GL_NV_shadow_samplers_cube : juce_gles2.h
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- GL_NV_stereo_view_rendering : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_tessellation_program5 : juce_gl.h
- GL_NV_texgen_emboss : juce_gl.h
- GL_NV_texgen_reflection : juce_gl.h
- GL_NV_texture_barrier : juce_gl.h
- GL_NV_texture_border_clamp : juce_gles2.h
- GL_NV_texture_compression_s3tc_update : juce_gles2.h
- GL_NV_texture_compression_vtc : juce_gl.h
- GL_NV_texture_env_combine4 : juce_gl.h
- GL_NV_texture_expand_normal : juce_gl.h
- GL_NV_texture_multisample : juce_gl.h
- GL_NV_texture_npot_2D_mipmap : juce_gles2.h
- GL_NV_texture_rectangle : juce_gl.h
- GL_NV_texture_rectangle_compressed : juce_gl.h
- GL_NV_texture_shader : juce_gl.h
- GL_NV_texture_shader2 : juce_gl.h
- GL_NV_texture_shader3 : juce_gl.h
- GL_NV_timeline_semaphore : juce_gles2.h, juce_gl.h
- GL_NV_transform_feedback : juce_gl.h
- GL_NV_transform_feedback2 : juce_gl.h
- GL_NV_uniform_buffer_unified_memory : juce_gl.h
- GL_NV_vdpau_interop : juce_gl.h
- GL_NV_vdpau_interop2 : juce_gl.h
- GL_NV_vertex_array_range : juce_gl.h
- GL_NV_vertex_array_range2 : juce_gl.h
- GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit : juce_gl.h
- GL_NV_vertex_buffer_unified_memory : juce_gl.h
- GL_NV_vertex_program : juce_gl.h
- GL_NV_vertex_program1_1 : juce_gl.h
- GL_NV_vertex_program2 : juce_gl.h
- GL_NV_vertex_program2_option : juce_gl.h
- GL_NV_vertex_program3 : juce_gl.h
- GL_NV_vertex_program4 : juce_gl.h
- GL_NV_video_capture : juce_gl.h
- GL_NV_viewport_array : juce_gles2.h
- GL_NV_viewport_array2 : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NV_viewport_swizzle : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_NVX_conditional_render : juce_gl.h
- GL_NVX_gpu_memory_info : juce_gl.h
- GL_NVX_gpu_multicast2 : juce_gl.h
- GL_NVX_linked_gpu_multicast : juce_gl.h
- GL_NVX_progress_fence : juce_gl.h
- GL_OES_byte_coordinates : juce_gl.h
- GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_sub_texture : juce_gles2.h
- GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture : juce_gles2.h
- GL_OES_compressed_paletted_texture : juce_gl.h, juce_gles2.h
- GL_OES_copy_image : juce_gles2.h
- GL_OES_depth24 : juce_gles2.h
- GL_OES_depth32 : juce_gles2.h
- GL_OES_depth_texture : juce_gles2.h
- GL_OES_draw_buffers_indexed : juce_gles2.h
- GL_OES_draw_elements_base_vertex : juce_gles2.h
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- GL_OES_element_index_uint : juce_gles2.h
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- GL_OES_gpu_shader5 : juce_gles2.h
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- GL_OES_packed_depth_stencil : juce_gles2.h
- GL_OES_primitive_bounding_box : juce_gles2.h
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- GL_OES_texture_half_float_linear : juce_gles2.h
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- GL_OES_texture_view : juce_gles2.h
- GL_OES_vertex_array_object : juce_gles2.h
- GL_OES_vertex_half_float : juce_gles2.h
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- GL_OML_subsample : juce_gl.h
- GL_OVR_multiview : juce_gles2.h, juce_gl.h
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- GL_PGI_vertex_hints : juce_gl.h
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- GL_QCOM_perfmon_global_mode : juce_gles2.h
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