# Příručka apletu Ryba

2009 Paul Cutler
2002 2003 Sun Microsystems
2000 Telsa Gwynne
Dokumentační projekt GNOME
Paul Cutler
Dokumentační projekt GNOME

     pcutler@gnome.org

Sun Dokumentační tým GNOME
Sun Microsystems

Telsa Gwynne
Dokumentační projekt GNOME

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Příručka k apletu Ryba V2.5
leden 2009

Dokumentační tým GNOME společnosti Sun

Dokumentační projekt GNOME

Příručka k apletu Ryba V2.4
leden 2009

Dokumentační tým GNOME společnosti Sun

Dokumentační projekt GNOME

Příručka k apletu Ryba V2.2
leden 2003

Dokumentační tým GNOME společnosti Sun

Dokumentační projekt GNOME

Příručka k apletu Ryba V2.1
srpen 2002

Dokumentační tým GNOME společnosti Sun

Dokumentační projekt GNOME

Příručka k apletu Ryba V2.0
květen 2002

Dokumentační tým GNOME společnosti Sun

Dokumentační projekt GNOME

Příručka k apletu Ryba
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Dokumentační projekt GNOME

Tato příručka popisuje aplet Ryba verze 3.4.7.4ac19

Ohlasy

Pokud chcete oznámit chybu nebo navrhnout vylepšení vztahující se k apletu Ryba nebo této příručce, postupujte dle instrukcí na stránce Stránka s ohlasy na GNOME.

Aplet Ryba zobrazuje na panelu animovaný obrázek a když na něj kliknete, prozradí vám, co vás čeká.

Lucas Lommer llommer@svn.gnome.org
2009. Lucas Lommer
Marek Černocký marek@manet.cz
2009 – 2012. Marek Černocký

## Úvod

Aplet Ryba

Ukazuje aplet Ryba.

Aplet Ryba zobrazuje na panelu animovanou rybku. Můžete si přizpůsobit jméno rybky a nastavit si, který program se má spustit, když na ni kliknete. Jako výchozí program, který se kliknutím spouští, je nastavený Fortune, který zobrazuje náhodné bonmoty z databáze citátů.

Můžete si nastavit vlastní obrázek místo ryby a vlastní příkaz, který se má po kliknutí provést.

### Přidání apletu Ryba na panel

Proveďte následující kroky:

1. Klikněte pravým tlačítkem na panel.

2. Zvolte Přidat na panel.

3. Projděte si seznam apletů v dialogu Přidat na panel a vyberte Ryba.

4. Klikněte na Přidat.

## Použití

Kliknutím na aplet se zobrazí okno Ryba Wanda. Dialog obvykle obsahuje věštby. Applet si můžete nastavit tak, aby po kliknutí spouštěl vámi určený příkaz. Více informací popisuje .

## Předvolby

Pokud chcete nastavit applet Ryba, klikněte na něm pravým tlačítkem a vyberte Předvolby.

Jméno ryby

  Do tohoto textového pole zadejte jméno ryby.

Příkaz, který spustit po kliknutí

  Ve výchozím nastavení spustí applet Ryba po kliknutí příkaz `fortune`. V tomto textovém poli si můžete určit ke spuštění jiný příkaz.

Soubor

  Toto pole můžete použít pro výběr obrázku, který se má v appletu zobrazovat. Můžete si zvolit některý z obrázků dodávaných spolu s appletem, nebo vybrat svůj vlastní.

Celkem políček v animaci

  Do číselného pole zadejte počet políček se snímky v animaci.

Prodleva mezi políčky

  Použijte číselné pole k určení prodlevy v sekundách mezi jednotlivými snímky animace.

Na svislém panelu otočit

  Vyberte tuto volbu, pokud chcete, aby se obrázek otočil v případě, že applet přidáte na svislý panel.

Ryba