# Fisch-Handbuch

2009 Paul Cutler
2002 2003 Sun Microsystems
2000 Telsa Gwynne
GNOME-Dokumentationsprojekt
Paul Cutler
GNOME-Dokumentationsprojekt

     pcutler@gnome.org

Sun GNOME-Dokumentationsteam
Sun Microsystems

Telsa Gwynne
GNOME-Dokumentationsprojekt

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Fisch-Applet-Handbuch V2.5
Juni 2009

Sun GNOME Dokumentations-Team

GNOME-Dokumentationsprojekt

Fisch-Applet-Handbuch V2.4
Juni 2009

Sun GNOME Dokumentations-Team

GNOME-Dokumentationsprojekt

Fisch-Applet-Handbuch V2.2
Januar 2003

Sun GNOME Dokumentations-Team

GNOME-Dokumentationsprojekt

Fisch-Applet-Handbuch V2.1
August 2002

Sun GNOME Dokumentations-Team

GNOME-Dokumentationsprojekt

Fisch-Applet-Handbuch V2.0
Mai 2002

Sun GNOME Dokumentations-Team

GNOME-Dokumentationsprojekt

Fisch-Applet-Handbuch
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

GNOME-Dokumentationsprojekt

Dieses Handbuch beschreibt das Fisch-Applet in Version 3.4.7.4ac19.

Rückmeldungen

Um Fehler zu melden oder einen Vorschlag zum Fisch-Applet oder zu diesem Handbuch zu machen, folgen Sie den Anweisungen auf der GNOME-Seite für Rückmeldungen.

Das Fisch-Applet zeigt ein animiertes Bild im Panel und offenbart Ihr Schicksal, wenn Sie darauf klicken.

Florian Ackermann flori.ackermann@web.de
2008 Florian Ackermann
Mario Blättermann mario.blaettermann@gmail.com
2008 2009 2012 Mario Blättermann

## Einführung

Fisch-Applet

Zeigt das Fisch-Applet.

Das Fisch-Applet zeigt einen animierten Fisch im Panel. sie können den Namen des Fisches und das Programm anpassen, welches beim anklicken des Fisches im Panel gestartet wird. Per Vorgabe wird das Programm Fortune gestartet, welches eine meist lustige zufällige Meldung aus einer Zitat-Datenbank anzeigt.

Sie können das angezeigte Bild sowie den beim Anklicken auszuführenden Befehl ändern.

### So integrieren Sie das Fisch-Applet im Panel

Führen Sie folgende Schritte aus:

1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Panel.

2. Wählen Sie Zum Panel hinzufügen ....

3. Rollen Sie im Dialog Zum Panel hinzufügen nach unten bis zum Eintrag Fisch, und markieren Sie diesen Eintrag.

4. Klicken Sie nun auf Hinzufügen.

## Verwendung

Klicken Sie auf das Applet, um das Wanda, der Fisch-Dialogfenster zu öffnen. Es zeigt einen Glückskeks-Spruch. Sie können den beim Anklicken auszuführenden Befehl ändern. Weitere Informationen finden Sie in .

## Einstellungen

Zur Konfiguration von Fisch klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Applet und wählen Sie Einstellungen.

Name des Fisches

  In diesem Textfeld können Sie den Namen des Fisches bestimmen.

Beim Anklicken auszuführender Befehl

  Standardmäßig wird der `fortune`-Befehl beim Anklicken des Applets ausgeführt. Bestimmen Sie in diesem Textfeld einen alternativen Befehl.

Datei

  Wählen Sie hier zwischen verschiedenen bereits mitgelieferten Animationen. Sie können auch ein eigenes Bild einfügen.

Einzelbildanzahl in Animation

  Bestimmen Sie in diesem Textfeld die Anzahl der Einzelbilder in der Animation.

Pause nach jedem Einzelbild

  Bestimmen Sie in diesem Textfeld die Länge der Pause in Sekunden zwischen den Einzelbildern.

Auf vertikalen Panels drehen

  Aktivieren Sie diese Option, um das Applet zu drehen, falls Sie es zu einem vertikalen Panel hinzufügen.

Fisch