# Руководство по апплету «Рыбка»

2015-2021 Проект документирования MATE
2009 Paul Cutler
2002 2003 Sun Microsystems
2000 Telsa Gwynne
Проект документирования MATE Проект документирования GNOME
Проект документирования MATE
Проект документирования MATE
Paul Cutler
Проект документирования GNOME

     pcutler@gnome.org

Sun Команда документирования GNOME
Sun Microsystems

Telsa Gwynne
Проект документирования GNOME

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Руководство по апплету «Рыбка» V2.6
Июль 2015

Команда документирования MATE

Проект документирования MATE

Руководство по апплету «Рыбка» V2.5;
Июль 2015

Команда документирования GNOME компании Sun

Проект документирования GNOME

Руководство по апплету «Рыбка» V2.4
Июль 2015

Команда документирования GNOME компании Sun

Проект документирования GNOME

Руководство по апплету «Рыбка» V2.2
Январь 2003

Команда документирования GNOME компании Sun

Проект документирования GNOME

Руководство по апплету «Рыбка» V2.1
Август 2002

Команда документирования GNOME компании Sun

Проект документирования GNOME

Руководство по апплету «Рыбка» V2.0
Май 2002

Команда документирования GNOME компании Sun

Проект документирования GNOME

Руководство по апплету «Рыбка»
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Проект документирования GNOME

В этом руководстве описывается версия 1.10.1 апплета «Рыбка».

Обратная связь

Чтобы сообщить об ошибке или внести предложение относительно апплета «Рыбка» или этого руководства, следуйте инструкциям на странице обратной связи MATE.

Апплет «Рыба» отображает анимированное изображение на панели и, при нажатии на него, дает вам предсказание удачи.

## Введение

Апплет «Рыбка»

Показан апплет «Рыбка».

Апплет Рыбка отображает на панели анимированную рыбку. Вы можете выбрать имя рыбки или программу, которая запустится если щёлкнуть мышкой на апплет в панели. По умолчанию, для этого действия установлена программ Fortune, которая выводит случайное юмористическое сообщение из имеющейся базы цитат.

Вы можете настроить отображаемое изображение и команду, которая запускается при нажатии на апплет.

### Чтобы добавить рыбку на панель

Выполните следующие действия:

1. Щёлкните правой кнопкой на панели.

2. Выберите Добавить на панель.

3. Прокрутите список элементов в диалоговом окне Добавить на панель и выберите Рыбка.

4. Нажмите кнопку Добавить.

## Использование

Нажмите на апплет, чтобы отобразить диалоговое окно Рыбка по имени Ванда. В диалоговом окне появится предсказание. Вы можете настроить апплет, чтобы изменить команду для запуска при нажатии на него. Подробнее смотрите .

## Параметры

Чтобы настроить Рыбку, правой кнопкой мышки щёлкните по апплету Рыбка, затем выберите пункт Параметры.

Имя рыбки

  Используйте это текстовое поле, чтобы указать имя рыбки.

Команда, выполняемая при нажатии

  По умолчанию, при нажатии на апплет Рыбка запускается команда `fortune`. Используйте это поле, чтобы указать альтернативную команду для запуска.

Файл

  Используйте это поле, чтобы выбрать изображение для отображения в апплете. Вы можете выбрать как изображение поставляемое с апплетом, так и своё собственное.

Количество кадров в анимации

  Используйте этот счётчик, чтобы указать количество кадров в анимации.

Задержка кадра

  Используйте этот счётчик, чтобы указать паузу в секундах между кадрами в анимации.

Поворачивать на вертикальных панелях

  Выберите этот параметр, чтобы повернуть изображение апплета при добавлении его на вертикальную панель.

Рыбка