# おさかな君マニュアル

2015-2021 MATE 文書化プロジェクト
2009年 Paul Cutler
2002 2003 サン・マイクロシステムズ
2000 Telsa Gwynne
MATE 文書化プロジェクト GNOME 文書化プロジェクト
MATE 文書化プロジェクト
MATE 文書化プロジェクト
Paul Cutler
GNOME 文書化プロジェクト

     pcutler@gnome.org

Sun GNOME 文書化チーム
サン・マイクロシステムズ

Telsa Gwynne
GNOME 文書化プロジェクト

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

おさかな君マニュアル 2.6版
2015年7月

MATE 文書化チーム

MATE 文書化プロジェクト

おさかな君アプレットマニュアル 2.5版
2015年7月

Sun GNOME 文書化チーム

GNOME 文書化プロジェクト

おさかな君アプレットマニュアル 2.4版
2015年7月

Sun GNOME 文書化チーム

GNOME 文書化プロジェクト

おさかな君アプレットマニュアル 2.2版
2003年1月

Sun GNOME 文書化チーム

GNOME 文書化プロジェクト

おさかな君アプレットマニュアル 2.1 版
2002年8月

Sun GNOME 文書化チーム

GNOME 文書化プロジェクト

おさかな君アプレットマニュアル 2.0版
2002年5月

Sun GNOME 文書化チーム

GNOME 文書化プロジェクト

おさかな君アプレットマニュアル 2.0版
2002年

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

GNOME 文書化プロジェクト

本マニュアルは、おさかな君 1.10.1 版について説明しています。

フィードバック

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おさかな君のアプレットは、パネルにアニメーションを表示します。クリックするとフォーチュンが見つかります。

## はじめに

おさかな君アプレット

おさかな君を表示します。

おさかな君アプレットでは、パネルに魚のアニメーションが表示されます。魚の名前とプログラムは、パネルで魚をクリックしたとき実行されるプログラムでカスタマイズできます。既定では、魚をクリックしたときに実行されるプログラムはフォーチュンです。これは通常、引用のデータベースから面白いメッセージをランダムに表示します。

表示されるイメージと、クリックしたとき実行するコマンドをカスタマイズできます。

### おさかな君をパネルに追加するには

以下の手順を実行します：

1. パネル上で右クリックします。

2. パネルに追加を選びます。

3. パネルに追加ダイアログの項目一覧を下にスクロールし、おさかな君を選択します。

4. 追加をクリックします。

## 使い方

アプレットをクリックすると、おさかな君 ワンダダイアログが表示されます。通常、このダイアログにはフォーチュンクッキーを表示します。アプレットをクリックしたとき、指定したコマンドを実行するように構成できます。詳細は、をご覧ください。

## 各種設定

おさかな君を設定するには、おさかな君アプレットを右クリックし、次に表示される設定を選択してください。

おさかな君の名前

  このテキストボックスを使って、お魚の名前を決めます。

クリックした時に実行するコマンド

  既定では、このアプレットをクリックすると、おさかな君が fortune コマンドを実行します。このテキストボックスを使って、実行する代替コマンドを指定できます。

ファイル

  このフィールドを使用して、アプレットに表示する画像を選択します。このアプレット付属の画像またはユーザーが作ったイメージを選択できます。

アニメーションの総フレーム数

  このスピンボックスを使用して、アニメーションのフレーム数を指定します。

フレームごとに一時停止

  このスピンボックスを使用して、アニメーションの各フレームの一時停止を秒単位で指定します。

縦型パネルでの回転

  このオプションを選択すると、縦型パネルにこのアプレットを追加したとき、画像を回転させることができます。

おさかな君