# Panduan Ikan

2015-2021 Projek Dokumentasi MATE
2009 Paul Cutler
2002 2003 Sun Microsystems
2000 Telsa Gwynne
Projek Dokumentasi MATE Projek Dokumentasi GNOME
Projek Dokumentasi MATE
Projek Dokumentasi MATE
Paul Cutler
Projek Dokumentasi GNOME

     pcutler@gnome.org

Sun Pasukan Dokumentasi GNOME
Sun Microsystems

Telsa Gywyne
Projek Dokumentasi GNOME

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Panduan Aplet Ikan V2.6
Julai 2015

Pasukan Dokumentasi MATE

Projek Dokumentasi MATE

Panduan Aplet Ikan V2.5
Julai 2015

Pasukan Dokumentasi Sun GNOME

Projek Dokumentasi GNOME

Panduan Aplet Ikan V2.4
Julai 2015

Pasukan Dokumentasi Sun GNOME

Projek Dokumentasi GNOME

Panduan Aplet Ikan V2.2
Januari 2003

Pasukan Dokumentasi Sun GNOME

Projek Dokumentasi GNOME

Panduan Aplet Ikan V2.1
Ogos 2002

Pasukan Dokumentasi Sun GNOME

Projek Dokumentasi GNOME

Panduan Aplet Ikan V2.0
Mei 2002

Pasukan Dokumentasi Sun GNOME

Projek Dokumentasi GNOME

Panduan Aplet Ikan
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Projek Dokumentasi GNOME

Panduan ini menerangkan versi 1.10.1 bagi Ikan.

Maklumbalas

Untuk melaporkan pepijat atau membuat saranan berkenaan aplet Ikan atau panduan ini, ikuti arahan di dalam Halaman Maklumbalas MATE.

Aplet Ikan memaparkan imej beranimasi di dalam panel yang memberikan satu tilikan nasib bila diklik.

## Pengenalan

Aplet Ikan

Tunjuk aplet Ikan.

Aplet Ikan memaparkan seekor ikan beranimasi di dalam panel. Anda boleh suaikan nama ikan dan program yang akan dijalankan jika ikan tersebut diklik. Secara lalai, program tersebut dijalankan ketika ikan diklik ialah Fortune, iaitu satu paparan mesej rawak yang kelakar dari pangkalan data kata-kata hikmah.

Anda boleh suaikan imej yang ditunjukkan dan perintah yang dijalankan apabila ia diklik.

### Menambah Ikan ke dalam Panel

Lakukan langkah-langkah berikut:

1. Klik-kanan pada panel.

2. Pilih Tambah ke dalam Panel.

3. Tatal ke bawah senarai item di dalam dialog Tambah ke Panel, kemudian pilih Ikan.

4. Klik Tambah.

## Penggunaan

Klik pada aplet untuk paparkan dialog Wanda si Ikan. Dialog biasanya satu ramalan yang ada dalam biskut tilikan nasib. Anda boleh konfigur aplet untuk tentukan perintah yang hendak dijalankan ketika anda mengklik aplet. Sila rujuk untuk maklumat lanjut.

## Keutamaan

Untuk konfigur Ikan, klik-kanan pada aplet Ikan, kemudian pilih Keutamaan.

Nama ikan

  Guna teks ini untuk tentukan nama si ikan.

Perintah yang dijalankan ketika diklik

  Secara lalai, Ikan menjalankan perintah `fortune` ketika anda mengklik aplet. Guna kotak teks ini untuk tentukan perintah lain yang hendak dijalankan.

Fail

  Guna medan ini untuk memilih imej yang hendak dipaparkan dalam aplet. Anda boleh pilih satu imej yang sedia ada dalam aplet atau imej yang lain.

Jumlah bingkai animasi

  Guna kotak angka ini untuk tentukan bilangan bingkai dalam animasi.

Jeda per bingkai

  Guna kotak angka ini untuk tentukan jeda dalam saat antara setiap bingkai dalam animasi.

Putaran pada panel menegak

  Pilih pilihan ini untuk memutar imej aplet ketika anda menambah aplet ke dalam aplet menegak.

Ikan