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Here is a list of all namespace variables with links to the namespace documentation for each variable:

### - g -

- gainsboro : Colours
- ghostwhite : Colours
- glAccum : gl
- glAccumxOES : gl
- glAcquireKeyedMutexWin32EXT : gl
- glActiveProgramEXT : gl
- glActiveShaderProgram : gl
- glActiveShaderProgramEXT : gl
- glActiveStencilFaceEXT : gl
- glActiveTexture : gl
- glActiveTextureARB : gl
- glActiveVaryingNV : gl
- glAlphaFragmentOp1ATI : gl
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- glAlphaFunc : gl
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- glAlphaToCoverageDitherControlNV : gl
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- glArrayElement : gl
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- glAsyncMarkerSGIX : gl
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- glAttachShader : gl
- glBegin : gl
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- glBeginConditionalRenderNV : gl
- glBeginConditionalRenderNVX : gl
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- glEvalPoint2 : gl
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- glFinishFenceNV : gl
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- glFlushMappedBufferRange : gl
- glFlushMappedBufferRangeAPPLE : gl
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- glFlushMappedNamedBufferRangeEXT : gl
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- glFramebufferTexture2DEXT : gl
- glFramebufferTexture2DMultisampleEXT : gl
- glFramebufferTexture2DMultisampleIMG : gl
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- glFramebufferTexture3DOES : gl
- glFramebufferTextureARB : gl
- glFramebufferTextureEXT : gl
- glFramebufferTextureFaceARB : gl
- glFramebufferTextureFaceEXT : gl
- glFramebufferTextureLayer : gl
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- glFramebufferTextureMultiviewOVR : gl
- glFramebufferTextureOES : gl
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- glFrustumfOES : gl
- glFrustumxOES : gl
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- glGenerateMultiTexMipmapEXT : gl
- glGenerateTextureMipmap : gl
- glGenerateTextureMipmapEXT : gl
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- glGenNamesAMD : gl
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- glGenProgramPipelinesEXT : gl
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