# Руководство по апплету «Рыбка»

## Введение

### Апплет «Рыбка»

Показан апплет «Рыбка».

Апплет Рыбка показывает движущееся изображение рыбки на панели. Вы можете изменить имя рыбки и программу, которая запускается при щелчке по панели. По умолчанию, запускается программа Fortune, которая, обычно, показывает смешное произвольное сообщение из базы данных цитат.

Изображение на панели и команда, которая выполняется при щелчке левой кнопкой мыши, могут настраиваться пользователем.

### Чтобы добавить апплет «Рыбка» на панель

Выполните следующие действия:

1. Щёлкните правой кнопкой мыши на панели.

2. Выберите Добавить на панель.

3. Прокрутите вниз список элементов диалогового окна Добавить на панель, выберите Рыбка.

4. Нажмите Добавить.

## Использование

Для появления диалогового окна Рыбка по имени Wanda нажмите левую кнопку мыши на апплете. Диалоговое окно отображает послание судьбы. Можно настроить поведение апплета, определив команду, которая выполняется по щелчку. Для получения более подробной информации смотрите fish-settings.

## Параметры

Чтобы настроить апплет Рыбка, нажмите правую кнопку мыши на апплете Рыбка, затем выберите Параметры.

Имя рыбки

- В этом поле ввода можно задать имя рыбки.

Команда, выполняемая при нажатии

- По умолчанию, апплет Рыбка выполняет команду `fortune` по щелчку на нём. В этом поле ввода можно задать другую команду.

Файл

- Это поле используется для выбора изображения для апплета. Можно выбрать изображение, поставляемое с апплетом, или своё собственное.

Количество кадров в анимации

- С помощью счётчика можно задать количество кадров в анимации.

Задержка кадра

- С помощью счётчика можно установить задержку в секундах между кадрами в анимации.

Поворачивать на вертикальных панелях

- Выберите этот параметр, чтобы повернуть изображение апплета, когда апплет добавляется на вертикальную панель.