# Manual de &kmahjongg;

## Introducción

### Tipo de juego:

Tablero, Recreativo

### Número de posibles jugadores:

Uno

&kmahjongg; es un divertido juego de tablero creado a partir del famoso juego oriental mahjong (del chino 麻將). A diferencia del juego original, &kmahjongg; es un juego de parejas de fichas para uno o dos jugadores, una variante del conocido solitario Mahjong.

En &kmahjongg; las fichas se mezclan y apilan unas sobre otras para crear una determinada forma. El jugador debe eliminar todas las fichas del tablero de juego haciendo coincidir cada ficha con su pareja.

## Cómo jugar

### Objetivo:

Eliminar todas las fichas del tablero de juego haciendo coincidir cada ficha con su pareja tan rápido como sea posible.

&kmahjongg; cargará automáticamente un diseño predeterminado de forma que puedas comenzar a jugar inmediatamente.

### Nota:

El cronómetro del juego se iniciará inmediatamente en cuanto empieces a jugar.

Deberías estudiar con cuidado las fichas exteriores de las pilas del tablero de juego y encontrar dos fichas exactamente iguales. Cuando hayas encontrado una pareja, usa el ratón para seleccionarla.

### Nota:

Ten en cuenta que solo puedes seleccionar las fichas que estén «abiertas». Las fichas se consideran «bloqueadas» cuando están situadas detrás de otras o cuando los lados derecho e izquierdo de la ficha están ocupados por otras. Si al menos uno de estos lados está vacío, la ficha se considera «abierta» y se puede eliminar.

Una vez que hayas seleccionado una pareja de fichas correcta, desaparecerán del tablero de juego, de forma que se muestren fichas que estaban debajo de ellas, abriendo las fichas adyacentes.

Encuentra tantas parejas como sea posible para eliminar todas las fichas del tablero de juego.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### La pantalla de juego

Una captura de pantalla de &kmahjongg; Captura de pantalla Una breve explicación de las partes de la pantalla de juego.

Pantalla de juego

- La zona de juego está situada en el centro de la pantalla y es la sección más grande de la ventana. El fondo es el tradicional de los juegos de fichas.

Barra de estado

- La barra de estado está situada en la parte inferior de la pantalla y contiene cuatro paneles. El primero muestra el cronómetro del juego, que sigue el tiempo transcurrido desde el inicio de la partida hasta que esta finalice. El segundo panel lista las fichas eliminadas y totales, así como el número de fichas emparejadas con lados libres. El tercer panel indica la secuencia numérica de la partida que estás jugando. El último panel permite saber si el juego está preparado.

### Reglas

El conjunto de fichas estándar del mahjong incluye:

Nombre del grupo | Nombre de la ficha | Cantidad de un conjunto
Puntos |  |
| 1 de puntos | 4
| 2 de puntos | 4
| 3 de puntos | 4
| 4 de puntos | 4
| 5 de puntos | 4
| 6 de puntos | 4
| 7 de puntos | 4
| 8 de puntos | 4
| 9 de puntos | 4
Bambúes |  |
| 1 de bambúes | 4
| 2 de bambúes | 4
| 3 de bambúes | 4
| 4 de bambúes | 4
| 5 de bambúes | 4
| 6 de bambúes | 4
| 7 de bambúes | 4
| 8 de bambúes | 4
| 9 de bambúes | 4
Caracteres |  |
| 1 de caracteres | 4
| 2 de caracteres | 4
| 3 de caracteres | 4
| 4 de caracteres | 4
| 5 de caracteres | 4
| 6 de caracteres | 4
| 7 de caracteres | 4
| 8 de caracteres | 4
| 9 de caracteres | 4
Vientos |  |
| Viento del este | 4
| Viento del sur | 4
| Viento del oeste | 4
| Viento del norte | 4
Dragones |  |
| Dragón rojo | 4
| Dragón verde | 4
| Dragón blanco | 4
Flores |  |
| Ciruela (1) | 1
| Lirio (2) | 1
| Crisantemo (3) | 1
| Bambú (4) | 1
Estaciones |  |
| Primavera (1) | 1
| Verano (2) | 1
| Otoño (3) | 1
| Invierno (4) | 1

- El número de fichas del diseño de un tablero de &kmahjongg; puede diferir del número de fichas estándar del mahjong. Esto significa que el número de fichas coincidentes del mismo tipo también puede diferir del número que se muestra en la tabla anterior.

- Solo se pueden seleccionar la fichas «abiertas».

- Ficha «abierta» es aquella que tiene uno de los lados laterales abiertos, lo que significa que hay otras fichas situadas a su lado.

- Las fichas abiertas solo se pueden eliminar del tablero de juego cuando coincidan con otra.

- Las fichas que coinciden son aquellas en las que los pictogramas coinciden.

#### Nota:

Existen excepciones a esta regla. En el juego tradicional del mahjong, cada ficha tiene una igual, excepto las fichas de «Flores» y de «Estaciones».

- Las fichas de «Flores» no tienen dobles y puede emparejarse entre sí.

- Las fichas de «Estaciones» no tienen dobles y pueden emparejarse entre sí.

- No todas las partidas de &kmahjongg; se pueden terminar. Algunas veces, las fichas se mezclan de tal forma que se posible que no coincidan todas las fichas. Este problema puede evitarse. Consulta esta sección del diálogo de configuración.

- Para poder tener un lugar en las mejores puntuaciones, el jugador tiene que completar una partida en el periodo de tiempo más corto posible.

#### Nota:

Si el jugador usa la función «Pista», su puntuación no se mostrará entre las mejores puntuaciones.

## Vista general de la interfaz

### Opciones del menú

&Ctrl;N Juego Nuevo

- Empieza una partida nueva.

&Ctrl;O Juego Cargar...

- Carga una partida guardada.

F5 Game Reiniciar partida

- Reinicia la partida actual.

Juego Nueva partida numerada...

- Inicia específicamente una partida numerada. Diálogo para iniciar una partida numerada Diálogo para iniciar una partida numerada

&Ctrl;S Juego Guardar

- Guarda la partida actual.

P Juego Pausa

- Detiene o continúa la partida. Mientras el juego está parado, las fichas se ocultan.

&Ctrl;H Juego Mostrar las mejores puntuaciones...

- Muestra la lista de las mejores puntuaciones. Mostrar las mejores puntuaciones Mostrar las mejores puntuaciones

  Si tu puntuación es superior a las diez mejores que se muestran, se te pedirá que introduzcas tu nombre.

Juego Editor del tablero

- Muestra el editor del tablero. El editor del tablero El editor del tablero

  Procedimiento para editar el diseño:

  1. Usa la barra de herramientas del editor del tablero para crear un nuevo diseño o para cargar y modificar uno existente.

  2. Guarda el diseño en tu carpeta personal local `$`XDG_DATA_HOME`/kmahjongg/layouts`

  3. Crea el archivo ``nombre_del_diseño`.desktop` en la misma carpeta.

  4. Escribe las siguientes líneas en dicho archivo usado tu editor de texto favorito:

         [KMahjonggLayout]
         Name=nombre_del_diseño
         Description=descripción_del_diseño
         VersionFormat=1
         Author=tu_nombre
         AuthorEmail=tu_email
         FileName=nombre_dedel_diseño.layout

  5. Vuelve a cargar &kmahjongg; para usar el nuevo diseño.

&Ctrl;Q Juego Salir

- Sale de &kmahjongg;.

&Ctrl;Z Mover Deshacer

- Deshacer tu último movimiento.

&Ctrl;&Shift;Z Mover Rehacer

- Rehace un movimiento deshecho.

H Mover Pista

- Proporciona una pista iluminando una pareja de fichas coincidentes.

D Mover Demostración

- Inicia el modo de demostración del juego.

Mover Barajar

- Baraja las fichas del tablero.

G Ver Girar la vista en sentido horario

- Gira el ángulo de vista de las fichas en el sentido de las agujas del reloj.

F Ver Girar la vista en sentido antihorario

- Gira el ángulo de la vista de las fichas en el sentido contrario al de las agujas del reloj.

Además, &kmahjongg; tiene las opciones de los menús Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el menú «Preferencias» y el menú «Ayuda» de los «Aspectos básicos de &kde;».

## Preguntas frecuentes

Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo?

Sí. Para cambiar el aspecto de &kmahjongg;, usa la barra de menú para abrir la utilidad de configuración.

¿Puedo usar el teclado para jugar?

No. Este juego no incluye la posibilidad de jugar con teclado.

## Configuración del juego

Diálogo de configuración Diálogo de configuración

Preferencias Configurar &kmahjongg;... abre el diálogo Configurar &kmahjongg;.

### Opciones generales

Hacer que parpadeen las fichas coincidentes al seleccionar una

- Esta opción hace que se resalte la ficha seleccionada con el ratón, y que parpadee cualquier ficha coincidente que tenga una cara libre. No se resaltarán las fichas que no tengan una ficha libre.

Generar juegos con solución

- Selecciona solo juegos que se puedan resolver cuando inicies una nueva partida.

Mostrar las fichas eliminadas

- Si está marcado, este ajuste permite que &kmahjongg; muestre las fichas eliminadas del tablero.

### Opciones de diseño del tablero

Diseño aleatorio

- Cada nuevo juego mostrará un diseño aleatorio de los existentes en la lista.

Selector de Diseño del tablero

- Usa el selector de Diseño del tablero para elegir un tablero de juego. Se incluyen tableros con diferentes niveles de dificultad, dependiendo del número de fichas y de su posición.

  Selector del diseño del tablero Selector del diseño del tablero

### Opciones de las fichas

Selector de Fichas

- Usa el selector de Fichas para elegir los gráficos para las fichas.

  Selector de fichas Selector de fichas

### Opciones del fondo

Selector del Fondo

- Usa el selector del Fondo para elegir el gráfico del fondo para el juego.

  Selector del fondo Selector del fondo

### Atajos de teclado predeterminados

Preferencias Configurar atajos de teclado... le permite cambiar la asociación de teclas predeterminada.

Las asociaciones de teclas predeterminadas son las siguientes:

### Atajos de teclado

Combinación de teclas | Acción
&Ctrl;N | Empieza una nueva partida
&Ctrl;O | Carga una partida guardada previamente
F5 | Reiniciar la partida
&Ctrl;S | Guarda la partida
P | Pausa o continúa una partida
&Ctrl;H | Muestra las mejores puntuaciones
&Ctrl;Q | Sale de la partida
&Ctrl;Z | Deshace un movimiento
&Ctrl;&Shift;Z | Vuelve a hacer un movimiento deshecho
H | Te da una pista iluminando dos fichas que se pueden emparejar
D | Juega la partida en modo «Demostración»
G | Girar el ángulo de la vista en el sentido de las agujas del reloj
F | Girar el ángulo de la vista en el sentido contrario a las agujas del reloj
F1 | Muestra este manual
&Shift;F1 | Ayuda «¿Qué es esto?»

## Créditos y licencia

&kmahjongg; para &kde;

Copyright del programa © 1997 Mathias Mueller in5y158@public.uni-hamburg.de

Copyright del programa © 2007 &Mauricio.Piacentini; &Mauricio.Piacentini.mail;

Colaboradores:

- David Black david.black@lutris.com

- Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi.com

- Osvaldo Stark starko@dnet.it

- Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome.net

- &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;

- Raquel Ravanini raquel@tabuleiro.com

Copyright de la documentación © 2005 John Hayes justlinux@bellsouth.net

Documentación traducida por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Santiago Fernández Sancho santi@kde-es.org y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

Corregida por Eloy Cuadra ecuadra@eloihr.net.

&underFDL; &underGPL;
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